本文摘自于《Spring Cloud微服务 入门 实战与进阶》一书。

1 配置发布后的实时推送设计

配置中心最重要的一个特性就是实时推送了,正因为有这个特性,我们可以依赖配置中心做很多事情。在我自己开发的Smconf这个配置中心,Smconf是依赖于Zookeeper的Watch机制来实现实时推送。

上图简要描述了配置发布的大致过程:

  • 用户在Portal中进行配置的编辑和发布
  • Portal会调用Admin Service提供的接口进行发布操作
  • Admin Service收到请求后,发送ReleaseMessage给各个Config Service,通知Config Service配置发生变化
  • Config Service收到ReleaseMessage后,通知对应的客户端,基于Http长连接实现

2 发送ReleaseMessage的实现方式

ReleaseMessage消息是通过Mysql实现了一个简单的消息队列。之所有没有采用消息中间件,是为了让Apollo在部署的时候尽量简单,尽可能减少外部依赖。

上图简要描述了发送ReleaseMessage的大致过程:

  • Admin Service在配置发布后会往ReleaseMessage表插入一条消息记录
  • Config Service会启动一个线程定时扫描ReleaseMessage表,去查看是否有新的消息记录
  • Config Service发现有新的消息记录,那么就会通知到所有的消息监听器
  • 消息监听器得到配置发布的信息后,则会通知对应的客户端

3 Config Service通知客户端的实现方式

通知是采用基于Http长连接实现,主要分为下面几个步骤:

  • 客户端会发起一个Http请求到Config Service的notifications/v2接口
  • v2接口通过Spring DeferredResult把请求挂起,不会立即返回
  • 如果在60秒内没有该客户端关心的配置发布,那么会返回Http状态码304给客户端
  • 如果发现配置有修改,则会调用DeferredResult的setResult方法,传入有配置变化的namespace信息,同时该请求会立即返回
  • 客户端从返回的结果中获取到配置变化的namespace后,会立即请求Config Service获取该namespace的最新配置

4 源码解析实时推送设计

Apollo推送这块代码比较多,就不在本书中详细分析了,我把推送这块的代码稍微简化了下,给大家进行讲解,这样理解起来会更容易。当然我这边会比较简单,很多细节就不做考虑了,只是为了能够让大家明白Apollo推送的核心原理。

发送ReleaseMessage的逻辑我们就写一个简单的接口,用队列存储,测试的时候就调用这个接口模拟配置有更新,发送ReleaseMessage消息。

@RestController
public class NotificationControllerV2 implements ReleaseMessageListener { // 模拟配置更新,往里插入数据表示有更新
public static Queue<String> queue = new LinkedBlockingDeque<>(); @GetMapping("/addMsg")
public String addMsg() {
queue.add("xxx");
return "success";
} }

消息发送之后,前面我们有讲过Config Service会启动一个线程定时扫描ReleaseMessage表,去查看是否有新的消息记录,然后取通知客户端,这边我们也启动一个线程去扫描:

@Component
public class ReleaseMessageScanner implements InitializingBean { @Autowired
private NotificationControllerV2 configController; @Override
public void afterPropertiesSet() throws Exception {
// 定时任务从数据库扫描有没有新的配置发布
new Thread(() -> {
for (;;) {
String result = NotificationControllerV2.queue.poll();
if (result != null) {
ReleaseMessage message = new ReleaseMessage();
message.setMessage(result);
configController.handleMessage(message);
}
}
}).start();;
} }

循环去读取NotificationControllerV2中的队列,如果有消息的话就构造一个ReleaseMessage的对象,然后调用NotificationControllerV2中的handleMessage()方法进行消息的处理。

ReleaseMessage就一个字段,模拟消息内容:

public class ReleaseMessage {
private String message; public void setMessage(String message) {
this.message = message;
}
public String getMessage() {
return message;
}
}

接下来,我们看handleMessage做了什么样的工作

NotificationControllerV2实现了ReleaseMessageListener接口,ReleaseMessageListener中定义了handleMessage()方法。

public interface ReleaseMessageListener {
void handleMessage(ReleaseMessage message);
}

handleMessage就是当配置发生变化的时候,通知的消息监听器,消息监听器得到配置发布的信息后,则会通知对应的客户端:

@RestController
public class NotificationControllerV2 implements ReleaseMessageListener { private final Multimap<String, DeferredResultWrapper> deferredResults = Multimaps
.synchronizedSetMultimap(HashMultimap.create()); @Override
public void handleMessage(ReleaseMessage message) {
System.err.println("handleMessage:"+ message);
List<DeferredResultWrapper> results = Lists.newArrayList(deferredResults.get("xxxx"));
for (DeferredResultWrapper deferredResultWrapper : results) {
List<ApolloConfigNotification> list = new ArrayList<>();
list.add(new ApolloConfigNotification("application", 1));
deferredResultWrapper.setResult(list);
}
} }

Apollo的实时推送是基于Spring DeferredResult实现的,在handleMessage()方法中可以看到是通过deferredResults获取DeferredResult,deferredResults就是第一行的Multimap,Key其实就是消息内容,Value就是DeferredResult的业务包装类DeferredResultWrapper,我们来看下DeferredResultWrapper的代码:

public class DeferredResultWrapper {
private static final long TIMEOUT = 60 * 1000;// 60 seconds private static final ResponseEntity<List<ApolloConfigNotification>> NOT_MODIFIED_RESPONSE_LIST =
new ResponseEntity<>(HttpStatus.NOT_MODIFIED); private DeferredResult<ResponseEntity<List<ApolloConfigNotification>>> result; public DeferredResultWrapper() {
result = new DeferredResult<>(TIMEOUT, NOT_MODIFIED_RESPONSE_LIST);
} public void onTimeout(Runnable timeoutCallback) {
result.onTimeout(timeoutCallback);
} public void onCompletion(Runnable completionCallback) {
result.onCompletion(completionCallback);
} public void setResult(ApolloConfigNotification notification) {
setResult(Lists.newArrayList(notification));
} public void setResult(List<ApolloConfigNotification> notifications) {
result.setResult(new ResponseEntity<>(notifications, HttpStatus.OK));
} public DeferredResult<ResponseEntity<List<ApolloConfigNotification>>> getResult() {
return result;
}
}

通过setResult()方法设置返回结果给客户端,以上就是当配置发生变化,然后通过消息监听器通知客户端的原理,那么客户端是在什么时候接入的呢?

@RestController
public class NotificationControllerV2 implements ReleaseMessageListener { // 模拟配置更新,往里插入数据表示有更新
public static Queue<String> queue = new LinkedBlockingDeque<>(); private final Multimap<String, DeferredResultWrapper> deferredResults = Multimaps
.synchronizedSetMultimap(HashMultimap.create()); @GetMapping("/getConfig")
public DeferredResult<ResponseEntity<List<ApolloConfigNotification>>> getConfig() {
DeferredResultWrapper deferredResultWrapper = new DeferredResultWrapper();
List<ApolloConfigNotification> newNotifications = getApolloConfigNotifications();
if (!CollectionUtils.isEmpty(newNotifications)) {
deferredResultWrapper.setResult(newNotifications);
} else {
deferredResultWrapper.onTimeout(() -> {
System.err.println("onTimeout");
}); deferredResultWrapper.onCompletion(() -> {
System.err.println("onCompletion");
});
deferredResults.put("xxxx", deferredResultWrapper);
}
return deferredResultWrapper.getResult();
} private List<ApolloConfigNotification> getApolloConfigNotifications() {
List<ApolloConfigNotification> list = new ArrayList<>();
String result = queue.poll();
if (result != null) {
list.add(new ApolloConfigNotification("application", 1));
}
return list;
}
}

NotificationControllerV2中提供了一个/getConfig的接口,客户端在启动的时候会调用这个接口,这个时候会执行getApolloConfigNotifications()方法去获取有没有配置的变更信息,如果有的话证明配置修改过,直接就通过deferredResultWrapper.setResult(newNotifications);返回结果给客户端了,客户端收到结果后重新拉取配置的信息进行覆盖本地的配置。

如果getApolloConfigNotifications()方法没有返回配置修改的信息,证明配置没有发生修改,就将DeferredResultWrapper对象添加到deferredResults中,等待后续配置发生变化时消息监听器进行通知。

同时这个请求就会挂起,不会立即返回,挂起是通过DeferredResultWrapper中的下面的代码实现的:

private static final long TIMEOUT = 60 * 1000;// 60 seconds

private static final ResponseEntity<List<ApolloConfigNotification>> NOT_MODIFIED_RESPONSE_LIST =
new ResponseEntity<>(HttpStatus.NOT_MODIFIED); private DeferredResult<ResponseEntity<List<ApolloConfigNotification>>> result; public DeferredResultWrapper() {
result = new DeferredResult<>(TIMEOUT, NOT_MODIFIED_RESPONSE_LIST);
}

在创建DeferredResult对象的时候指定了超时的时间和超时后返回的响应码,如果60秒内没有消息监听器进行通知,那么这个请求就会超时,超时后客户端就收到的响应码就是304。

整个Config Service的流程就走完了,接下来我们看客户端是怎么实现的,我们简单的写个测试类模拟客户端注册:

public class ClientTest {
public static void main(String[] args) {
reg();
} private static void reg() {
System.err.println("注册");
String result = request("http://localhost:8081/getConfig");
if (result != null) {
// 配置有更新,重新拉取配置
// ......
}
// 重新注册
reg();
} private static String request(String url) {
HttpURLConnection connection = null;
BufferedReader reader = null;
try {
URL getUrl = new URL(url);
connection = (HttpURLConnection) getUrl.openConnection();
connection.setReadTimeout(90000);
connection.setConnectTimeout(3000);
connection.setRequestMethod("GET");
connection.setRequestProperty("Accept-Charset", "utf-8");
connection.setRequestProperty("Content-Type", "application/json");
connection.setRequestProperty("Charset", "UTF-8");
System.out.println(connection.getResponseCode());
if (200 == connection.getResponseCode()) {
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(connection.getInputStream(), "UTF-8"));
StringBuilder result = new StringBuilder();
String line = null;
while ((line = reader.readLine()) != null) {
result.append(line);
}
System.out.println("结果 " + result);
return result.toString();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (connection != null) {
connection.disconnect();
}
}
return null;
}
}

首先启动/getConfig接口所在的服务,然后启动客户端,客户端就会发起注册请求,如果有修改直接获取到结果,进行配置的更新操作。如果无修改,请求会挂起,这边客户端设置的读取超时时间是90秒,大于服务端的60秒超时时间。

每次收到结果后,无论是有修改还是没修改,都必须重新进行注册,通过这样的方式就可以达到配置实时推送的效果。

我们可以调用之前写的/addMsg接口来模拟配置发生变化,调用之后客户端就能马上得到返回结果。

本文摘自于《Spring Cloud微服务 入门 实战与进阶》一书。

去年出版的《Spring Cloud微服务:全栈技术与案例解析》一书,得到了大家的支持以及反馈,基于大家的反馈,重新进行了更正和改进。

基于比较稳定的 Spring Cloud Finchley.SR2 版本和 Spring Boot 2.0.6.RELEASE 版本编写。

同时将示列代码进行标准的归档,之前的都在一起,不方便读者参考和运行。

同时还增加了像Apollo,Spring Cloud Gateway,生产实践经验等新的内容。

Apollo服务端设计原理剖析的更多相关文章

  1. TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之一:应用场景分析

    TYPESDK 服务端设计思路与架构之一:应用场景分析 作为一个渠道SDK统一接入框架,TYPESDK从一开始,所面对的需求场景就是多款游戏,通过一个统一的SDK服务端,能够同时接入几十个甚至几百个各 ...

  2. TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之二:服务端设计

    在前一篇文中,我们对一个聚合SDK服务端所需要实现的功能作了简单的分析.通过两个主要场景的功能流程图,我们可以看到,作为多款游戏要适配多个渠道的统一请求转发中心,TYPESDK服务端主要需要实现的功能 ...

  3. TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之四:流程优化之信息安全与订单校验

    有了前文几个步骤的分析和设计,TYPESDK的信息交互流程已经可以正常工作了,但是,这个流程还没有考虑到支付这样的过程中,至关重要的信息安全问题. 在整个交互过程中,游戏服务端,SDK服务端,渠道服务 ...

  4. TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之三:流程优化之订单保存与通知

    经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型.如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们 ...

  5. 移动APP服务端设计开发注意要点

    2014年,移动APP的热度丝毫没有减退,怎么为您的移动端app设计良好的服务器端接口(API)呢? 下面谈谈我个人的一些想法. 2014年,移动APP的热度丝毫没有减退,并没有像桌面软件被WEB网站 ...

  6. cas sso单点登录系列2:cas客户端和cas服务端交互原理动画图解,cas协议终极分析

    转:http://blog.csdn.net/ae6623/article/details/8848107 1)PPT流程图:ppt下载:http://pan.baidu.com/s/1o7KIlom ...

  7. SSO单点登录系列2:cas客户端和cas服务端交互原理动画图解,cas协议终极分析

    落雨 cas 单点登录 一.用户第一次访问web1应用. ps:上图少画了一条线,那一条线,应该再返回来一条,然后再到server端,画少了一步...谢谢提醒.而且,重定向肯定是从浏览器过去的.我写的 ...

  8. nextjs服务端渲染原理

    1. 简单的介绍一下 nextjs是react进行服务端渲染的一个工具,默认以根目录下的pages为渲染路由 比如我在pages目录下创建一个index.js文件,然后export default一个 ...

  9. 携程开源分布式配置系统Apollo服务端是如何实时更新配置的?

    引言 前面有写过一篇<分布式配置中心apollo是如何实时感知配置被修改>,也就是客户端client是如何知道配置被修改了,有不少读者私信我你既然说了client端是如何感知的,那服务端又 ...

随机推荐

  1. 【Beta阶段】第十二周Scrum会议

    [Beta阶段]第十二周Scrum会议 本次会议为第十二周第一次Scrum Meeting,会议对Beta阶段工作进行了总结,针对Beta阶段还未完成的问题进行了讨论. 会议时间为2019.12.3. ...

  2. PyCharm 快捷键失效解决办法

    PyCharm快捷键用着用着失效了 ......修改设置如下 重新启动Pycharm即可 原博客地址:https://blog.csdn.net/jacke121/article/details/82 ...

  3. LuaSocket 学习笔记

    --- LUA SocketLib 和 协程 前言: 这是一篇译文(The LUA SocketLib and the Coroutines),有删改,原文见下方链接. 简介 目标读者:会使用 LUA ...

  4. 一个简单的WebServer,socket+threading

    一个简单的WebServer import socket import threading body = '<h1> web server </h1>' response_pa ...

  5. jenkins 分布式配置+allure集成+邮件发送

    jenkins节点配置+allure集成+邮件发送这一套走下来感觉很麻烦,要配置的东西太多了,所以在此记录一下,防止以后忘了. 环境: 主机master:腾讯云服务器ubuntu18.04 执行机sl ...

  6. 前后台交互ajax请求模块

    下载依赖包axios npm i axios -d //在packge.json内配置proxy,配置请求基础路径 "proxy":"http://localhost:5 ...

  7. Qt 信号和槽异常: QObject::connect: No Such slot baseClassName::subClassfunction() in ......

    2019-08-14起笔 小熊的情况描述: 父类A继承自QWidget,所以父类A自动添加了Q_OBJECT.  子类B继承自父类A,子类B没有添加Q_OBJECT.在子类B中给动态创建的控件添加事件 ...

  8. [Spring cloud 一步步实现广告系统] 11. 使用Feign实现微服务调用

    上一节我们使用了Ribbon(基于Http/Tcp)进行微服务的调用,Ribbon的调用比较简单,通过Ribbon组件对请求的服务进行拦截,通过Eureka Server 获取到服务实例的IP:Por ...

  9. 企业架构如何实施的简介(TOGAF深度好文)

    本文来自企业架构学院: BangEA:如何实施企业架构? IT不仅是开展业务的手段,而且正在迅速演变为业务,IT绩效会直接影响企业的盈利能力,但很多企业并没有适时或充分的让IT组织参与业务的规划和决策 ...

  10. Python:多态、协议和鸭子类型

    多态 问起面向对象的三大特性,几乎每个人都能对答如流:封装.继承.多态.今天我们就要来说一说 Python 中的多态. 所谓多态:就是指一个类实例的相同方法在不同情形有不同表现形式.多态机制使具有不同 ...