浅尝ECMAScript6

简介

ECMAScript6 是最新的ECMAScript标准,于2015年6月正式推出(所以也称为ECMAScript 2015),相比于2009年推出的es5, es6定义了更加丰富的语言特性,基于该标准的Javascript语言也迎来了语法上的重大变革。本文列举了部分es6新特性,希望之前没接触es6的小伙伴读完本文能对下一代js编程有一个初步的认识。

箭头函数

箭头函数用 "=>"简化函数定义,类似于C#, Java8中的Lambda表达式,支持语句块和表达式函数体,和普通函数的唯一区别在于函数体引用的 this 和包裹代码的this一致。

// 表达式
var odds = evens.map(v => v + 1);
var nums = evens.map((v, i) => v + i);
var pairs = evens.map(v => ({even: v, odd: v + 1})); // 代码块
nums.forEach(v => {
if (v % 5 === 0)
fives.push(v);
}); // this , 这里 this引用 leon
var bob = {
_name: "leon",
_friends: [],
printFriends() {
this._friends.forEach(f =>
console.log(this._name + " knows " + f));
}
}

ES6的类简单而言只是基于原型继承的语法糖, 使用方便的声明式定义,使得类型定义和其他面向对象语言一致。类支持原型继承,父类调用,实体和静态方法以及构造函数。

'use strict'

class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
} speak(msg) {
console.log(`${this.name} says ${msg}`);
} static fight(a, b) {
console.log(`${a.name} and ${b.name} are fighting!`);
} } class Dog extends Animal {
constructor(name) {
super('DOG' + name);
}
} let dogA = new Dog('foo');
let dogB = new Dog('bar'); dogA.speak('hi');
dogB.speak(`what's up`)
Animal.fight(dogA, dogB); /**
*DOGfoo says hi
*DOGbar says what's up
*DOGfoo and DOGbar are fighting!
*/

增强的对象字面量

对象字面量现在支持在对象构建时设置原型对象,定义方法,调用父类构造函数,以及用表达式计算属性. 这些特性使得对象字面量定义和类型定义十分相似, 给基于对象的设计带来了便利。

var obj = {
// 原型对象
__proto__: theProtoObj,
// 简化定义成员, ‘handler: handler’
handler,
// 方法
toString() {
// 父类调用
return "d " + super.toString();
},
// 动态属性名
[ 'prop_' + (() => 42)() ]: 42
};

模板字符串

模板字符串提供了一种构建字符串的语法糖,类似于Perl, Python和其他语言中的字符串插值特性.

// 多行字符串
`In JavaScript this is
not legal.` // 字符串插值
var name = "Leon", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

解构赋值

解构赋值允许你使用类似数组或对象字面量的语法将数组和对象的属性赋给各种变量。这种赋值语法极度简洁,同时还比传统的属性访问方法更为清晰。

// 数组  a=1,b=2,c=3
var [a, b, c] = [1,2,3]; // 数组,没有匹配的返回undefined , a=1,b=2,c=undefined
var [a, b, c] = [1,2]; // 对象, m='leon', n=18
var {name:m,age:n}={name:'leon',age:18} // 对象属性名与变量名一致时,可以简写为
var {foo,bar}={foo:'1',bar:2} // 嵌套 name='leon'
var {x:{y:{z:name}}}={x:{y:{z:'leon'}}}

默认参数和不定参数

函数调用者不需要传递所有可能存在的参数,没有被传递的参数由默认参数进行填充。 在所有函数参数中,只有最后一个才可以被标记为不定参数。函数被调用时,不定参数前的所有参数都正常填充,任何“额外的”参数都被放进一个数组中并赋值给不定参数。如果没有额外的参数,不定参数就是一个空数组,它永远不会是undefined。

// 默认参数
function f(x, y=12) {
// 如果没有传入y 或传入的值为undefined ,则y=12
return x + y;
}
f(3) == 15
// 不定参数
function f(x, ...y) {
// y 是一个数组
return x * y.length;
}
f(3, "hello", true) == 6
function f(x, y, z) {
return x + y + z;
}
// 数组中的每个元素作为参数传入
f(...[1,2,3]) == 6

let + const 块级作用域变量

let 和 const 声明的变量具有块级作用域, 传统使用var申明的变量在整个函数内都可访问。const声明的变量只可以在声明时赋值,不可随意修改,否则会导致SyntaxError(语法错误)。

function f() {
{
let x;
{
const x = "me";
// 因为是const, 所以不可修改,报错
x = "foo";
}
// 报错, 用let重定义变量会抛出一个语法错误
let x = "inner";
}
}

迭代器 和 for..of

迭代器类似于 .NET CLR 的 IEnumerable 或 Java 的 Iterable, 所有拥有[Symbol.iterator]的对象被称为可迭代的, 而 for ..of 用于遍历实现了迭代器方法的对象,比如Array, Map, Set, Array-like Object

for (var value of [1,2,3]) {
// 依次打印 1,2,3
console.log(value);
}

生成器

生成器对象由生成器函数(function* 定义的函数)返回,它同时准守iterator 和 Iterable 协议。著名的koa nodejs框架就是基于此特性构建。

'use strict'

function* gen(i){
yield i+1;
yield i+2;
} function* gen1(i){
yield i;
yield* gen(i); // delegate to gen, after gen finished , delegate back and continue
yield i+3; return 'finished';
} let g=gen1(10); // g is a generator object
console.log(g.next().value); //
console.log(g.next().value); //
console.log(g.next().value); //
console.log(g.next().value); //
console.log(g.next().value); // finished
console.log(g.next().value); // undefined
 

模块

模块已经得到语言级别的支持,ES6的模块设计参照了AMD CommonJS 规范。

// lib/math.js
// export 定义要导出的对象
export function sum(x, y) {
return x + y;
}
export var pi = 3.141593; // 没加export, 所以foo不被导出
function foo(){}
// app.js
// 导入全部在lib/math.js中标记为导出的对象
import * as math from "lib/math";
alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));
// otherApp.js
// 显示标记需要导入的成员
import {sum, pi} from "lib/math";
alert("2π = " + sum(pi, pi));
// lib/mathplusplus.js
// 导入lib/math中的全部对象并重新导出
export * from "lib/math";
export var e = 2.71828182846;
// 默认导出对象
export default function(x) {
return Math.log(x);
}
// app.js
// ln为上面的默认导出对象, pi来自于lib/math,e来自于mathplusplus
import ln, {pi, e} from "lib/mathplusplus";
alert("2π = " + ln(e)*pi*2);

Map + Set + WeakMap + WeakSet

// Sets
var s = new Set();
s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
s.size === 2;
s.has("hello") === true; // Maps
var m = new Map();
m.set("hello", 42);
m.set(s, 34);
m.get(s) == 34; // Weak Maps
var wm = new WeakMap();
wm.set(s, { extra: 42 });
wm.size === undefined // Weak Sets
var ws = new WeakSet();
ws.add({ data: 42 });

Symbol

Symbol是es6新添加的一个基元数据类型, 其他的基元类型有string,number,boolean,null,undefined. Symbol是唯一的,一般用作对象的key以存取相关状态信息。

'use strict'

//A symbol is a unique and immutable data type and may be used as an identifier for object properties.
//Symbol([description])
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol('hi');
let s3 = Symbol('how are you'); let obj = {[s1]: 18}; // need [] to wrap
obj[s2] = "hello";
console.log(obj[s1]); //
console.log(obj[s2]); //hello obj[s3] = `I'm fine,thank you`; for (let s of Object.getOwnPropertySymbols(obj)) {
/**
Symbol()
Symbol(hi)
Symbol(how are you)
* */
console.log(s);
} var ar = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
console.log(ar.length); // 3

子类化内置对象

ES6中的内置对象,比如 Array, Date 等可以被子类继承

// 这里定义一个Array的子类MyArray
class MyArray extends Array {
constructor(...args) { super(...args); }
}

Math + Number + String + Array + Object 新增的方法和属性

Number.EPSILON
Number.isInteger(Infinity) // false
Number.isNaN("NaN") // false Math.acosh(3) // 1.762747174039086
Math.hypot(3, 4) //
Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // "abcde".includes("cd") // true
"abc".repeat(3) // "abcabcabc" Array.from(document.querySelectorAll('*')) // 返回一个真实的数组
[1, 2, 3].find(x => x == 3) //
[1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) //
["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c" Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })

二进制和八进制字面量

// 二进制
0b111110111 === 503 // true // 八进制
0o767 === 503 // true

Promises

Promise 是异步编程的一种规范,解决了js异步编程中callback hell问题, 在es6中原生支持.

'use strict'

let p=new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
resolve(1);
},100);
}); p.then(function(v){
console.log(`the previous function returned ${v}`);
}); Promise.resolve(1).then(function(v){
console.log(v); //
}).catch(function(r){
console.log(r);
}); Promise.reject('failed-leon').then(function(v){
console.log(v);
}).catch(function(r){
console.log(r); // failed-leon
}); Promise.reject('failed').then(function(v){
console.log(v);
},function(r){
console.log(r+'0'); // failed0
}).catch(function(r){
console.log(r+'1'); // not executed
}); //Returns a promise that either resolves when all of the promises in the iterable argument have resolved or rejects as soon as one of the promises in the iterable argument rejects. If the returned promise resolves, it is resolved with an array of the values from the resolved promises in the iterable. If the returned promise rejects, it is rejected with the reason from the promise in the iterable that rejected. This method can be useful for aggregating results of multiple promises together.
Promise.all([Promise.resolve(1),Promise.resolve(2),Promise.resolve(3)]).then(function(vs){
for(let v of vs){
console.log(v); // 1 2 3
}
}); //Returns a promise that resolves or rejects as soon as one of the promises in the iterable resolves or rejects, with the value or reason from that promise.
Promise.race([Promise.resolve('a'),Promise.resolve('b'),Promise.resolve('c')]).then(function(v){
console.log(v); // a
});
 

结语

除了以上特性,es6还增强了对unicode编码的支持,以便更好的支持应用国际化, 还有代理等等特性,这里就不一一列举了,目前javascript开发范围越来广泛,web, 移动应用,智能家居...2015年中旬es6规范正式推出,尽管当前各厂商浏览器js引擎对es6还没有完全支持,但是新版的nodejs已经默认支持了大部分es6特性,而且我们还可以利用babel将es6编译成es5供浏览器端使用。另外对于.net/java程序员而言,新增的es6特性无需费多大力气就可以熟悉,所以还没有开始接触es6的小伙伴现在可以投入es6的怀抱,用js去改变世界了!

浅尝ECMAScript6的更多相关文章

  1. 浅尝key-value数据库(二)——MongoDB的优与劣

    浅尝key-value数据库(二)——MongoDB的优与劣 MongoDB的名字取自英文单词"humongous"的中间五个字母,是一个C++开发的基于分布式文件存储的数据库开源 ...

  2. 浅尝key-value数据库(三)——MongoDB的分布式

    浅尝key-value数据库(三)——MongoDB的分布式 测试了单机MongoDB的随机读和写入性能,这一节来讲一讲MongoDB的分布式. MongoDB的分布式分成两种,一种是Replicat ...

  3. 浅尝key-value数据库(一)——一览NoSQL

    浅尝key-value数据库(一)——一览NoSQL 最近由于一个项目的关系,研究了一下key-value数据库这个最近很火的概念.本系列从项目需求的角度分析并测试了几个key-value数据库的性能 ...

  4. Python图形界面开发编程:wxPython(浅尝篇)

    Python 提供了多个图形开发界面的库,几个常用 Python GUI 库如下: Tkinter: Tkinter 模块(Tk 接口)是 Python 的标准 Tk GUI 工具包的接口 .Tk 和 ...

  5. 浅尝Go语言GC

    大家好,我是小栈君,因为个人和工作的缘故,所以拖更了一点时间,但是关于拖更的内容小栈君会在后续的时间中补回来,还希望大家继续支持和关注小栈君.当然,在国内疫情稍微减缓的情况下,小栈君在这里也多说两句, ...

  6. 浅尝装饰器和AOP

    [写在前面] 参考文章:https://www.cnblogs.com/huxi/archive/2011/03/01/1967600.html[从简单的例子入手进行讲解,由浅入深,很到位] 装饰器部 ...

  7. 浅尝Spring注解开发_自定义注册组件、属性赋值、自动装配

    Spring注解开发 浅尝Spring注解开发,基于Spring 4.3.12 包含自定义扫描组件.自定义导入组件.手动注册组件.自动注入方法和参数.使用Spring容器底层组件等 配置 @Confi ...

  8. 浅尝Spring注解开发_Bean生命周期及执行过程

    Spring注解开发 浅尝Spring注解开发,基于Spring 4.3.12 包含Bean生命周期.自定义初始化方法.Debug BeanPostProcessor执行过程及在Spring底层中的应 ...

  9. 浅尝Spring注解开发_AOP原理及完整过程分析(源码)

    浅尝Spring注解开发_AOP原理及完整过程分析(源码) 浅尝Spring注解开发,基于Spring 4.3.12 分析AOP执行过程及源码,包含AOP注解使用.AOP原理.分析Annotation ...

随机推荐

  1. CSS篇之动画(2)

    animation-name(自定义动画) name为动画名称.不要用中文,尽量用与动画相关的名称.元素所应用的动画名称,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义 ...

  2. Principles of measurement of sound intensity

    Introduction In accordance with the definition of instantaneous sound intensity as the product of th ...

  3. dev GridControl 根据鼠标坐标 选中行

    if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Right) { DevExpress.XtraGrid.Views.Grid.ViewInfo.G ...

  4. winform设置文本框宽度 根据文字数量和字体返回宽度

    _LinkLabel.Width = TextRenderer.MeasureText(_LinkLabel.Text, _LinkLabel.Font).Width;

  5. 开发便于运维的Windows服务

    过去几个月,DevOps on Windows网站推出了一系列文章,详细讲解了开发者应怎样创建便于运维的Windows服务.这一系列文章详细分析了如何克服在运维部门看来最困难的部分:Windows服务 ...

  6. JavaScript异步编程原理

    众所周知,JavaScript 的执行环境是单线程的,所谓的单线程就是一次只能完成一个任务,其任务的调度方式就是排队,这就和火车站洗手间门口的等待一样,前面的那个人没有搞定,你就只能站在后面排队等着. ...

  7. 自己动手模拟开发一个简单的Web服务器

    开篇:每当我们将开发好的ASP.NET网站部署到IIS服务器中,在浏览器正常浏览页面时,可曾想过Web服务器是怎么工作的,其原理是什么?“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,于是我们自己模拟一个简单的W ...

  8. iOS开发系列--C语言之数组和字符串

    概览 数组在C语言中有着特殊的地位,它有很多特性,例如它的存储是连续的,数组的名称就是数组的地址等.而在C语言中是没有String类型的,那么如果要表示一个字符串,就必须使用字符数组.今天主要就介绍如 ...

  9. SQL Server 索引和表体系结构(包含列索引)

    包含列索引 概述 包含列索引也是非聚集索引,索引结构跟聚集索引结构是一样,有一点不同的地方就是包含列索引的非键列只存储在叶子节点:包含列索引的列分为键列和非键列,所谓的非键列就是INCLUDE中包含的 ...

  10. 使用PM2将Node.js的集群变得更加容易

    介绍 众所周知,Node.js运行在Chrome的JavaScript运行时平台上,我们把该平台优雅地称之为V8引擎.不论是V8引擎,还是之后的Node.js,都是以单线程的方式运行的,因此,在多核心 ...