1.实验项目名称:基于Linux的TCP网络聊天室

2.实验目的:通过TCP完成多用户群聊和私聊功能。

3.实验过程:

通过socket建立用户连接并传送用户输入的信息,分别来写客户端和服务器端,利用多线程来实现多用户模式,服务器端随时准备接收客户端发送的消息,并判断该消息类型(私聊或群聊)来进行对应的转发工作,客户端随时接受来自服务器端的消息,从而实现消息的同步。

(1)开启服务器。

(2)开启客户端,输入用户昵称,客户端开始与服务器建立连接。

(3)群聊功能,一名用户发送消息,聊天室的其他成员均可收到此消息。

(4)私聊功能,一位用户@其他用户,则此消息只有被@的用户可以收到。

用户的信息借助结构体来存放,群聊功能通过遍历结构体,把消息发送给每一名用户,私聊功能通过对用户所发消息进行判断,若消息中存在@其他用户则把该消息私发给指定用户。

另外,私聊功能函数可以进行对各种@操作的判断,如用户所@的人不存在,则把此消息作为群消息发出,@其他用户后没有添加空格,则把此消息视为群发消息。

源码:

头文件

 1 //header.h
2 #ifndef _A_H
3 #define _A_H
4 #include <stdio.h>
5 #include <pthread.h>
6 #include <sys/socket.h>
7 #include <netinet/in.h>
8 #include <arpa/inet.h>
9 #include <stdlib.h>
10 #include <unistd.h>
11 #include <string.h>
12 #include <signal.h>
13 #include <pthread.h>
14 struct client{
15 char name[30]; //客户端名字
16 int fds; //客户端socket描述符
17 };
18 struct client c[100]={0};//接收客户端100个
19 int in; //数组下标
20 char *IP ="127.0.0.1"; //ip
21 short PORT=10222;
22 char NAME[20]={}; //@的名字
23 int FLAG=0; //标记是群发还是私聊
24 #endif

服务器端

 1 //tcp_s.c
2 #include "header.h"
3 int sockfd; //服务器socket
4 char tempName[20]={};
5 //初始化服务器网络
6 void init(){
7 printf("start chat room...");
8 sockfd = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
9 if(sockfd == -1){
10 perror("create socket false\n");
11 exit(-1);
12 }
13 struct sockaddr_in addr; //网络通信地址结构
14 addr.sin_family = PF_INET; //协议簇
15 addr.sin_port = htons(PORT); //端口
16 addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP); //IP地址
17 if(bind(sockfd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr)) == -1){
18 perror("bind false\n");
19 exit(-1);
20 }
21 if(listen(sockfd,100) == -1){
22 perror("Setup listening failed\n");
23 exit(-1);
24 }
25 printf("Server initialization succeeded!\n");
26 }

分发消息

 1 void SendMessage(char *msg){
2 int flag=0; //标记@符号是否为私聊
3 int exit=0; //比较@的用户是否存在
4 int i=0,j=0;
5 while(msg[i]!=':'){
6 if(i>=strlen(msg))
7 break;
8 i++;
9 } //找到@符号位置
10 if(msg[i+1] == '@'){
11 i++;
12 while(msg[i]!=32){
13 if(i>=strlen(msg)){ //@符号不是私聊作用
14 flag=1;
15 break;
16 }
17 NAME[j]=msg[i+1];
18 i++;
19 j++;
20 }
21 if(flag){ //群发
22 for(i=0;i<in;i++){
23 printf("send to %d\n",c[i].fds);
24 send(c[i].fds,msg,strlen(msg),0);
25 }
26 }
27 else{ //私发
28 for(i=0;i<in;i++){
29 int k=0;
30 for(k=0;k<strlen(NAME)-1;k++){
31 tempName[k]=NAME[k];
32 }
33 if(strcmp(c[i].name,tempName)==0){
34 send(c[i].fds,msg,strlen(msg),0);
35 exit=1;
36 break;
37 }
38 }
39 }
40 }
41 else{
42 exit = 1;
43 for(i=0;i<in;i++){
44 printf("send to %d\n",c[i].fds);
45 send(c[i].fds,msg,strlen(msg),0);
46 }
47 }
48 if(exit == 0){
49 for(i=0;i<in;i++){
50 printf("send to %d\n",c[i].fds);
51 send(c[i].fds,msg,strlen(msg),0);
52 }
53 }
54 }

线程函数中进行通信/接收客户端消息,分发给所有客户端 

 1 void *server_thread(void *p){
2 char name[30]={};
3 if(recv(c[in].fds,name,sizeof(name),0)>0){
4 name[strlen(name)]='\0';
5 strcpy(c[in].name,name);
6 }
7 in++;
8 char tip[100]={};
9 sprintf(tip,"%s join in the chat room\n",c[in-1].name);
10 SendMessage(tip);
11 int fd = *(int*)p;
12 printf("pthread = %d\n",fd);
13 while(1){
14 char buf[100]={};
15 if(recv(fd,buf,sizeof(buf),0) == 0){
16 //表示退出连接
17 printf("fd = %d left the chat room\n",fd);
18 int i,j;
19 char name[20]={};
20 int flag = 1;
21 for(i=0;i<in;i++){
22 if(c[i].fds == fd){
23 strcpy(name,c[i].name);
24 i++;
25 flag = 0;
26 }
27 if(flag != 1){
28 c[i-1].fds = c[i].fds;
29 strcpy(c[i-1].name,c[i].name);
30 }
31 }
32 c[i].fds = 0;
33 strcpy(c[i].name,"");
34 in--;
35 char msg[100];
36 sprintf(msg,"%s left the chat room\n",name);
37 SendMessage(msg);
38 close(fd);
39 break;
40 }
41 SendMessage(buf);
42 }
43 }

等待客户端连接,启动服务器的服务

 1 void server(){
2 printf("Server starts service!\n");
3 while(1){
4 struct sockaddr_in fromaddr; //存储客户端通信地址
5 socklen_t len = sizeof(fromaddr);
6 int fd = accept(sockfd,(struct sockaddr*)&fromaddr,&len);
7 if(fd == -1){
8 perror("Client connection failed!\n");
9 continue;
10 }
11 c[in].fds = fd;
12 pthread_t pid;
13 pthread_create(&pid,0,server_thread,&fd);
14 }
15 }
16 void sig_close(){
17 close(sockfd);
18 printf("Server close\n");
19 exit(0);
20 }
21 int main()
22 {
23 signal(SIGINT,sig_close);
24 init();
25 server();
26 return 0;
27 }

客户端

 1 //tcp_c.c
2 #include "header.h"
3 char name[30]; //name
4 int sockfd; //客户端socket
5 int mutax=0; //互斥变量
6 void init(){
7 printf("Client starts\n");
8 sockfd =socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
9 struct sockaddr_in addr;
10 addr.sin_family =PF_INET;
11 addr.sin_port=htons(PORT);
12 addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(IP);
13 if(connect(sockfd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof (addr))==-1){
14 perror("connect failed\n");
15 exit(-1);
16 }
17 }

通信

 1 void start(){
2 pthread_t pid;
3 void* receive_thread(void*);
4 pthread_create(&pid,0,receive_thread,0);
5 while(1){
6 char buf[100]={};
7 gets(buf);
8 char msg[100]={};
9 if(mutax){
10 mutax=0;
11 continue;
12 }
13 sprintf(msg,"%s said:%s",name,buf);
14 send(sockfd,msg,strlen(msg),0);
15 }
16
17 }
18 void* receive_thread(void *p){
19 while(1){
20 char buf[100]={};
21 if(recv(sockfd,buf,sizeof(buf),0)<=0){
22 break;
23 }
24 printf("%s\n",buf);
25 }
26 }
27 void sig_close(){
28 close(sockfd);
29 exit(0);
30 }
31 int main(){
32 signal(SIGINT,sig_close);
33 printf("Please input your name:");
34 scanf("%s",name);
35 mutax=1;
36 init();
37 if(mutax)
38 send(sockfd,name,strlen(name),0);
39 start();
40 return 0;
41 }

基于Linux的TCP网络聊天室的更多相关文章

  1. 基于LINUX的多功能聊天室

    原文:基于LINUX的多功能聊天室 基于LINUX的多功能聊天室 其实这个项目在我电脑已经躺了多时,最初写完项目规划后,我就认认真真地去实现了它,后来拿着这个项目区参加了面试,同样面试官也拿这个项目来 ...

  2. Qt NetWork即时通讯网络聊天室(基于TCP)

    本文使用QT的网络模块来创建一个网络聊天室程序,主要包括以下功能: 1.基于TCP的可靠连接(QTcpServer.QTcpSocket) 2.一个服务器,多个客户端 3.服务器接收到某个客户端的请求 ...

  3. 网络编程TCP协议-聊天室

    网络编程TCP协议-聊天室(客户端与服务端的交互); <span style="font-size:18px;">1.客户端发数据到服务端.</span> ...

  4. Linux下TCP网络编程与基于Windows下C#socket编程间通信

    一.linux下TCP网络编程基础,需要了解相关函数 Socket():用于套接字初始化. Bind():将 socket 与本机上的一个端口绑定,就可以在该端口监听服务请求. Listen():使s ...

  5. php websocket-网页实时聊天之PHP实现websocket(ajax长轮询和websocket都可以时间网络聊天室)

    php websocket-网页实时聊天之PHP实现websocket(ajax长轮询和websocket都可以时间网络聊天室) 一.总结 1.ajax长轮询和websocket都可以时间网络聊天室 ...

  6. 基于EPOLL模型的局域网聊天室和Echo服务器

    一.EPOLL的优点 在Linux中,select/poll/epoll是I/O多路复用的三种方式,epoll是Linux系统上独有的高效率I/O多路复用方式,区别于select/poll.先说sel ...

  7. 基于 OpenResty 实现一个 WS 聊天室

    基于 OpenResty 实现一个 WS 聊天室 WebSocket WebSocket 协议分析 WebSocket 协议解决了浏览器和服务器之间的全双工通信问题.在WebSocket出现之前,浏览 ...

  8. Python3 网络通信 网络聊天室 文件传输

    Python3 网络通信 网络聊天室 文件传输 功能描述 该项目将实现一个文字和文件传输的客户端和服务器程序通信应用程序.它将传输和接收视频文件. 文本消息必须通过TCP与服务器通信,而客户端自己用U ...

  9. 基于Server-Sent Event的简单聊天室 Web 2.0时代,即时通信已经成为必不可少的网站功能,那实现Web即时通信的机制有哪些呢?在这门项目课中我们将一一介绍。最后我们将会实现一个基于Server-Sent Event和Flask简单的在线聊天室。

    基于Server-Sent Event的简单聊天室 Web 2.0时代,即时通信已经成为必不可少的网站功能,那实现Web即时通信的机制有哪些呢?在这门项目课中我们将一一介绍.最后我们将会实现一个基于S ...

随机推荐

  1. 《NO STRATEGY》《重塑战略》

    书名:<NO STRATEGY> <重塑战略> 作者: [美]吉姆·柯林斯/[韩]W·钱·金/[美]迈克尔·波特(注意这个是内容的整理者不是内容作者) HBR:(Harvard ...

  2. 音视频开发:为什么推荐使用Jetpack CameraX?

    我们的生活已经越来越离不开相机,从自拍到直播,扫码再到VR等等.相机的优劣自然就成为了厂商竞相追逐的赛场.对于app开发者来说,如何快速驱动相机,提供优秀的拍摄体验,优化相机的使用功耗,是一直以来追求 ...

  3. Day009 Arrays类

    Arrays类 数组的工具类java.util.Arrays 由于数组对象本身并没有什么方法可以供我们调用,但Api中提供了一个工具类Arrays供我们使用,从而可以对数据对象进行一些基本的操作. 查 ...

  4. lower_bound和upper_bound的实现

    int lowerBound(int* nums, int numsSize, int target) { //注意left和right的初始值必须是left = 0, right = numsSzi ...

  5. 传统 BI 如何转大数据数仓

    前几天建了一个数据仓库方向的小群,收集了大家的一些问题,其中有个问题,一哥很想去谈一谈--现在做传统数仓,如何快速转到大数据数据呢?其实一哥知道的很多同事都是从传统数据仓库转到大数据的,今天就结合身边 ...

  6. [MySQL数据库之事务、读现象、数据库锁机制、多版本控制MVCC、事务隔离机制]

    [MySQL数据库之事务.读现象.数据库锁机制.多版本控制MVCC.事务隔离机制] 事务 1.什么是事务: 事务(Transaction),顾名思义就是要做的或所做的事情,数据库事务指的则是作为单个逻 ...

  7. C# 给PDF签名时添加时间戳的2种方法(附VB.NET代码)

    在PDF添加签名时,支持添加可信时间戳来保证文档的法律效应.本文,将通过C#程序代码介绍如何添加可信时间戳,可通过2种方法来实现.文中附上VB.NET代码,有需可供参考. 一.程序运行环境 编译环境: ...

  8. [Java] Git

    版本控制 VCS(Version Control System):版本控制系统 主要功能:版本控制.主动提交.中央仓库 中央仓库功能:保存版本历史.同步团队代码 DVCS(Distributed VC ...

  9. 使用 yum-cron 自动更新 Linux系统

    使用 yum-cron 自动更新 Linux系统   Linux系统技术交流QQ群(1675603)验证问题答案:刘遄 我知道如何使用 yum 命令行 更新系统,但是我想用 cron 任务自动更新软件 ...

  10. 四大浏览器JavaScript性能/硬件加速测试

    四大浏览器JavaScript性能/硬件加速测试 出处:快科技 2010-09-19 10:52:59    人气: 27925 次   作者:萧萧 编辑:萧萧[爆料]  评论(42)  收藏文章 新 ...