挑战程序设计——迷宫的最短路径(BFS)
题目详情
Description
给定一个大小为 N * M 的迷宫。迷宫由通道和墙壁组成,每一步可以向邻接的上下左右四格的通道移动。请求出从起点到终点所需的最小步数
限制条件:
N,M <= 100
Input
输入两个数字 N 和 M,分别表示迷宫的长和宽,用空格隔开
输入代表迷宫的字符串,N 行 M 列,由 '#','~','S','G' 组成,分别表示墙壁,通道,起点,终点
Output
从起点到终点所需的最小步数
Sample Input
10 10#S######.#......#..#.#.##.##.#.#........##.##.####....#....#.#######.#....#......####.###.....#...G#
Sample Output
22
题解
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<queue>
using namespace std;
;
+,MAX_M=+;
typedef pair<int,int> P; //把 pair看作结构体,typedef的用法,P就是该结构体的一个实例。该"结构体"内只有两个元素
//输入
char a[MAX_N][MAX_M]; //表示迷宫的字符串数组
int N,M; //迷宫的长宽
int sx,sy; //起点坐标
int gx,gy; //终点坐标
int d[MAX_N][MAX_M]; //存放到各个位置的最短距离的数组
//向四个方向移动的向量:右、上、左、下
]={,,-,}; //dx[i]是向量的横坐标
]={,,,-}; //dy[i]是向量的纵坐标
//从(sx,sy)到(gx,gy)的最短距离。如果无法到达,则是INF
int bfs(){
queue<P> que;
;i<N;++i){
;j<M;++j){
d[i][j]=INF; //把所有位置的距离初始化为INF
}
}
//将起点加入队列,并把这一地点的距离设置为0
que.push(P(sx,sy));
d[sx][sy]=;
//不断循环直到队列为空
while(que.size()){
//从队列最前端取出元素
P p=que.front();
que.pop();
//如果取出的状态已经是终点,结束搜索
if(p.first==gx && p.second==gy){
break;
}
//四个方向的循环
;i<;++i){
//移动后的位置记为 (nx,ny)
int nx=p.first+dx[i],ny=p.second+dy[i];
//判断是否可以移动,是否已经访问过该点(d[nx][ny]!=INF即为访问过)
<=nx && nx<N && <=ny && ny<M && a[nx][ny]!='#' && d[nx][ny]==INF){
//如果能够移动则加入队列,且到该位置的距离变成到 p 的距离 +1
que.push(P(nx,ny));
d[nx][ny]=d[p.first][p.second]+;
}
}
}
return d[gx][gy];
}
int main(){
scanf("%d%d",&N,&M);
;i<N;++i){
scanf("%s",a[i]);
}
;i<N;++i){
;j<M;++j){
if(a[i][j]=='S'){
sx=i;
sy=j;
}
if(a[i][j]=='G'){
gx=i;
gy=j;
}
}
}
int res=bfs();
printf("%d",res);
;
}
本题中,状态是目前所在位置的坐标,可以构造成 pair 或者编码成 int 来表达状态。当状态更加复杂时,需要封装成一个类来表示
宽度优先搜索中,只要将已经访问过的状态用标记管理起来,就可以很好的做到由近及远的搜索。本题要求最短距离,可用 d[N][M] 数组保存。初始化时用充分大的常数 INF 初始化它,这样尚未到达的位置就是 INF,同时起到标记的作用
到达终点时就会停止搜索,如果继续搜索下去直到队列为空,可以计算出到各个位置的最短距离。如果搜索到最后,d 依然是 INF,这个位置就无法从起点到达
宽度优先搜索
宽度优先搜索可以用来求最短路径,最少操作之类的问题
对于同一个状态,宽度优先搜索只经过一次,因此时间复杂度:O(状态数 * 转移的方式)
宽度优先搜索与深度优先搜索类似,从某个状态出发,探索所有可以到达的状态。不同之处在于,宽度优先搜索总是先搜索距离初始状态近的状态
深度优先搜索利用栈进行计算,宽度优先搜索则利用了队列。搜索时首先将初始状态加到队列里,此后从队列的最前端不断取出状态,把从该状态可以转移到的状态中尚未访问过的部分加入队列,如此往复,直至队列为空或找到了问题的解
宽度优先搜索会把状态逐个加入队列,通常需要与状态数成正比的内存空间。反之,深度优先搜索与最大的递归深度成正比。一般与状态数相比,递归的深度不会太大,所以可以认为深度优先搜索更加节省内存
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