GO和AO

变量的预编译

实例1

console.log(a);
var a=1;
console.log(a);

实际编译过程:

将a存入预编译对象中,赋值为undefined;

真正的赋值语句当程序运行到时才会执行。

实例1等价:

var a=undefined;
console.log(a);//undefined
a=1;
console.log(a);//1

GO(Global Object)

预编译过程

先创建GO对象(Global Object),再创建AO对象(Activation Object)。

GO:先不看函数内部的代码

  1. 创建GO对象;
  2. 找 变量声明,将 变量 作为GO属性名,值为undefined;
  3. 再找 函数声明,值赋予函数体;

GO对象创建完成,开始读代码,直到读到全局调用test函数时,函数预编译,开始创建AO对象(预编译发生在函数执行的前一刻)

实例2

console.log(test); //function
function test(test) {
console.log(test);
var test = 234;
console.log(test);
function test() {}
}
test(1);
var test = 123;//test=123 覆盖属性test:function
console.log(test);//123
  1. 创建GO对象;

    GO { }
  2. 找 变量声明,将 变量 作为GO属性名,值为undefined;

    GO {
    test : undefined
    }
  3. 再找 函数声明,值赋予函数体;

    GO {
    test : function test(test) {
    // … 整个函数体 }
    }

    GO对象创建完成,开始读代码,直到读到全局调用test函数时,函数预编译,开始创建AO对象(预编译发生在函数执行的前一刻)


AO(activation object )

全称:活跃对象/执行期上下文,在函数执行前执行函数预编译,此时会产生一个AO对象,AO对象保存该函数的参数变量。

函数预编译步骤:

  1. 产生AO对象
  2. 将函数的形参和函数内声明的变量当作AO对象的属性名,值全为undefined。变量的赋值在原先的位置
  3. 将实参赋值给形参属性
  4. 在函数内声明的函数,函数名作为OA的属性名,函数体赋值给值。(若函数名和变量重名,函数体会覆盖原先的变量值)

实例3

function test(a) {
console.log(a);
var a = 2;
console.log(a);
function a () {}
console.log(a);
var b = function () {};
console.log(b);
function d(){}
}
test(1);

1. 创建AO对象

AO{
//此时AO对象为空
}

2. 确定AO对象的属性名

AO{
a:undefined; //函数参数
b:undefined; //函数里面声明的变量
}

3. 将实参值赋值给形参

AO{
a:1; //函数参数
b:undefined; //函数里面声明的变量
}

4. 处理函数里面的声明函数

var b=function( ){ };时不会把函数体给到b属性的。b仍然是undefined.

function a( ){ }; 才会覆盖a属性。

AO{
a:function a () {} //变量名一样,值覆盖
b:undefined, //函数里面声明的变量
d:function d () {}
}
function test(a) {
console.log(a);//function a;
var a = 2;//a=2; 覆盖AO中的属性值
console.log(a); //2;
function a () {} //预编译时已经处理过了,直接跳过
console.log(a); //2
console.log(b); //undefined; bs变量 尚未赋值
var b = function () {};//b=function(){}; 覆盖
console.log(b);//function (){};
function d(){}
}
test(1);

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