菜鸡的Java笔记 国际化程序实现原理
国际化程序实现原理 Lnternationalization
1. Locale 类的使用
2.国家化程序的实现,资源读取
所谓的国际化的程序指的是一谈代码,可以自动的根据当前操作系统的语言环境不同,显示不同的语言
假如说在某一个系统可能在全世界所有国家都可以使用到,那么在假设系统操作业务流程不变的情况
那么要想让不同的国家使用这个系统,最大的障碍就在于显示语言了
content (内容)
1.确定城市以及语言
在 java.util 包中提供有一个 Locale 的类,这个类的主要功能是用于定位当前的城市以及语言环境
如果要想确定语言环境必须知道城市编码已经语言的编码,zh_CN ,英文: en_US
在 Locale 类中国提供有一个城市以及语言编码,可以进行 Locale 的定义: public Locale(String language,String country)
范例:观察 Locale
package cn.mysterious.study3; import java.util.Locale; public class Lnternationalization { public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Locale loc = new Locale("zh","CN");
System.out.println(loc);
} }
但是很多时候应该根据当前的操作系统语言环境选择才对,在 Locale 类腮红提供有一个uqde当前环境的方法
取得当前环境: public static Locale getDefault()
但是使用 Locale 会牵扯到系统的变更 问题。我不想去记编码,又不想使用系统默认,那么可以使用 Locale 类定义的一堆常量:
package cn.mysterious.study3; import java.util.Locale; public class Lnternationalization { public static void main(String[] args) {
System.out.println(Locale.KOREA);
System.out.println(Locale.CHINA);
System.out.println(Locale.US);
} }
即: Locale 就是定位语言环境的
2.读取资源文件
在java中使用*。properties 定义的文件都是资源文件(后缀是固定的,不允许修改),而且资源文件的名称应该跟类名称保持一样的命名风格
例如: Message.properties ,而在资源文件中保存的都是字符串的信息,这些信息必须按照"key = value"的形式保存
随后这个资源文件必须放在 CLASSPATH 下才可以被访问到,如果有包,那么则应该加上包名称后访问
范例:定义 cn.mldn.resource.Message.properties
welcome.info = 欢迎光临!
welcome.info = \u6B22\u8FCE\u5149\u4E34\uFF01
在资源文件中不允许直接使用中文,中文信息必须自动转码
那么随后如果要想取得这个资源文件则可以依靠 java.util.ResourceBundle 类完成
这个类是一个抽象类,而这个类中会提供有一个 static 方法取得本类对象:
public static final ResourceBundle getBundle(String baseName)
这个方法上需要有一个资源文件的基本名字, Message
而后就可以i根据 key 取得对应的 value 信息: public final String getString(String key)
范例:读取资源文件
package cn.mysterious.study3; import java.util.ResourceBundle; public class Lnternationalization { public static void main(String[] args) {
// 设置资源文件的名称,但是没有后缀,资源文件保存在 CLASSPATH 之中
ResourceBundle rb = ResourceBundle.getBundle("cn.mldn.resource.Message");
System.out.println(rb.getString("welcome.info"));
} }
3.实现国际化
国际化程序的关键就在于资源文件,在定义资源文件的时候需要针对于不同国家的城市与语言编码定义不同的资源文件
例如:中文的资源: Message_zh_CN.properties 英文的资源: Message_en_US.properties
范例:定义 cn.mldn.resource.Message_zh_CN.properties
welcome.info = 您好!欢迎光临!
范例:定义 cn.mldn.resource.Message_en_US.properties
welcome.info = Hello!Welcome!
要实现资源的定位需要依靠 Locale 类完成,而同时还需要与 ResourceBundle 类集合,使用如下方法取得 ResourceBundle 类的实例化对象:
public static final ResourceBundle getBundle(String baseName,Locale locale)
范例:实现国际化切换
package cn.mysterious.study3; import java.util.Locale;
import java.util.ResourceBundle; public class Lnternationalization { public static void main(String[] args) {
// 设置资源文件的名称,但是没有后缀,资源文件保存在 CLASSPATH 之中
Locale loc = new Locale("zh","CN");
ResourceBundle rb = ResourceBundle.getBundle("cn.mldn.resource.Message",loc);
System.out.println(rb.getString("welcome.info"));
} }
英:
package cn.mysterious.study3; import java.util.Locale;
import java.util.ResourceBundle; public class Lnternationalization { public static void main(String[] args) {
// 设置资源文件的名称,但是没有后缀,资源文件保存在 CLASSPATH 之中
Locale loc = new Locale("en","US");
ResourceBundle rb = ResourceBundle.getBundle("cn.mldn.resource.Message",loc);
System.out.println(rb.getString("welcome.info"));
} }
但是这个时候会出现一个问题,假如在中文环境下说您好得有个名吧:
现在"KILLER"进入系统,那么如果要欢迎的话应该带上名字显示,可以使用占位符
范例:修改 cn.mldn.resource.Message_zh_CN.properties
welcome.info = {0},您好!欢迎光临!
范例:修改 cn.mldn.resource.Message_en_US.properties
welcome.info = {0},Hello!Welcome!
但是这个时候必须针对于读取出的数据进行一些转换,依靠 java.text.MessageFormat 类完成
文本的方法: public static String format(String pattern,Object... arguments)
范例:格式化文本
package cn.mysterious.study3; import java.text.MessageFormat;
import java.util.Locale;
import java.util.ResourceBundle; public class Lnternationalization { public static void main(String[] args) {
// 设置资源文件的名称,但是没有后缀,资源文件保存在 CLASSPATH 之中
Locale loc = new Locale("en","US");
ResourceBundle rb = ResourceBundle.getBundle("cn.mldn.resource.Message",loc);
String str = rb.getString("welcome.info");
System.out.println(MessageFormat.format(str, "KILLER"));
} }
在许多的项目开发过程之中,这样的格式化文本的操作是很常见的
总结
国际化操作虽然给了我们可以进行多语言显示的能力,但是大部分情况下,使用国际化操作都是为了方便进行资源信息的读取操作
菜鸡的Java笔记 国际化程序实现原理的更多相关文章
- 菜鸡的Java笔记 第二十八 - java 包的定义
包的主要作用以及定义 包的导入操作 系统常见的开发包 jar 程序命令 包的定义 在任何的操作系统之中都有一个统一的共识:同一个目录下不能够存在有相同的文 ...
- 菜鸡的Java笔记 第五 - java 程序逻辑控制
程序主要分为三种逻辑:顺序,分支,循环. if 分支语句 if分支语句是最为基础的分支操作,但是其有三种使用形式: if语句 if.....else 语句 if....else...if...el ...
- 菜鸡的Java笔记 - java 断言
断言:assert (了解) 所谓的断言指的是在程序编写的过程之中,确定代码执行到某行之后数据一定是某个期待的内容 范例:观察断言 public class Abnorma ...
- 菜鸡的Java笔记 - java 正则表达式
正则表达式 RegularExpression 了解正则表达式的好处 正则表达式的基础语法 正则表达式的具体操作 content (内容 ...
- 菜鸡的Java笔记 数字操作类
数字操作类 Math 类的使用 Random 类的使用 BigInteger 和 BigDecimal 类的使用 Math 是一 ...
- 菜鸡的Java笔记 - java 线程常用操作方法
线程常用操作方法 线程的命名操作,线程的休眠,线程的优先级 线程的所有操作方法几乎都在 Thread 类中定义好了 线程的命名和取得 ...
- 菜鸡的Java笔记 简单JAVA 类的开发原则以及具体实现
/* 现在要求定义一个雇员信息类 在这个类之中包含有雇员编号 姓名 职位 基本工资 佣金等信息 对于此时给定要求实际上就是描述一类事物,而这样的程序类在在java之中可以将其称为简单java类 ...
- 菜鸡的Java笔记 - java 访问控制权限
java中四种访问控制权限的使用 内容 在java里面一共定义有四个权限,按照由小到大的顺序:private<defaule<prote ...
- 菜鸡的Java笔记
1.注释 在JAVA中对于注释有三种: 单行注释:// 多行注释:/*--*/ 文档注释:/**--*/ 2.关键字和标识符 在程序中描述类名称,方法名称,变量等概念就需要使用标识符来定义.而在JAV ...
随机推荐
- VirtualBox VM 空间瘦身记(vmdk)
本文地址:https://www.ebpf.top/post/shrink_vbox_vmdk_size 在使用 VirtualBox( VMDK 模式)管理虚拟机的时候,我们经常会遇到一些编译安装场 ...
- Radius协议-学习
目录 RFC Radius 协议 Radius-学习 RADIUS协议的主要特征 客户端/服务器模式 安全的消息交互机制 良好的扩展性 AAA介绍 C/S结构 RADIUS在协议栈中的位置 RADIU ...
- 我惊了!CompletableFuture居然有性能问题!
你好呀,我是歪歪. 国庆的时候闲来无事,就随手写了一点之前说的比赛的代码,目标就是保住前 100 混个大赛的文化衫就行了. 现在还混在前 50 的队伍里面,稳的一比. 其实我觉得大家做柔性负载均衡那题 ...
- Polya 定理 学习笔记
群 群的定义 我们定义,对于一个集合 \(G\) 以及二元运算 \(\times\),如果满足以下四种性质,那我们就称 \((G,\times)\) 为一个群. 1. 封闭性 对于 \(a\in G, ...
- 使用Python写词云数据可视化
词云的应用场景 会议记录 海报制作 PPT制作 生日表白 数据挖掘 情感分析 用户画像 微信聊天记录分析 微博情感分析 Bilibili弹幕情感分析 年终总结 安装本课程所需的Python第三方模块 ...
- GoLang设计模式10 - 中介者模式
中介者模式是一种行为型设计模式.在中介者模式中创建了一个中介对象来负责不同类间的通信.因为这些类不需要直接交互,所以也就能避免它们之间的直接依赖,实现解耦的效果. 中介者模式的一个典型案例是老式小火车 ...
- Python实现可视化操作
# Author kevin_hou #简单的GUI文本编辑器 from tkinter import * from tkinter.scrolledtext import ScrolledText ...
- 【UE4 C++ 基础知识】<10>资源的引用
2种引用方式 硬引用(Hard Reference) 即对象 A 引用对象 B,并导致对象 B 在对象 A 加载时加载 硬引用过多会导致运行时很多暂时用不到的资源也被加载到内存中 大量资源会导致进程阻 ...
- 反调试——11——检测TF标志寄存器
反调试--11--检测TF标志寄存器 在intel的x86寄存器中有一种叫标志寄存器: 标志寄存器中的TF(Trap Flag)位,CPU在执行完一条指令后,如果检测到标志寄存器的TF位为1,则会产生 ...
- Beta阶段性总结
1.题士开发总结 2.反思 2.1 Issue管理 从0522敲定各个功能的API后,团队成员及时沟通,积极开发,但由于开发过程没能有效体现在issue上(如未能及时在issue上形成记录,功能开发完 ...