1.复习GUI后,第一天实现的效果

2. 项目实现思路

基本的窗口界面实现就不讲了,源码都看得懂的,这里只说其中比较重要的几个功能的实现。

  • 面板的绘制(所有图形的绘制)

    首先,需要在GamePanel中重写PaintComponent方法,该方法有一个画笔参数,之后所有图形都是在这个方法中进行绘制的;

        // 绘制面板,游戏中所有东西都用这支画笔
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);//清屏
    //积分板
    g.setColor(Color.orange);
    g.setFont(new Font("黑体", Font.PLAIN, 25));
    g.drawString("得分:" + score, 75, 55);
    g.drawString("生命:" + blood, 300, 55);
    g.drawString("时间:" + time, 650, 55);
    GameData.player.paintIcon(this, g, playerX, playerY);
    }
  • 战机的左右移动

    1.首先,分析功能需求:战机每隔1秒移动一段距离,当碰到窗口边缘时反向移动。

    2.为了实现每隔1秒执行方法,我引入了计时器来绑定事件刷新(即:每隔150毫秒执行一次监听事件)

    //定时器,每隔一秒执行一次actionPerformed()事件监听,this实现了监听方法
    Timer timer = new Timer(150, this);//100毫秒=1秒

    3.在实现的监听方法中,编写左右移动的逻辑

        // 事件监听
    // 每隔一秒刷新一次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    if ("R".equals(fx)){
    playerX += 15;
    }else if ("L".equals(fx)){
    playerX -= 15;
    }
    // 边界判断
    if (playerX>=875){
    fx="L";
    }else if (playerX<=25){
    fx="R";
    }
    repaint();//重绘
    //开启定时器
    timer.start();
    }

    4.注意点:

    ​ 4.1在每次执行方法完后记得重绘并开启计时器

        repaint();//重绘
    //开启定时器
    timer.start();

    ​ *4.2 初次创建时也要开启计时器

        public GamePanel() {
    this.setBackground(new Color(94, 63, 107));
    //开启定时器,让飞船一秒刷新一次
    timer.start();
    }

3.总结

好了,今天就做了这么多,还有很多重要功能没有实现,比如,计分板数据更新、射击敌机等。明天先把socket聊天室的界面实现,结合昨天实现的多线程多客户端功能,实现完整聊天室基本功能应该没问题。有空的话继续实现该项目后续功能。加油!!!

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