lufylegend.js教程(1)
1.图片元素如何缩小?
在LSprite类中,有两个属性:{scaleX,scaleY},这两个属性属于按比例缩放精灵对象,可以放大,可以缩小,注意这两个属性是在图片中心点位置开始缩放。
代码:
Box.prototype.init=function(){
var self = this;
self.backgroundBitmapData = new LBitmapData(dataList["b_1"],0,0,self.n.width,self.n.height);
self.backgroundBitmap = new LBitmap(self.backgroundBitmapData);
self.backgroundBitmap.x = 200;
self.backgroundBitmap.y = 0;
self.backgroundBitmap.scaleX = self.n.scalevalue;
self.backgroundBitmap.scaleY = self.n.scalevalue;
self.addChild(self.backgroundBitmap);
self.addShape(LShape.RECT, [-1*(self.n.width/2),-1*(self.n.height/2),self.n.width,self.n.height]);
//self.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME, self.onframe);
self.fulldown();
}
2.如何进行碰撞检测?
1.在LSprite类中,有一个addShape的方法,进行添加对象的碰撞检测范围。(添加碰撞形状,指定碰撞的范围。如果没有添加碰撞形状,则会默认使用最大矩形范围来碰撞检测。)
2.点击可以查看API文档:addShape
3.项目中,在添加了对象到画布之后,如果需要碰撞检测,首先要调取此方法
4.hitTestObject调用此方法进行检测,用法是:范围对象.hitTestObject(即将碰撞对象);
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