WIN32平台上的WINSOCK编程都要经过下列步骤:
定义变量->获得WINDOCK版本->加载WINSOCK库->初始化->创建套接字->设置套接字选项->关闭套接字->卸载WINSOCK库->释放资源
下面介绍WINSOCK C/S的建立过程:
     服务器                          客户端
   初始化WSA                        初始化WSA
   建立一个SOCKET                 建立一个SOCKET
   绑定SOCKET 连接到服务器
   在指定的端口监听              发送和接受数据
   接受一个连接                       断开连接
   发送和接受数据
   断开连接
VC中进行WINSOCK编程时,需要引入如下两个库文件:WINSOCK.H(这个是WINSOCK API的头文件,
WIN2K以上支持WINSOCK2,所以可以用WINSOCK2.H);Ws2_32.lib(WINSOCK API连接库文件).
使用方式如下:
#include <winsock.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
//*********************************************************
//函  数:WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData)
//参  数:MAKEWORD(2,2) --使用WINSOCK2版本
//参 数:WSADATA    --WSADATA结构
//返回值:int             --0:成功;   非0:失败
//*********************************************************
首先,建立一个WSADATA结构:WSADATA wsaData;
然后,调用WSAStartup函数,这个函数是连接应用程序与winsock.dll的第一个调用
void TCP()  
{  
    WSADATA wsaData;  
    int port = ;  
  
    char buf[] = "Server: hello, I am a server.....";   
  
    if(WSAStartup(MAKEWORD(, ), &wsaData) != )  
    {  
        printf("Failed to load Winsock");  
        return;  
    }  
  
    //创建用于监听的套接字  
    SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );  
  
    SOCKADDR_IN addrSrv;  
    addrSrv.sin_family = AF_INET;  
    addrSrv.sin_port = htons(port); //1024以上的端口号  
    addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);  
  
    int retVal = bind(sockSrv, (LPSOCKADDR)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR_IN));  
    if(retVal == SOCKET_ERROR){  
        printf("Failed bind:%d\n", WSAGetLastError());  
        return;  
    }  
  
    if(listen(sockSrv,) ==SOCKET_ERROR){  
        printf("Listen failed:%d", WSAGetLastError());  
        return;  
    }  
  
    SOCKADDR_IN addrClient;  
    int len = sizeof(SOCKADDR);  
  
    while()  
    {  
        //等待客户请求到来    
        SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR *) &addrClient, &len);  
        if(sockConn == SOCKET_ERROR){  
            printf("Accept failed:%d", WSAGetLastError());  
            break;  
        }  
  
        printf("Accept client IP:[%s]\n", inet_ntoa(addrClient.sin_addr));  
  
        //发送数据  
        int iSend = send(sockConn, buf, sizeof(buf) , );  
        if(iSend == SOCKET_ERROR){  
            printf("send failed");  
            break;  
        }  
  
        char recvBuf[];  
        memset(recvBuf, , sizeof(recvBuf));  
//      //接收数据  
        recv(sockConn, recvBuf, sizeof(recvBuf), );  
        printf("%s\n", recvBuf);  
  
        closesocket(sockConn);  
    }  
  
    closesocket(sockSrv);  
    WSACleanup();  
    system("pause");  
#include "stdafx.h"
#include <WinSock2.h>  
#include <stdio.h>  
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")   void Client()  
{  
    //加载套接字  
    WSADATA wsaData;  
    char buff[];  
    memset(buff, , sizeof(buff));  
  
    if(WSAStartup(MAKEWORD(, ), &wsaData) != )  
    {  
        printf("Failed to load Winsock");  
        return;  
    }  
  
    SOCKADDR_IN addrSrv;  
    addrSrv.sin_family = AF_INET;  
    addrSrv.sin_port = htons();  
    addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");  
  
    //创建套接字  
    SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );  
    if(SOCKET_ERROR == sockClient){  
        printf("Socket() error:%d", WSAGetLastError());  
        return;  
    }  
  
    //向服务器发出连接请求  
    if(connect(sockClient, (struct  sockaddr*)&addrSrv, sizeof(addrSrv)) == INVALID_SOCKET){  
        printf("Connect failed:%d", WSAGetLastError());  
        return;  
    }else  
    {  
        //接收数据  
        recv(sockClient, buff, sizeof(buff), );  
        printf("%s\n", buff);  
    }  
  
    //发送数据  
    char buff2[] = "hello";  
    send(sockClient, buff2, sizeof(buff2), );  
  
    //关闭套接字  
    closesocket(sockClient);  
    WSACleanup();
system("pause");
}

 

 

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