转自:http://www.runoob.com/lua/lua-tables.html

table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。

Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。

Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。

Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format"来索引table string。


table(表)的构造

构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组:

-- 初始化表
mytable = {} -- 指定值
mytable[1]= "Lua" -- 移除引用
mytable = nil
-- lua 垃圾回收会释放内存

  

当我们为 table a 并设置元素,然后将 a 赋值给 b,则 a 与 b 都指向同一个内存。如果 a 设置为 nil ,则 b 同样能访问 table 的元素。如果没有指定的变量指向a,Lua的垃圾回收机制会清理相对应的内存。

以下实例演示了以上的描述情况:

-- 简单的 table
mytable = {}
print("mytable 的类型是 ",type(mytable)) mytable[1]= "Lua"
mytable["wow"] = "修改前"
print("mytable 索引为 1 的元素是 ", mytable[1])
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) -- alternatetable和mytable的是指同一个 table
alternatetable = mytable print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ", alternatetable[1])
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", alternatetable["wow"]) alternatetable["wow"] = "修改后" print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) -- 释放变量
alternatetable = nil
print("alternatetable 是 ", alternatetable) -- mytable 仍然可以访问
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) mytable = nil
print("mytable 是 ", mytable)

  

以上代码执行结果为:

mytable 的类型是     table
mytable 索引为 1 的元素是 Lua
mytable 索引为 wow 的元素是 修改前
alternatetable 索引为 1 的元素是 Lua
mytable 索引为 wow 的元素是 修改前
mytable 索引为 wow 的元素是 修改后
alternatetable 是 nil
mytable 索引为 wow 的元素是 修改后
mytable 是 nil

  


Table 操作

以下列出了 Table 操作常用的方法:

序号 方法 & 用途
1 table.concat (table [, sep [, start [, end]]]):

concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。

2 table.insert (table, [pos,] value):

在table的数组部分指定位置(pos)插入值为value的一个元素. pos参数可选, 默认为数组部分末尾.

3 table.maxn (table)

指定table中所有正数key值中最大的key值. 如果不存在key值为正数的元素, 则返回0。(Lua5.2之后该方法已经不存在了,本文使用了自定义函数实现)

4 table.remove (table [, pos])

返回table数组部分位于pos位置的元素. 其后的元素会被前移. pos参数可选, 默认为table长度, 即从最后一个元素删起。

5 table.sort (table [, comp])

对给定的table进行升序排序。

接下来我们来看下这几个方法的实例。

Table 连接

我们可以使用 concat() 方法来连接两个 table:

fruits = {"banana","orange","apple"}
-- 返回 table 连接后的字符串
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits)) -- 指定连接字符
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ")) -- 指定索引来连接 table
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ", 2,3))

  

执行以上代码输出结果为:

连接后的字符串     bananaorangeapple
连接后的字符串 banana, orange, apple
连接后的字符串 orange, apple

  

插入和移除

以下实例演示了 table 的插入和移除操作:

fruits = {"banana","orange","apple"}

-- 在末尾插入
table.insert(fruits,"mango")
print("索引为 4 的元素为 ",fruits[4]) -- 在索引为 2 的键处插入
table.insert(fruits,2,"grapes")
print("索引为 2 的元素为 ",fruits[2]) print("最后一个元素为 ",fruits[5])
table.remove(fruits)
print("移除后最后一个元素为 ",fruits[5])

  

执行以上代码输出结果为:

索引为 4 的元素为     mango
索引为 2 的元素为 grapes
最后一个元素为 mango
移除后最后一个元素为 nil

  

Table 排序

以下实例演示了 sort() 方法的使用,用于对 Table 进行排序:

fruits = {"banana","orange","apple","grapes"}
print("排序前")
for k,v in ipairs(fruits) do
print(k,v)
end table.sort(fruits)
print("排序后")
for k,v in ipairs(fruits) do
print(k,v)
end

  

执行以上代码输出结果为:

排序前
1 banana
2 orange
3 apple
4 grapes
排序后
1 apple
2 banana
3 grapes
4 orange

  

Table 最大值

table.maxn 在 Lua5.2 之后该方法已经不存在了(在5.3中依然还有的),我们定义了 table_maxn 方法来实现。

以下实例演示了如何获取 table 中的最大值:

function table_maxn(t)
local mn=nil;
for k, v in pairs(t) do
if(mn==nil) then
mn=v
end
if mn < v then
mn = v
end
end
return mn
end
tbl = {[1] = 2, [2] = 6, [3] = 34, [26] =5}
print("tbl 最大值:", table_maxn(tbl))
print("tbl 长度 ", #tbl)

  

执行以上代码输出结果为:

tbl 最大值:    34
tbl 长度 3

  

注意:

当我们获取 table 的长度的时候无论是使用 # 还是 table.getn 其都会在索引中断的地方停止计数,而导致无法正确取得 table 的长度。

可以使用以下方法来代替:

function table_leng(t)
local leng=0
for k, v in pairs(t) do
leng=leng+1
end
return leng;
end

  

lua 12 table 的使用的更多相关文章

  1. Lua 之table库

    标准table库 table.concat(table, sep,  start, end) concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写,table.concat()函数列出参数中指定 ...

  2. 打印Lua的Table对象

    小伙伴们再也不用为打印lua的Table对象而苦恼了, 本人曾也苦恼过,哈哈 不过今天刚完成了这个东西, 以前在网上搜过打印table的脚本,但是都感觉很不理想,于是,自己造轮子了~ 打印的效果,自己 ...

  3. lua的table表处理 及注意事项

    lua,一款很轻量级很nice很强大的脚本语言,做为lua中使用最为频繁的table表,在使用之时还是有颇多的好处与坑的: 下面是大牛 云风的一片关于lua table的blog,可使得对lua ta ...

  4. lua weak table 概念解析

    lua weak table 经常看到lua表中有 weak table的用法, 例如: weak_table = setmetatable({}, {__mode="v"}) 官 ...

  5. lua中 table 元表中元方法的重构实现

    转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ lua作为游戏的热更新首选的脚本,其优势不再过多的赘述.今天,我主要写一下如何重写lua中的元方法,通过自己的重写来实现对l ...

  6. Linux下C/C++和lua交互-Table

    本来这些文章都是在我的个人网站www.zhangyi.studio,目前处在备案状态,暂时访问不了,所以搬到这边.  最近这两天需要弄清楚C++和lua间相互调用和数据传递,废话不多说,直接上过程. ...

  7. lua中 table 重构index/pairs元方法优化table内存占用

    转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ lua作为游戏的热更新首选的脚本,其优势不再过多的赘述.今天,我主要写一下如何重写lua中的元方法,通过自己的重写来实现对l ...

  8. lua中table的遍历,以及删除

    Lua 内table遍历 在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是: 1. ipairs for index, value in ipair ...

  9. C调用lua的table里面的函数

    网上搜索C.C++调用lua函数,有一大堆复制粘贴的. 但是搜索<C调用lua的table里面的函数> 怎么就没几个呢? 经过探索,发现其实逻辑是这样的: 1.根据name获取table ...

随机推荐

  1. RabbitMQ学习笔记(七、RabbitMQ实战)

    目录: 削峰 分布式事务 削峰: 利用RabbitMQ队列消费特性避免峰值下的DB访问,缓解连接压力,在DB释放连接后再去消息数据. 分布式事务: )XA协议:它是一个分布式事务协议,由事务管理器和资 ...

  2. SVO 特征对齐代码分析

    SVO稀疏图像对齐之后使用特征对齐,即通过地图向当前帧投影,并使用逆向组合光流以稀疏图像对齐的结果为初始值,得到更精确的特征位置. 主要涉及文件: reprojector.cpp matcher.cp ...

  3. 部署Springboot项目到Linux云服务器

    前言 环境:IDEA.Springboot.Maven(自己电脑安装的Maven) 一.打包jar包 检查自己的pom.xml文件下面有无Maven的依赖插件,即有无如下: <build> ...

  4. Codeforces Round #598 (Div. 3) A. Payment Without Change 水题

    A. Payment Without Change You have a coins of value n and b coins of value 1. You always pay in exac ...

  5. 【译】3D打印:介绍

    原文地址:(需要翻墙)https://ordina-jworks.github.io/iot/2018/09/28/3D-Printing-Intro.html 文章发表日期:2018-09-28 第 ...

  6. mysql--事务详解

    事务的四大特性: # 原子性(atomicity) 一个事务必须被视为一个不可分割的最小工作单元,整个事务中的所有操作要么全部提交成功,要么全部失败回滚,对于一个事务来说,不可能只执行其中的一部分操作 ...

  7. F5的作用

    F5 F5的全称是F5-BIG-IP-GTM,是最流行的硬件负载均衡设备,其并发能力达到百万级.F5的主要特性包括: 多链路的负载均衡和冗余 可以接入多条ISP链路,在链路之间实现负载均衡和高可用. ...

  8. 【趣学程序】Linux上安装Tengine(Nginx)

    linux 安装tengine tengine是什么 tengine是由淘宝网发起的Web服务器项目.它在Nginx的基础上,针对大访问量网站的需求,添加了很多高级功能和特性.Tengine的性能和稳 ...

  9. 获取Excel工作薄中Sheet页(工作表)名集合

    #region 获取Excel工作薄中Sheet页(工作表)名集合 02./// <summary> 03./// 获取Excel工作薄中Sheet页(工作表)名集合 04./// < ...

  10. ASP.NET Core框架深度学习(一) Hello World

    对于学习Core的框架,对我帮助最大的一篇文章是Artech的<200行代码,7个对象——让你了解ASP.NET Core框架的本质>,最近我又重新阅读了一遍该文.本系列文章就是结合我的阅 ...