代码如下:

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

/**
* @author BruceLong
* 绘制王八,并设置键盘监听事件
* */
public class TurtleMove {

public static void main(String[] args) {
//1. 创建一个窗体,大小1366*768
JFrame frame = new JFrame();
frame.setSize(1366, 768);

/*//画一个板子
JPanel panel = new JPanel();
//设置面板的背景颜色
panel.setBackground(Color.BLACK);
//设置窗体添加面板
frame.add(panel);*/
/**创建一个面板,并设置面板的背景颜色
* 并添加到窗体上去*/
XiaoWangBa xwb = new XiaoWangBa();
xwb.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
//窗体添加键盘监听事件,监听对象是面板
frame.addKeyListener(xwb);
frame.add(xwb);

//3.设置窗体标题为:“画王八-个人签名”
frame.setTitle("画王八-WangYunlong");
//4.设置窗体关闭按钮功能
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//5.设置窗体大小不可更改
frame.setResizable(false);
//2.设置窗体可见
frame.setVisible(true);

}

}

//面板类
class XiaoWangBa extends JPanel implements KeyListener{
//王八的坐标位置
int x = 400,y = 200;
//王八四条腿(foot)的坐标
int fx1 = 400,fy1 = 200;
int fx2 = 400,fy2 = 200;
int fx3 = 400,fy3 = 200;
int fx4 = 400,fy4 = 200;

//移动变量
int f = 0;

//绘制方法,先输入paint再alt+/
@Override //JFrame frame
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paint(g);
//1.第一步先设置画笔的颜色
//2.第二步再对画布进行画图设置坐标
/**画脑袋*/
//设置画笔颜色
//g.setColor(Color.yellow);
// Red Green Blue
g.setColor(new Color(0, 100, 0));

//绘制实心椭圆
g.fillOval(x, y, 70, 100);

/**画眼睛*/
//设置画笔颜色
g.setColor(Color.black);
g.fillOval(x+10, y+30, 10, 10);
g.fillOval(x+50, y+30, 10, 10);
/* //眼睛发亮
g.setColor(Color.white);
g.fillOval(x+15, y+30, 4, 4);
g.fillOval(x+55, y+30, 4, 4);*/

/**画尾巴*/
g.setColor(new Color(0, 100, 0));
g.fillOval(x, y+290, 60, 80);
//设置画笔颜色和背景颜色相同
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillOval(x+20, y+300, 60, 80);

/**画王八四条腿*/
//左上
g.setColor(new Color(0, 100, 0));
g.fillOval(fx1-85, fy1+80, 70, 70);

//右上
g.setColor(new Color(0, 100, 0));
g.fillOval(fx2+85, fy2+80, 70, 70);
//左下
g.setColor(new Color(0, 100, 0));
g.fillOval(fx3-85, fy3+235, 70, 70);

//右下
g.setColor(new Color(0, 100, 0));
g.fillOval(fx4+85, fy4+235, 70, 70);
/**绘制王八壳*/
g.setColor(new Color(0, 50, 0));
g.fillOval(x-66, y+70, 200, 240);
/**绘制龟纹*/
g.setColor(Color.black);
g.drawOval(x-66, y+70, 200, 240);
//(上)左中右
g.setColor(Color.yellow);
g.fillOval(x-40, y+130, 50, 30);

g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(x+15, y+80, 30, 50);

g.setColor(Color.yellow);
g.fillOval(x+60, y+130, 50, 30);
//中间
g.setColor(new Color(255, 0, 0));
g.fillOval(x+10, y+155, 45, 45);
//(下)左中右
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(x-45, y+195, 50, 30);

g.setColor(Color.yellow);
g.fillOval(x+20, y+220, 30, 50);

g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(x+70, y+195, 50, 30);

//画直线(上)
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawLine(x-10, y+82, x+20, y+158);

g.setColor(Color.BLACK);
g.drawLine(x+80, y+82, x+43, y+158);

//画直线(中间)
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawLine(x-65, y+180, x+10, y+180);

g.setColor(Color.BLACK);
g.drawLine(x+133, y+180, x+55, y+180);

//画直线(下)
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawLine(x-10, y+298, x+20, y+198);

g.setColor(Color.BLACK);
g.drawLine(x+80, y+298, x+43, y+198);
}

@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// 按键盘事件
//测试上键
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP && fy1>0) {
if(fy1<fy2) {
f = 1;
}else {
f = 0;
}

y=y-10;
if(f==0) {
fy1-=20;
fy4-=20;
}if(f==1) {
fy2-=20;
fy3-=20;
}
System.out.println("测试上键");
}

//如果按的是下键
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN) {
System.out.println("123");
if(fy1<fy2) {
f = 1;
}else {
f = 0;
}
y+=10;
if(f == 1) {
fy1+=20;
fy4+=20;
}
if(f == 0) {
fy2+=20;
fy3+=20;
}
}
//如果按的是左键
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT &&fx1>99) {
if(fx1>fx2) {
f = 1;
}else {
f = 0;
}
x-=10;
if(f == 1) {
fx1-=20;
fx4-=20;
}
if(f == 0) {
fx2-=20;
fx3-=20;
}
}
//如果按的是右键
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT) {
if(fx1<fx2) {
f = 1;
}else {
f = 0;
}
x+=10;
if(f == 1) {
fx1+=20;
fx4+=20;
}
if(f == 0) {
fx2+=20;
fx3+=20;
}
}
/*if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN&& fy1>0) {
y=y+10;
if(fy1<=fy2) {
fy1+=20;
fy4+=20;
}else {
fy2+=20;
fy3+=20;
}
System.out.println("测试下键");
}
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT && fx1>0 ) {
x-=10;
if(fx1>=fx2) {
fx1-=20;
fx4-=20;
}else {
fx2-=20;
fx3-=20;
}
System.out.println("测试左键");
}
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT && fx1>0) {
x+=10;
if(fx1<=fx2) {
fx1+=20;
fx4+=20;
}else {
fx2-=20;
fx3-=20;
}
System.out.println("测试右键");
}*/
//重新绘制paint方法(重新调用paint方法)
repaint();
}

@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub

}

}

运行结果为:

java用swing画可以行走的乌龟的更多相关文章

  1. java 三次样条插值 画光滑曲线 例子

    java 三次样条插值 画光滑曲线 例子 主要是做数值拟合,根据sin函数采点,取得数据后在java中插值并在swing中画出曲线,下面为截图  不光滑和光滑曲线前后对比:    代码: 执行类: p ...

  2. 你也可以用java的swing可以做出这么炫的mp3播放器_源码下载

    I had published the blog : 你用java的swing可以做出这么炫的mp3播放器吗? and to display some screenshots about this M ...

  3. 你用java的swing可以做出这么炫的mp3播放器吗?

    这个mp3播放器是基于java的swing编写的,我认为界面还是可以拿出来和大家看一看评一评. 先说说创作的初衷,由于前段时间工作不是很忙,与其闲着,还不如找一些东西来给自己捣腾捣腾,在 之前写的 j ...

  4. java实现 swing模仿金山打字 案例源码

    java实现 swing模仿金山打字 案例源码,更多Java技术就去Java教程网.http://java.662p.com 代码: <font size="3">im ...

  5. (转)Java 的swing.GroupLayout布局管理器的使用方法和实例

    摘自http://www.cnblogs.com/lionden/archive/2012/12/11/grouplayout.html (转)Java 的swing.GroupLayout布局管理器 ...

  6. JAVA简单Swing图形界面应用演示样例

    JAVA简单Swing图形界面应用演示样例 package org.rui.hello; import javax.swing.JFrame; /** * 简单的swing窗体 * @author l ...

  7. 用JAVA中BufferedImage画出漂亮的验证码点击变化

    如果我们想用JAVA中BufferedImage画出漂亮的验证码点击变化怎么实现呢,类似这样: 点击变化,以下是实现过程,直接上代码: 首先前台:<i><img style=&quo ...

  8. Java继承Frame画一个窗口显示图片

    将图片显示到窗口上. 在工程目录下准备好图片5.png 运行代码: import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.*; import java.awt.e ...

  9. Java版简易画图板的实现

    Windows的画图板相信很多人都用过,这次我们就来讲讲Java版本的简易画板的实现. 基本的思路是这样的:画板实现大致分三部分:一是画板界面的实现,二是画板的监听以及画图的实现,三是画板的重绘.(文 ...

随机推荐

  1. [TensorFlow笔记乱锅炖] tf.multinomial(logits, num_samples)使用方法

    tf.multinomial(logits, num_samples) 第一个参数logits可以是一个数组,每个元素的值可以简单地理解为对应index的选择概率,注意这里的概率没有规定加起来的和为1 ...

  2. javascript高级程序语言学习笔记

    1.加法操作符(+)的用法 第一种情况,如果两个操作符都是数值,执行常规的加法计算. 第二种情况,如果两个操作数都是字符串,则将第二个操作数与第一个操作数拼接起来. 第三种情况,只有一个操作数是字符串 ...

  3. 节流(Throttling)和去抖(Debouncing)详解

    这篇文章的作者是 David Corbacho,伦敦的一名前端开发工程师.之前我们有一篇关于”节流”和”去抖”的文章:The Difference Between Throttling and Deb ...

  4. boost.python入门教程 ----python 嵌入c++

    Python语言简介 Python是一种脚本语言.以开放的开发接口和独特的语法著称.尽管Python在国内引起注意只有几年的时间,但实际上Python出现于上世纪90年代(据www.python.or ...

  5. makefile中的gcc -o $@ $^是什么意思?

    $@表示目标,$^表示依赖列表. 比如: edit : main.o kbd.o command.o display.o insert.o search.o files.o utils.o $@就是e ...

  6. 004_LVS及haproxy

    一.lvs工作在哪层(新浪面试题) http://blog.chinaunix.net/uid-346158-id-2131163.html 二.四层.七层负载均衡的区别 所谓四层就是基于IP+端口的 ...

  7. python学习第天14天。

    模块 什么是模块 常见的场景:一个模块就是一个包含了python定义和声明的文件,文件名就是模块名字加上.py的后缀. 但其实import加载的模块分为四个通用类别: 1 使用python编写的代码( ...

  8. bash的快捷键、特殊参数、历史命令、相关文件

    bash快捷键 Emacs风格 ctrl+p: 方向键 上 ↑ ctrl+n: 方向键下 ↓ ctrl+b: 方向键 ← alt+f: 光标右移一个单词 ctrl+f :方向键 → alt+b: 光标 ...

  9. Python-mysql 权限 pymysql 注入共计

    1.mysql用户管理 *** 数据安全非常重要 不可能随便分配root账户 应该按照不同开发岗位分配不同的账户和权限 mysql中 将于用户相关的数据放在mysql库 user - > db ...

  10. 帮你彻底搞懂JS中的prototype、__proto__与constructor(图解)

    作为一名前端工程师,必须搞懂JS中的prototype.__proto__与constructor属性,相信很多初学者对这些属性存在许多困惑,容易把它们混淆,本文旨在帮助大家理清它们之间的关系并彻底搞 ...