JS预编译过程
GO和AO
变量的预编译
实例1
console.log(a);
var a=1;
console.log(a);
实际编译过程:
将a存入预编译对象中,赋值为undefined;
真正的赋值语句当程序运行到时才会执行。
实例1等价:
var a=undefined;
console.log(a);//undefined
a=1;
console.log(a);//1
GO(Global Object)
预编译过程
先创建GO对象(Global Object),再创建AO对象(Activation Object)。
GO:先不看函数内部的代码
- 创建GO对象;
- 找 变量声明,将 变量 作为GO属性名,值为undefined;
- 再找 函数声明,值赋予函数体;
GO对象创建完成,开始读代码,直到读到全局调用test函数时,函数预编译,开始创建AO对象(预编译发生在函数执行的前一刻)
实例2
console.log(test); //function
function test(test) {
console.log(test);
var test = 234;
console.log(test);
function test() {}
}
test(1);
var test = 123;//test=123 覆盖属性test:function
console.log(test);//123
创建GO对象;
GO { }
找 变量声明,将 变量 作为GO属性名,值为undefined;
GO {
test : undefined
}
再找 函数声明,值赋予函数体;
GO {
test : function test(test) {
// … 整个函数体 }
}
GO对象创建完成,开始读代码,直到读到全局调用test函数时,函数预编译,开始创建AO对象(预编译发生在函数执行的前一刻)
AO(activation object )
全称:活跃对象/执行期上下文,在函数执行前执行函数预编译,此时会产生一个AO对象,AO对象保存该函数的参数变量。
函数预编译步骤:
- 产生AO对象
- 将函数的形参和函数内声明的变量当作AO对象的属性名,值全为undefined。变量的赋值在原先的位置
- 将实参赋值给形参属性
- 在函数内声明的函数,函数名作为OA的属性名,函数体赋值给值。(若函数名和变量重名,函数体会覆盖原先的变量值)
实例3
function test(a) {
console.log(a);
var a = 2;
console.log(a);
function a () {}
console.log(a);
var b = function () {};
console.log(b);
function d(){}
}
test(1);
1. 创建AO对象
AO{
//此时AO对象为空
}
2. 确定AO对象的属性名
AO{
a:undefined; //函数参数
b:undefined; //函数里面声明的变量
}
3. 将实参值赋值给形参
AO{
a:1; //函数参数
b:undefined; //函数里面声明的变量
}
4. 处理函数里面的声明函数
var b=function( ){ };时不会把函数体给到b属性的。b仍然是undefined.
function a( ){ }; 才会覆盖a属性。
AO{
a:function a () {} //变量名一样,值覆盖
b:undefined, //函数里面声明的变量
d:function d () {}
}
function test(a) {
console.log(a);//function a;
var a = 2;//a=2; 覆盖AO中的属性值
console.log(a); //2;
function a () {} //预编译时已经处理过了,直接跳过
console.log(a); //2
console.log(b); //undefined; bs变量 尚未赋值
var b = function () {};//b=function(){}; 覆盖
console.log(b);//function (){};
function d(){}
}
test(1);
JS预编译过程的更多相关文章
- js预编译
先来做三个测试 eg1: var a; a = 1; function a() {}; console.log(a); eg2: var a; function a() {}; console.log ...
- JS预编译详解
我们都知道javascript是解释型语言,执行的特点呢是编译一行,执行一行.按照这个思路有时候我们在运行代码时会有一些令人费解的现象出现.下面我们一起来执行下面三段代码. <script> ...
- js 预编译
js 运行代码的时候分为几个步骤:语法分析 ==>预编译 ==>解释执行 语法解析:通篇扫描代码,查看语法是否出错 解释执行:读一行 - 解释一行 - 执行一行 预编译执行的操作: // ...
- Handlebars.js 预编译(转)
Handlebars.js 官网上对预编译1是这样说的: 你需要安装 Node.js 你需要在全局环境中,通过 Npm 安装 handlebars 包 然后你就可以通过命令预编译你的 handleba ...
- javaScript 预编译过程浅尝
javaScript 预编译过程 1.创建AO对象(Activation Object) AO{ a: } 2.找形参和变量声明,将变量和形参作为AO属性名,值为undefined AO{ a:und ...
- 关于js预编译以及js文件执行顺序的几个问题。
关于js的执行原理,除去html页面中直接添加的代码,js代码的放置可以分为两类. //情形a <script type="text/javascript" ...
- js预编译和函数执行
javascript 执行过程 1.语法检测(有没有基本的语法错误,例如中文,关键字错误...)2.词法分析(预编译) (1)创建全局GO(global object)对象 (2)对var声明的变量进 ...
- C语言的预编译,程序员必须懂的知识!【预编译指令】【预编译过程】
由“源代码”到“可执行文件”的过程包括四个步骤:预编译.编译.汇编.链接.所以,首先就应该清楚的首要问题就是:预编译只是对程序的文本起作用,换句话说就是,预编译阶段仅仅对源代码的单词进行变换,而不是对 ...
- js预编译的四部曲
众所周知javascript是解释性语言,主要特点为解释一行执行一行. 而在js运行时会进行三件事:1语法分析 2.预编译 3.解释执行 语法分析会在代码执行前对代码进行通篇检查,以排除一些低级错 ...
随机推荐
- java数据类型和类型得转换
java数据类型 强类型语言 Java是一种强类型得语言,严格要求变量要符合规定,所有变量都必须先定义再使用 java得数据类型分为两大类 值得注意得是String并不是一个数据类型,它是一个类 ...
- Maven 手动安装JAR包到本地maven仓库后,但在项目中依旧报错找不到JAR包解决方法
本博客包含的内容: ①手动安装jar包到本地仓库: ②解决Missing artifact org.source.fastdfs:fastdfs:jar问题 .personSunflowerP { b ...
- iOS开发之Video转GIF
前言 最近遇到需要将video转化为gif的问题,网上找的在线转换限制太多,索性就自己写了一个工具APP.文章末尾有开源代码和打包好的APP,如有需要请自行下载. 效果图 核心代码 来源 class ...
- 【Vulhub】Rsync未授权访问漏洞复现
Rsync未授权访问 Rsync简介 rsync,remote synchronize顾名思意就知道它是一款实现远程同步功能的软件,它在同步文件的同时,可以保持原来文件的权限.时间.软硬链接等附加信息 ...
- Layui-自定义函数及调用
控件 表格 时间范围 页面展示 场景 页面中选择开始时间和结束时间表格变化 使用 html代码 <div> <form class="layui-form" ac ...
- 网络游戏逆向分析-4-分析喊话call参数来源
网络游戏逆向分析-4-分析喊话call参数来源 好久没更新了,去实习去了,大家见谅一下. 前面找到了喊话功能call函数,然后分析了它的参数有五个,分别的四个push的和一个ecx: 第一次edx = ...
- [ES6深度解析]12:Classes
我们将讨论一个老问题:在JavaScript中创建对象的构造函数. 存在的问题 假设我们想要创建最典型的面向对象设计的示例:Circle类.假设我们正在为一个简单的Canvas库编写一个Circle. ...
- WPF 勾选划线
最近项目需要一个左右侧一对多的划线功能 我们先来看一下效果秃: 主要功能: 支持动态添加 支持复选 支持修改颜色 支持动态宽度 主要实现:事件的传递 应用场景:购物互选,食品搭配,角色互选 数据源 左 ...
- 梯度下降做做优化(batch gd、sgd、adagrad )
首先说明公式的写法 上标代表了一个样本,下标代表了一个维度: 然后梯度的维度是和定义域的维度是一样的大小: 1.batch gradient descent: 假设样本个数是m个,目标函数就是J(th ...
- FXGL游戏开发-JavaFX游戏框架
FXGL 是一个JavaFX 游戏开发的框架,这个框架有两个版本,其中基于JDK1.8的版本已经不再维护,目前最新的是基于JDK11的版本,也就是Openjfx的版本. FXGL 提供了各种游戏范例: ...