node.js多进程架构
node.js是单进程应用,要充分利用多核cpu的性能,就需要用到多进程架构。
作为web服务器,不能多个进程创建不同的socket文件描述符去accept网络请求, 有经验的同学知道,如果端口被占用了,再跑一个监听该端口的服务就会报EADDRINUSE异常。那么问题来了,多进程架构如何去解决这个问题?
我们把多进程架构设计成典型的master-workers架构, 一个master, 多个worker。
master-workers架构如下图所示:

我们可以在master进程代理accept请求然后分配给worker处理。但客户端进程连接到master进程,master进程连接到worker进程需要用掉两个文件描述符,会浪费掉一倍数量的文件描述符。
所以交由worker来accept请求会是更好的方案。
master先创建一个server监听端口,然后通过进程间通信,把socket文件描述符传递给所有的worker进程, worker进程用传递过来的socket文件描述符封装成server(感官上好像是把一个server对象发送给另一个进程,其实是把相应的句柄封装后,通过JSON.stringify()序列化再发送, 接收端进程还原成相应的句柄。)
然后,还有一个问题,假如其中一个worker进程异常退出了怎么办, 这个时候,worker进程应该要通知到master进程,然后master进程重新fork一个worker进程。
先上master的代码:
"use strict"
const fork = require('child_process').fork;
const cpus = require('os').cpus();
let server = require('net').createServer((socket)=>{
// ‘connection’ 监听器
socket.end('Handled by master \n');
console.error('Handled by master \n'); //不应该在master accept请求
});
server.listen(8001);
let workers = {};
function createWorker(ser) {
let worker = fork('./worker.js');
worker.on('message', function(msg, handle) {
// 收到子进程通知需要创建新的worker(子进程退出前通知父进程)
if(msg ==='new_worker') {
let ser = handle;
createWorker(ser);
// 关掉
ser.close();
}
})
worker.on('exit', function(code, signal){
delete workers[worker.pid];
});
// 句柄转发
let result = worker.send('server', ser, (err)=> {err&&console.error(err)});
console.info('send server to child result:', result);
workers[worker.pid] = worker;
}
for(let i=0; i<cpus.length; i++) {
createWorker(server);
}
// 关掉,不再accept端口请求
server.close();
/*
code <number> The exit code if the child exited on its own.
signal <string> The signal by which the child process was terminated.
*/
process.on('exit', function(code, signal) {
console.log(`master exit, code:${code}, signal:${signal}`);
for(let pid in workers) {
workers[pid].kill();
}
})
process.on('uncaughtException', function(error) {
console.error('master | uncaughtException, error:', error);
process.exit(1);
})
//一些常用的退出信号的处理:
// kill pid 默认是SIGTERM信号
// 控制台 ctrl-c 是SIGINT信号
const killSignalList = ['SIGTERM', 'SIGINT'];
killSignalList.forEach((SIGNAL)=>{
process.on(SIGNAL, function(){
console.log(`${SIGNAL} signal`);
process.exit(1);
})
})
master进程根据cpu核数fork相应数量的worker进程, fork成功后马上把server句柄发送给worker进程, fork所有worker进程后, 就把server关掉,不再接收请求。 master进程退出前会调用worker的kill()方法杀掉所有worker进程。
worker代码如下:
const http = require('http');
const server = http.createServer(function(req, res) {
// ‘request’ 监听器
res.end('handled by worker \n');
// throw new Error('error');
})
let worker;
process.on('message', function(msg, handle){
if(msg === 'server') {
worker = handle;
worker.on('connection', function(socket){
server.emit('connection', socket);
})
}
})
process.on('uncaughtException', function(err) {
console.error('uncaughtException err:', err.message, ', worker进程将重启');
// 通知master创建新的worker
process.send('new_worker', worker);
// 停止接收新的连接
worker.close(function() {
// 所有已有连接断开后,退出进程
process.exit(1);
});
});
worker进程有个细节处理的地方: 异常退出前,先通知master进程创建新的worker, 然后等待所有已有连接断开后再退出进程。
关于进程间的句柄发送功能, 有兴趣的同学可以再去了解一下, 子进程对象send(message,[sendHandle])方法可以发送的句柄类型有:
- net.Socket, TCP套接字。
- net.Server, TCP服务器,任意建立在TCP服务上的应用层服务都可以享受到它带来的好处。
- net.Native, C++层面的TCP套接字或IPC通道。
- dgram.Socket, UDP套接字。
- dgram.Native, C++层面的UDP套接字
多个worker进程监听同一个套接字,会导致惊群现象, 有请求过来时cpu会唤醒所有的worker进程, 最终只有一个进程accept到请求, 其它进程accept请求失败,这种情况会产生一些不必要的开销。 如何避免惊群现象,我另外写一篇文章具体说一下。
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