1.复习GUI后,第一天实现的效果

2. 项目实现思路

基本的窗口界面实现就不讲了,源码都看得懂的,这里只说其中比较重要的几个功能的实现。

  • 面板的绘制(所有图形的绘制)

    首先,需要在GamePanel中重写PaintComponent方法,该方法有一个画笔参数,之后所有图形都是在这个方法中进行绘制的;

        // 绘制面板,游戏中所有东西都用这支画笔
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);//清屏
    //积分板
    g.setColor(Color.orange);
    g.setFont(new Font("黑体", Font.PLAIN, 25));
    g.drawString("得分:" + score, 75, 55);
    g.drawString("生命:" + blood, 300, 55);
    g.drawString("时间:" + time, 650, 55);
    GameData.player.paintIcon(this, g, playerX, playerY);
    }
  • 战机的左右移动

    1.首先,分析功能需求:战机每隔1秒移动一段距离,当碰到窗口边缘时反向移动。

    2.为了实现每隔1秒执行方法,我引入了计时器来绑定事件刷新(即:每隔150毫秒执行一次监听事件)

    //定时器,每隔一秒执行一次actionPerformed()事件监听,this实现了监听方法
    Timer timer = new Timer(150, this);//100毫秒=1秒

    3.在实现的监听方法中,编写左右移动的逻辑

        // 事件监听
    // 每隔一秒刷新一次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    if ("R".equals(fx)){
    playerX += 15;
    }else if ("L".equals(fx)){
    playerX -= 15;
    }
    // 边界判断
    if (playerX>=875){
    fx="L";
    }else if (playerX<=25){
    fx="R";
    }
    repaint();//重绘
    //开启定时器
    timer.start();
    }

    4.注意点:

    ​ 4.1在每次执行方法完后记得重绘并开启计时器

        repaint();//重绘
    //开启定时器
    timer.start();

    ​ *4.2 初次创建时也要开启计时器

        public GamePanel() {
    this.setBackground(new Color(94, 63, 107));
    //开启定时器,让飞船一秒刷新一次
    timer.start();
    }

3.总结

好了,今天就做了这么多,还有很多重要功能没有实现,比如,计分板数据更新、射击敌机等。明天先把socket聊天室的界面实现,结合昨天实现的多线程多客户端功能,实现完整聊天室基本功能应该没问题。有空的话继续实现该项目后续功能。加油!!!

太空大战-GUI实现(1)的更多相关文章

  1. 用Html5结合Qt制作一款本地化EXE游戏-太空大战(Space War)

    本次来说一说如何利用lufylegend.js引擎制作一款html5游戏后将其通过Qt转换成EXE程序.步骤其实非常简单,接下来就一步步地做一下解释和说明. 首先我们来开发一个有点类似于太空大战的游戏 ...

  2. Python+Pygame开发太空大战/飞机大战完整游戏项目(附源代码)

    项目名称:太空大战 开发环境:Python3.6.4 第三方库:Pygame1.9.6 代码编辑器:Sublime Text 先来看一下游戏画面吧!  游戏画面动态且丰富哦!   需求分析 利用Pyt ...

  3. threejs和3d各种效果的学习

    写给即将开始threejs学习的自己,各种尝试,各种记忆.不要怕,灰色的年华终会过去. 一个技术学习的快慢,以及你的深刻程度,还有你的以后遇到这个东西的时候的反应速度,很大程度上,取决于你的博客的深刻 ...

  4. 剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 1(萌芽期)

    目录 14.1 本篇概述 14.1.1 游戏引擎简介 14.1.2 游戏引擎模块 14.1.3 游戏引擎列表 14.1.3.1 Unreal Engine 14.1.3.2 Unity 14.1.3. ...

  5. 【unity3d游戏开发脚本笔记之一:坐标系选择对物体运动的影响】

    时间:2016年9月24日17:38:21   作者:yexiaopeng 博客园     在unity3d的世界中,其坐标系可分为四种,世界坐标系-WorldSpace   本地坐标系-LocalS ...

  6. Right Column - 右侧栏目

    function share(sType){ var sName = "Yorhom\'s Game Box"; var title='Yorhom\'s Game Box', _ ...

  7. ActionScript通用开发框架

    ActionScript 3(简称as)自2006年诞生以来,出现了一大批很优秀框架.就我的知识领域,运用包括pureMVC.pushButton Engine(组件框架).Robotlegs.Ash ...

  8. 传智播客C/C++学员荣膺微软&Cocos 2d-x黑客松最佳创新奖

     6月30日,历时32小时的微软开放技术Cocos 2d-x 编程黑客松在北京望京微软大厦成功落下帷幕,这是微软开放技术首次联合Cocos 2d-x 在中国举办黑客松.此次活动共有包括传智播客C/ ...

  9. 关于AR,你想要的全在这儿了

    定义 增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动.这种技术估计由19 ...

随机推荐

  1. 第一篇 -- 下载并安装IDEA

    此篇讲的是安装IDEA企业版,社区版是免费的,就不多说了. 参考链接:https://www.exception.site/essay/how-to-free-use-intellij-idea-20 ...

  2. 当vue 页面加载数据时显示 加载loading

    参考:https://www.jianshu.com/p/104bbb01b222 Vue 页面加载数据之前增加 `loading` 动画 创建组件 1.新建 .vue 文件: src -> c ...

  3. 如何获取SQL Server数据库连接字符串的某些部分

    有的时候需要获取SQL Server数据库连接字符串的某些部分.用正则表达式可能有点麻烦. 其实有一个比较简单的方法--使用SqlConnectionStringBuilder. var builde ...

  4. 免杀mimikatz

    mimikatz源码  下载地址https://github.com/gentilkiwi/mimikatz/releases/tag/2.2.0-20210709 使用vs2019打开工程mimik ...

  5. solr(CVE-2020-13957)文件上传

    影响版本 Apache Solr 6.6.0 - 6.6.5 Apache Solr 7.0.0 - 7.7.3 Apache Solr 8.0.0 - 8.6.2 环境搭建 下载环境 http:// ...

  6. 在vmware虚拟机下的Window2003服务器下安装IIS服务详细教程——超级详细(解决关于:800a0bb9的解决办法)

    总的来说,就是9步: 1.控制面板添加或者删除程序2.删除想要删的3.打开IIS配置4.开始共享5.导入源码6.配置权限7.网站属性.文档.应用程序配置8.web服务扩展9.访问网站 在安装好虚拟机的 ...

  7. JUC学习笔记(四)

    JUC学习笔记(一)https://www.cnblogs.com/lm66/p/15118407.html JUC学习笔记(二)https://www.cnblogs.com/lm66/p/1511 ...

  8. fastbin attack学习小结

    fastbin attack学习小结   之前留在本地的一篇笔记,复习一下. 下面以glibc2.23为例,说明fastbin管理动态内存的细节.先看一下释放内存的管理: if ((unsigned  ...

  9. 如何看待Android开发的“前景和内卷”

    我们首先来意淫一波 5G时代Android即将崛起,Android将与物联网强强联合,配合上5G信息高速传递的模式,再搭配物联网号召的"万物互通"的旗号,同时各位Android开发 ...

  10. Java线程基础及多线程的实现

    一.进程和线程 1.进程:正在运行的程序         是系统进行资源分配和调用的独立单位         每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源 2.线程是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径 ...