国内少有的可以练习神仙算法——DLX的好题怎么可以被爆搜埋没呢?

看到这题没有DLX的题解所以写一篇,不过貌似我实现的太弱(构图太慢)所以速度上不是很快。

下面开始讲题,但请保证你要先学会DLX。(dalao写的超详细DLX

首先仔细阅读一遍题目,我们可以大致整理出题意:用\(12\)块拼图填满一个\(10\)行的三角形图案

稍微分析下性质发现我们其实只要满足:每个位置都有拼图每种拼图都出现了\(1\)次即可。

所以类似于数独我们可以把它转化为一个精确覆盖问题

行表示任意一种颜色的珠子不同放置(任意一个位置不同都算作不同)

有\(55+12=67\)列。前\(55\)列表示每一个位置都要有珠子,后\(12\)列要求每种颜色的珠子都要有。

考虑建图,由于数据范围实在很小,我们可以直接暴力搞。

对于每一种颜色,先手动打表求出每一个珠子关于一个珠子的相对坐标差值。

然后直接枚举位置?但是这样并没有包括旋转翻转的情况,难道还要打一个\(8\)倍的表?

没必要,我们可以直接枚举坐标优先加到横坐标还是纵坐标,同时枚举一下每次的正负号即可(这个具体看代码吧,很好理解的)

所以这个问题就被我们转化为了一个\(2730\)行,\(67\)列,\(1\)的个数为\(15084\)的精确覆盖问题了。直接上DLX即可。

值得一提的是作为正解的DLX码量远远小于爆搜。(我写了加上注释\(106\)行,而且大括号都换行了)

CODE

#include<cstdio>
#include<cstring>
#define RI register int
#define CI const int&
#define Ms(f,x) memset(f,x,sizeof(f))
using namespace std;
const int N=15,multag[2]={-1,1};
const int length[12]={3,4,4,4,5,5,5,5,5,5,5,5}; //length of shapes
const int table[12][5][2]= //direction of shapes
{
{{0,0},{1,0},{0,1}}, //A
{{0,0},{0,1},{0,2},{0,3}}, //B
{{0,0},{1,0},{0,1},{0,2}}, //C
{{0,0},{1,0},{0,1},{1,1}}, //D
{{0,0},{1,0},{2,0},{2,1},{2,2}}, //E
{{0,0},{0,1},{1,1},{0,2},{0,3}}, //F
{{0,0},{1,0},{0,1},{0,2},{1,2}}, //G
{{0,0},{1,0},{0,1},{1,1},{0,2}}, //H
{{0,0},{0,1},{0,2},{1,2},{1,3}}, //I
{{0,0},{-1,1},{0,1},{1,1},{0,2}}, //J
{{0,0},{1,0},{1,1},{2,1},{2,2}}, //K
{{0,0},{1,0},{0,1},{0,2},{0,3}}, //L
};
const int numx[56]={0,1,2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6,7,7,7,7,7,7,7,8,8,8,8,8,8,8,8,9,9,9,9,9,9,9,9,9,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10};
const int numy[56]={0,1,1,2,1,2,3,1,2,3,4,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,9,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int tx[2],nx[2],num[N][N],id[2750],numrow,numcol; char puzzle[N][N]; bool vis[N];
class Dancing_Links_AlgorithmX
{
private:
static const int N=2750,M=80,ALL=15100;
int n,m,tot,L[ALL],R[ALL],U[ALL],D[ALL],Row[ALL],Col[ALL],H[N],S[M];
#define Dance(i,A,s) for (i=A[s];i!=s;i=A[i])
inline void remove(CI c)
{
L[R[c]]=L[c]; R[L[c]]=R[c]; RI i,j;
Dance(i,D,c) Dance(j,R,i)
U[D[j]]=U[j],D[U[j]]=D[j],--S[Col[j]];
}
inline void resume(CI c)
{
RI i,j; Dance(i,U,c) Dance(j,L,i)
++S[Col[U[D[j]]=D[U[j]]=j]];
L[R[c]]=R[L[c]]=c;
}
public:
inline void init(CI N,CI M)
{
n=N; m=M; for (RI i=0;i<=m;++i)
S[i]=0,U[i]=D[i]=i,L[i]=i-1,R[i]=i+1;
R[m]=0; L[0]=m; tot=m; Ms(H,0);
}
inline void link(CI r,CI c)
{
++S[Col[++tot]=c]; Row[tot]=r;
D[tot]=D[c]; U[D[c]]=tot; U[tot]=c; D[c]=tot;
if (!H[r]) H[r]=L[tot]=R[tot]=tot; else
R[tot]=R[H[r]],L[R[H[r]]]=tot,L[tot]=H[r],R[H[r]]=tot;
}
inline bool DFS(void)
{
if (!R[0]) return 1; RI i,j; int now=R[0];
Dance(i,R,0) if (S[i]<S[now]) now=i;
remove(now); Dance(i,D,now)
{
if (Col[i]<=55) puzzle[numx[Col[i]]][numy[Col[i]]]=id[Row[i]]+'A';
Dance(j,R,i) remove(Col[j]),(Col[j]<=55)&&(puzzle[numx[Col[j]]][numy[Col[j]]]=id[Row[j]]+'A');
if (DFS()) return 1; Dance(j,L,i) resume(Col[j]);
}
resume(now); return 0;
}
#undef Dance
}DLX;
inline void init(void)
{
RI i,j; for (i=1;i<=10;++i) for (j=1;j<=i;++j) if (puzzle[i][j]!='.') vis[puzzle[i][j]-'A']=1;
for (i=1;i<=10;++i) for (j=1;j<=i;++j) num[i][j]=++numcol; DLX.init(2730,numcol+12);
}
int main()
{
//freopen("CODE.in","r",stdin); freopen("CODE.out","w",stdout);
RI i; for (i=1;i<=10;++i) scanf("%s",puzzle[i]+1);
//build excat cover model
init(); for (RI cases=0,mx;cases<12;++cases)
for (++numcol,mx=0;mx<2;++mx) for (RI dx=0;dx<2;++dx) for (RI dy=0;dy<2;++dy)
for (tx[0]=1;tx[0]<=10;++tx[0]) for (tx[1]=1;tx[1]<=tx[0];++tx[1])
{
RI k; bool flag=1; for (k=0;k<length[cases];++k)
{
nx[mx]=tx[mx]+multag[dx]*table[cases][k][0];
nx[mx^1]=tx[mx^1]+multag[dy]*table[cases][k][1];
if (vis[cases]) { if (puzzle[nx[0]][nx[1]]!=cases+'A') { flag=0; break; } }
else if (puzzle[nx[0]][nx[1]]!='.') { flag=0; break; }
}
if (!flag) continue; id[++numrow]=cases; DLX.link(numrow,numcol);
for (k=0;k<length[cases];++k)
{
nx[mx]=tx[mx]+multag[dx]*table[cases][k][0];
nx[mx^1]=tx[mx^1]+multag[dy]*table[cases][k][1];
DLX.link(numrow,num[nx[0]][nx[1]]);
}
}
//use Dancing Links to find solution
if (!DLX.DFS()) return puts("No solution"),0;
for (i=1;i<=10;++i,putchar('\n')) for (RI j=1;j<=i;++j)
putchar(puzzle[i][j]); return 0;
}

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