Hammer.js分析(二)——manager.js
“Manager”是所有识别器实例的容器,它为你设置的元素安装了交互事件监听器,并设置了触摸事件特性。
manager.js中的代码会涉及到input.js和recoginzer.js中的内容,这里会先做大致的流程分析,具体分析会在接下来的文章中详谈。
一、Manager构造函数
初始化流程如下所示:

对应的函数代码如下所示:
function Manager(element, options) {
this.options = assign({}, Hammer.defaults, options || {});//拷贝设置
this.options.inputTarget = this.options.inputTarget || element;//目标元素
this.handlers = {};//事件组,例如自定义的tap事件等
this.session = {};//全局属性缓存,例如当前Recognizer对象
this.recognizers = [];//当前绑定的Recognizer对象数组,通过add方法添加
this.element = element;
this.input = createInputInstance(this);//根据特性初始化相关的input子类 此函数在input.js中
this.touchAction = new TouchAction(this, this.options.touchAction);
toggleCssProps(this, true);//执行Hammer中的cssProps设置
//初始化需要执行的识别器
each(this.options.recognizers, function(item) {
var recognizer = this.add(new(item[0])(item[1]));
item[2] && recognizer.recognizeWith(item[2]);
item[3] && recognizer.requireFailure(item[3]);
}, this);
}
二、Manager对象中的函数
1)set(options)
修改Manager对象的相关参数,可以在需要的时候更新touchAction的值。
如果改动了“inputTarget”参数,input对象就要重新初始化。
mc.set({ touchAction: TOUCH_ACTION_PAN_X, inputTarget: null });
2)get(Recognizer|String)、add(Recognizer) 和 remove(Recognizer|String)
get:通过事件名(tap、pinch等)获取recognizers数组中相应的识别器,如果传入的是识别器则直接返回这个识别器
add:添加识别器到recognizers数组中。会做判断其是否存在,如果存在就先移除,然后再做添加,并执行touchAction对象的update方法,上面有讲到。
remove:先通过get方法获取到相应的识别器,再判断是否存在,最后recognizers数组做splice操作,并执行touchAction对象的update方法。
3)on(events, handler) 和 off(events, [handler])
on:绑定事件,通过空格隔开,可以绑定多个事件,splitStr就是通过空格字符串的函数。事件都会push到handlers[event]数组中,key就是事件名
off:移除绑定了的事件,会判断是否传入了handler,没有就直接delete,有的话还要搜索下是否在handlers[event]数组中,有就做splice
4)recognize(inputData)
执行recognizers数组。input.js中的inputHandler函数会调用这个方法,inputData是自定义事件对象,内容如下:

方法的大致流程如下:

下面的代码涉及了多处Recognizer中概念,下面的代码就先看个大致过程:
recognize: function(inputData) {
var session = this.session;//全局缓存,在Input对象中会用到
if (session.stopped) {//在stop方法中可以设置,有两个选项
return;
}
// 执行CSS属性“touch-action”的 polyfill
this.touchAction.preventDefaults(inputData);
var recognizer;
var recognizers = this.recognizers;//在Hammer或外面调用add添加的识别器数组
// 每个识别器有四个状态:BEGAN, CHANGED, ENDED 和 RECOGNIZED
// 如果curRecognizer还没设置就是 `null`
var curRecognizer = session.curRecognizer;
// 如果是一个新的或当前识别器的状态为RECOGNIZED,就重置为null
if (!curRecognizer || (curRecognizer && curRecognizer.state & STATE_RECOGNIZED)) {
curRecognizer = session.curRecognizer = null;
}
var i = 0;
while (i < recognizers.length) {
recognizer = recognizers[i];
// 满足下面的条件就执行识别器的recognize方法,否则重置
// 1. 缓存的stopped不能是FORCED_STOP状态
// 2. curRecognizer还未设置或curRecognizer与循环中的recognizer相同
// 3. recognizer设置了可以与curRecognizer同时执行,这里有个识别器recognizeWith的概念后面会讲到
if (session.stopped !== FORCED_STOP && ( //
!curRecognizer || recognizer == curRecognizer || //
recognizer.canRecognizeWith(curRecognizer))) { //
recognizer.recognize(inputData);
} else {
recognizer.reset();
}
// curRecognizer为空,并且recognizer的状态是STATE_BEGAN、STATE_CHANGED和STATE_ENDED中的一个
if (!curRecognizer && recognizer.state & (STATE_BEGAN | STATE_CHANGED | STATE_ENDED)) {
curRecognizer = session.curRecognizer = recognizer;//设置curRecognizer与session.curRecognizer
}
i++;
}
}
在上面的代码中会涉及到recoginzer.js中的“recognizeWith”,这里简单介绍下“recognizeWith”和“requireFailure”。
1)recognizeWith:其实就是让几个事件同时触发,例如旋转的时候还要做放大。
2)requireFailure:正好相反,例如双击的时候不触犯单机的事件。
demo源码下载:
http://download.csdn.net/download/loneleaf1/9429375
参考资料:
http://tech.gilt.com/2014/09/23/five-things-you-need-to-know-about-hammer-js-2-0/
FIVE THINGS YOU NEED TO KNOW ABOUT HAMMER.JS 2.0
http://www.cnblogs.com/iamlilinfeng/p/4239957.html Hammer.js
http://colinued.leanote.com/post/%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%AB%AF%E6%89%8B%E5%8A%BF%E5%BA%93hammerJS-2.0.4%E5%AE%98%E6%96%B9%E6%96%87%E6%A1%A3%E7%BF%BB%E8%AF%91 移动端手势库hammerJS-2.0.4
Hammer.js分析(二)——manager.js的更多相关文章
- js分析 快速定位 js 代码, 还原被混淆压缩的 js 代码
-1.目录 0.参考 1.页面表现 2. 慢镜头观察:低速网络请求 3. 从头到尾调试:Fiddler 拦截 index.html 并添加 debugger; 4. 快速定位 js 代码 5. 还原被 ...
- Hammer.js分析(三)——input.js
input.js是所有input文件夹中类的父类,浏览器事件绑定.初始化特定的input类.各种参数计算函数. Input父类和其子类就是在做绑定事件,各种参数计算.整合.设置等返回自定义事件对象,交 ...
- Hammer.js分析(四)——recognizer.js
不同识别器会使用不同逻辑,根据从相关Input类获取到的事件对象和事件,实现自定义的触屏事件,例如tap.pinch等. 一.继承关系 Recognizer与前面的Input一样,也相当于是个抽象类. ...
- Hammer.js分析(一)——基础结构
从github上面将源码下载下来,会发现有个src文件夹.当前版本是2.0.6. 总的结构如下: 一.常量 这里将常量全部列在一起是可以在对比源码的时候,更方便的查看相应内容. var VENDOR_ ...
- 后端程序员看前端想死(二)进入页面之后js分析
在上一篇中分析了一下以网页的组成.header中引入的乱七八糟的东西,现在进入到js中进行分析了 tuhooo啊,你是要搞前端了么? nonono,好玩,学一下 打开页面之后执行js的几种方法 直接写 ...
- angular源码分析:injector.js文件分析——angular中的依赖注入式如何实现的(续)
昨天晚上写完angular源码分析:angular中jqLite的实现--你可以丢掉jQuery了,给今天定了一个题angular源码分析:injector.js文件,以及angular的加载流程,但 ...
- 初学node.js有感二
node.js进阶 一.回顾与继续 对于一种语言的认识都是经历这样的一个过程的,首先从原生的环境(CMD)中开始学习,找到一门语言之间各种引用的本质和相互之间的调用方式,明澈各种依赖关系,在这个基 ...
- 前端监控系统(二)JS错误日志收集篇
前端监控系统 目前已经上线,欢迎使用! 服务器搭建好了,可以着手开发了. 其实前端需要分析的数据有很多,包括,PVUV, 接口请求统计,耗时统计,JS错误统计,用户使用设备统计,用户地域分布,页面用户 ...
- JavaScript进阶(二)在一个JS文件中引用另一个JS文件
在一个JS文件中引用另一个JS文件 转载地址:http://blog.csdn.net/zndxlxm/article/details/7875787 方法一 在调用文件的顶部加入下例代码 ...
随机推荐
- MySql UDF 调用外部程序和系统命令
1.mysql利用mysqludf的一个mysql插件可以实现调用外部程序和系统命令 下载lib_mysqludf_sys程序:https://github.com/mysqludf/lib_mysq ...
- 日常工作bug总结
1.在使用jQuery的text()与val()使用时,如果按钮是<button></button>的形式使用text()写入时,在IE8下会出现延迟,即我在写定时器5秒倒计时 ...
- #iOS问题记录#动态Html加载本地CSS和JS文件
所谓动态Html,指代码中组合生成的html字符串: 若需要加载本地CSS,图片,JS文件,则, 1,需要文件的全路径: 2,需要"file:///"标志: 例如: //获取文件全 ...
- Permission denied user=hadoop access=WRITE inode=root rootsupergroup rwxr
有段时间没有写了,反正我写的都是跟流水账一样.不为别人看,当然,其中也记录了很多我踩过的坑,可能也能给别人提个醒.最重要的是:这是我学习的记忆 上面的错误是由于我将reducer的输出目录设置在hdf ...
- CSS 使用母版页的内容页如何调用css和javascript
方案一: 把所有的css样式和javascript函数放到母版页的<head></head>中,我觉得这样做的弊端就是导致母版页的<head></head&g ...
- 启动App的Intent
类似桌面图标打开App的Intent 程序中需要一种通知,点击后的效果需要像点击桌面图标那样: 程序在前台就什么也不干. 程序在后台,就切换到前台. 程序未启动,就启动程序. 点击通知后,通知本身跳转 ...
- Android提权漏洞CVE-2014-7920&CVE-2014-7921分析
没羽@阿里移动安全,更多安全类技术干货,请访问阿里聚安全博客 这是Android mediaserver的提权漏洞,利用CVE-2014-7920和CVE-2014-7921实现提权,从0权限提到me ...
- 【译】PHP的变量实现(给PHP开发者的PHP源码-第三部分)
文章来自:http://www.aintnot.com/2016/02/12/phps-source-code-for-php-developers-part3-variables-ch 原文:htt ...
- 在MySQL的InnoDB存储引擎中count(*)函数的优化
写这篇文章之前已经看过了很多数据库方面的优化内容,大部分都是加索引.使用事务.要什么select什么等等.然而,只是停留在阅读的层面上,很少有实践,因为没有遇到真实的项目,一切都是纸上谈兵.实践是检验 ...
- Hybrid App移动应用开发初探
一.移动App类型及其优缺点 1.1 Native App Native App(原生App)是用原生语言(Object-C/Java/C#/....)开发,用户需要下载安装的手机应用. 优点是 可以 ...