lua 12 table 的使用
转自:http://www.runoob.com/lua/lua-tables.html
table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。
Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。
Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。
Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format"来索引table string。
table(表)的构造
构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组:
-- 初始化表
mytable = {} -- 指定值
mytable[1]= "Lua" -- 移除引用
mytable = nil
-- lua 垃圾回收会释放内存
当我们为 table a 并设置元素,然后将 a 赋值给 b,则 a 与 b 都指向同一个内存。如果 a 设置为 nil ,则 b 同样能访问 table 的元素。如果没有指定的变量指向a,Lua的垃圾回收机制会清理相对应的内存。
以下实例演示了以上的描述情况:
-- 简单的 table
mytable = {}
print("mytable 的类型是 ",type(mytable)) mytable[1]= "Lua"
mytable["wow"] = "修改前"
print("mytable 索引为 1 的元素是 ", mytable[1])
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) -- alternatetable和mytable的是指同一个 table
alternatetable = mytable print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ", alternatetable[1])
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", alternatetable["wow"]) alternatetable["wow"] = "修改后" print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) -- 释放变量
alternatetable = nil
print("alternatetable 是 ", alternatetable) -- mytable 仍然可以访问
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) mytable = nil
print("mytable 是 ", mytable)
以上代码执行结果为:
mytable 的类型是 table
mytable 索引为 1 的元素是 Lua
mytable 索引为 wow 的元素是 修改前
alternatetable 索引为 1 的元素是 Lua
mytable 索引为 wow 的元素是 修改前
mytable 索引为 wow 的元素是 修改后
alternatetable 是 nil
mytable 索引为 wow 的元素是 修改后
mytable 是 nil
Table 操作
以下列出了 Table 操作常用的方法:
| 序号 | 方法 & 用途 |
|---|---|
| 1 | table.concat (table [, sep [, start [, end]]]):
concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。 |
| 2 | table.insert (table, [pos,] value):
在table的数组部分指定位置(pos)插入值为value的一个元素. pos参数可选, 默认为数组部分末尾. |
| 3 | table.maxn (table)
指定table中所有正数key值中最大的key值. 如果不存在key值为正数的元素, 则返回0。(Lua5.2之后该方法已经不存在了,本文使用了自定义函数实现) |
| 4 | table.remove (table [, pos])
返回table数组部分位于pos位置的元素. 其后的元素会被前移. pos参数可选, 默认为table长度, 即从最后一个元素删起。 |
| 5 | table.sort (table [, comp])
对给定的table进行升序排序。 |
接下来我们来看下这几个方法的实例。
Table 连接
我们可以使用 concat() 方法来连接两个 table:
fruits = {"banana","orange","apple"}
-- 返回 table 连接后的字符串
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits))
-- 指定连接字符
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", "))
-- 指定索引来连接 table
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ", 2,3))
执行以上代码输出结果为:
连接后的字符串 bananaorangeapple
连接后的字符串 banana, orange, apple
连接后的字符串 orange, apple
插入和移除
以下实例演示了 table 的插入和移除操作:
fruits = {"banana","orange","apple"}
-- 在末尾插入
table.insert(fruits,"mango")
print("索引为 4 的元素为 ",fruits[4])
-- 在索引为 2 的键处插入
table.insert(fruits,2,"grapes")
print("索引为 2 的元素为 ",fruits[2])
print("最后一个元素为 ",fruits[5])
table.remove(fruits)
print("移除后最后一个元素为 ",fruits[5])
执行以上代码输出结果为:
索引为 4 的元素为 mango
索引为 2 的元素为 grapes
最后一个元素为 mango
移除后最后一个元素为 nil
Table 排序
以下实例演示了 sort() 方法的使用,用于对 Table 进行排序:
fruits = {"banana","orange","apple","grapes"}
print("排序前")
for k,v in ipairs(fruits) do
print(k,v)
end
table.sort(fruits)
print("排序后")
for k,v in ipairs(fruits) do
print(k,v)
end
执行以上代码输出结果为:
排序前
1 banana
2 orange
3 apple
4 grapes
排序后
1 apple
2 banana
3 grapes
4 orange
Table 最大值
table.maxn 在 Lua5.2 之后该方法已经不存在了(在5.3中依然还有的),我们定义了 table_maxn 方法来实现。
以下实例演示了如何获取 table 中的最大值:
function table_maxn(t)
local mn=nil;
for k, v in pairs(t) do
if(mn==nil) then
mn=v
end
if mn < v then
mn = v
end
end
return mn
end
tbl = {[1] = 2, [2] = 6, [3] = 34, [26] =5}
print("tbl 最大值:", table_maxn(tbl))
print("tbl 长度 ", #tbl)
执行以上代码输出结果为:
tbl 最大值: 34
tbl 长度 3
注意:
当我们获取 table 的长度的时候无论是使用 # 还是 table.getn 其都会在索引中断的地方停止计数,而导致无法正确取得 table 的长度。
可以使用以下方法来代替:
function table_leng(t)
local leng=0
for k, v in pairs(t) do
leng=leng+1
end
return leng;
end
lua 12 table 的使用的更多相关文章
- Lua 之table库
标准table库 table.concat(table, sep, start, end) concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写,table.concat()函数列出参数中指定 ...
- 打印Lua的Table对象
小伙伴们再也不用为打印lua的Table对象而苦恼了, 本人曾也苦恼过,哈哈 不过今天刚完成了这个东西, 以前在网上搜过打印table的脚本,但是都感觉很不理想,于是,自己造轮子了~ 打印的效果,自己 ...
- lua的table表处理 及注意事项
lua,一款很轻量级很nice很强大的脚本语言,做为lua中使用最为频繁的table表,在使用之时还是有颇多的好处与坑的: 下面是大牛 云风的一片关于lua table的blog,可使得对lua ta ...
- lua weak table 概念解析
lua weak table 经常看到lua表中有 weak table的用法, 例如: weak_table = setmetatable({}, {__mode="v"}) 官 ...
- lua中 table 元表中元方法的重构实现
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ lua作为游戏的热更新首选的脚本,其优势不再过多的赘述.今天,我主要写一下如何重写lua中的元方法,通过自己的重写来实现对l ...
- Linux下C/C++和lua交互-Table
本来这些文章都是在我的个人网站www.zhangyi.studio,目前处在备案状态,暂时访问不了,所以搬到这边. 最近这两天需要弄清楚C++和lua间相互调用和数据传递,废话不多说,直接上过程. ...
- lua中 table 重构index/pairs元方法优化table内存占用
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ lua作为游戏的热更新首选的脚本,其优势不再过多的赘述.今天,我主要写一下如何重写lua中的元方法,通过自己的重写来实现对l ...
- lua中table的遍历,以及删除
Lua 内table遍历 在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是: 1. ipairs for index, value in ipair ...
- C调用lua的table里面的函数
网上搜索C.C++调用lua函数,有一大堆复制粘贴的. 但是搜索<C调用lua的table里面的函数> 怎么就没几个呢? 经过探索,发现其实逻辑是这样的: 1.根据name获取table ...
随机推荐
- 控制label标签的宽度,不让它换行 label标签左对齐
1==>控制label标签的宽度.解决字段名太长时,不会换行显示 label-width="100px" label标签的宽度是100px; style="widt ...
- Codeforces Round 596 题解
万幸的是终于碰上了一场上分好场. 不幸的是一开始差点不会 A. 万幸的是想了个不那么稳的结论过了 pretest. 不幸的是罚时很高,而且慌得一比. 万幸的是然后半个小时内把 B 和 C 码了. 不幸 ...
- DirectShow 应用开发过程
本文准备总结一些 Direct Show 常用的API接口函数,方便以后查询回忆.如果这里没有你想了解的函数,你可以自行搜索MSDN + 函数名去 MSDN 查找你想要了解的函数,也可以查看百度百科相 ...
- js 元素自动点击/执行问题
a标签对于一下两种方式是无效的: <a href="http://qq.com">QQ</a> $('.obj').click(); $('.obj').t ...
- 大话设计模式Python实现-职责链模式
职责链模式(Chain Of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免发送者和接收者的耦合关系.将对象连成链并沿着这条链传递请求直到被处理 下面是一个设计模式的demo: ...
- Luogu P3600 随机数生成器
Luogu P3600 随机数生成器 题目描述 sol研发了一个神奇的随机数系统,可以自动按照环境噪音生成真·随机数. 现在sol打算生成\(n\)个\([1,x]\)的整数\(a_1...a_n\) ...
- 一些常见的http状态码
HTTP状态码是服务器和客户端之间交流信息的语言,下面列出一些常见的HTTP状态码. 1XX系列 指定客户端应相应的某些动作,代表请求已被接受,需要继续处理.由于在HTTP/1.0协议中没有定义任何1 ...
- php使用supervisor管理进程脚本
supervisor是用python开发的一个在linux系统下的进程管理工具,可以方便的监听,启动,停止一个或多个进程.当一个进程被意外杀死后,supervisor监听到后,会自动重新拉起进程. 一 ...
- ASH裸数据dba_hist_active_sess_history的分析
之前在一则案例<记录一则enq: TX - row lock contention的分析过程>使用过这种方法. 因为最近故障处理经常会用到这类查询进行ASH裸数据的分析,下面以m_ash0 ...
- Java开发桌面程序学习(四)——常用应用布局模板和简单分析
布局 前言 刚开始的时候,不知道使用什么布局,发现SceneBuilder其实有8.5版本的,里面就是有提供一个简单的桌面程序模板,8.5可以去官网下载,不过网速好像有点慢,慢慢等吧,官网下载地址 布 ...