方法(函数):

函数就是将一堆代码进行重用的一种机制。//解决冗余代码问题------方法出现了。            面向对象的三大特征:封装、继承、多态

函数的语法:
[public] static 返回值类型 方法名([参数列表])
{
方法体;
}

public:访问修饰符,公开的,公共的,哪都可以访问。
static:静态的  (面向对象时会再了解)
返回值类型:如果不需要写返回值,写void

方法名:要符合Pascal 规则,每个单词的首字母都大些,其余字母小写。
参数列表:完成这个方法所必须要提供给这个方法的条件。如果没有参数,小括号也不能省略。

方法写好后,如果想要被执行,必须要在Main()函数中调用。

方法的调用语法:
类名.方法名([参数]);

注意:

在某些情况下,类名是可以省略的,如果你写的方法跟Main()函数同在一个类中,这个时候,
类名可以省略。

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace _数组练习01
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
while (true)
{
Console.WriteLine("Hello World");
// break; //显示结果为:Hello World和 Hello ,Net
// continue; //显示结果为:不停地重复地显示为Hello World
return ; //显示结果为:屏幕一闪而过,未执行下面代码; return两个作用:1.立即结束本次方法(跳出Main函数)2.在方法中返回要返回的值。 }
Console.WriteLine("Hello .Net");
Console.ReadKey();
} }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace _数组练习01
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//计算两个整数的最大值 ,方法的调用
int max=Program.GetMax(,);
Console.WriteLine(max);
Program.PlayGame();
Program.PlayGame();
Program.PlayGame();
Program.PlayGame();
Program.PlayGame();
Program.Wudi();
Program.PlayGame();
Program.PlayGame();
Program.PlayGame();
Program.Wudi();
Program.PlayGame();
Program.PlayGame();
Console.ReadKey(); }
/// <summary> 文档注释
/// 计算两个整数的最大值,并且将最大值返回。
/// </summary>
/// <param name="n1">第一个整数</param>
/// <param name="n2">第二个整数</param>
/// <returns>将最大值返回</returns>
public static int GetMax(int n1, int n2)
{
return n1 > n2 ?n1:n2;
}
/// <summary>
/// 正常玩游戏
/// </summary>
public static void PlayGame()
{
Console.WriteLine("超级玛丽走啊走,跳啊跳,顶呀顶");
Console.WriteLine("超级玛丽走啊走,跳啊跳,顶呀顶");
Console.WriteLine("超级玛丽走啊走,跳啊跳,顶呀顶");
Console.WriteLine("超级玛丽走啊走,跳啊跳,顶呀顶");
Console.WriteLine("超级玛丽走啊走,跳啊跳,顶呀顶");
}
/// <summary>
/// 无敌模式
/// </summary>
public static void Wudi()
{
Console.WriteLine("屏幕开始闪烁");
Console.WriteLine("播放无敌的背景音乐");
Console.WriteLine("屏幕停止");
}
}
}

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