jquery动画,基础以及我发现的新大陆
$.animate()在jquery官方介绍有2中方式,其实我发现的新大陆也是第二种方式的扩展!
一、$.animate( properties [, duration ] [, easing ] [, complete ] )
参数介绍([]包裹的参数可省略)
properties
类型: PlainObject
一个CSS属性和值的对象,动画将根据这组对象移动。
duration (默认:
400)类型: Numberor String
一个字符串或者数字决定动画将运行多久。(注:默认值: "normal", 三种预定速度的字符串("slow", "normal", 或 "fast")或表示动画时长的毫秒数值(如:1000) )
easing (默认:
swing)类型: String
一个字符串,表示过渡使用哪种缓动函数。(注:jQuery自身提供"linear" 和 "swing")。
这个速度函数可以自定义,后面有介绍。
complete
类型: Function()
在动画完成时执行的函数。
举2个例子吧!
示例代码:
$(".btn2").click(function(){
$("#btn2").animate({height:"300px"},2000,'swing',function(){alert('hello world')});
});
示例代码:
$(".btn1").click(function(){
$("#btn1").animate({height:"300px"});
});
二、$.animate( properties, options )
properties
类型: PlainObject
一个CSS属性和值的对象,动画将根据这组对象移动。
- options类型: PlainObject一组包含动画选项的值的集合。 支持的选项:
duration (default:
400)Type: Numberor String
一个字符串或者数字决定动画将运行多久。(愚人码头注:默认值: "normal", 三种预定速度的字符串("slow", "normal", 或 "fast")或表示动画时长的毫秒数值(如:1000) )
easing (default:
swing)Type: String
一个字符串,表示过渡使用哪种缓动函数。(愚人码头注:jQuery自身提供"linear" 和 "swing",其他效果可以使用jQuery Easing Plugin插件)
queue (default:
true)Type: Boolean or String
一个布尔值,指示是否将动画放置在效果队列中。如果为false时,将立即开始动画。 从jQuery1.7开始,队列选项也可以接受一个字符串,在这种情况下,在动画被添加到由该字符串表示的队列中。当一个自定义的队列名称被使用,动画不会自动启动;你必须调用
.dequeue("queuename")来启动它。specialEasing
Type: PlainObject
由此方法的第一个参数properties定义的一个或多个CSS属性,及其相应的缓动函数组成的键值对map。( 1.4 新增)
step
Type: Function( Number now, Tween tween )
每个动画元素的每个动画属性将调用的函数。这个函数为修改Tween 对象提供了一个机会来改变设置中得属性值。
progress
Type: Function( Promiseanimation, Numberprogress, NumberremainingMs )
每一步动画完成后调用的一个函数,无论动画属性有多少,每个动画元素都执行单独的函数。 (version added: 1.8)
complete
Type: Function()
在动画完成时执行的函数。
done
Type: Function( Promiseanimation, BooleanjumpedToEnd )
在动画完成时执行的函数。 (他的Promise对象状态已完成). (version added: 1.8)
fail
Type: Function( Promiseanimation, BooleanjumpedToEnd )
动画失败完成时执行的函数。(他的Promise对象状态未完成)。 (version added: 1.8)
always
Type: Function( Promise animation, Boolean jumpedToEnd )
在动画完成或未完成情况下停止时执行的函数。(他的Promise对象状态已完成或未完成)。 (version added: 1.8)
这里有2个参数的应用要单独说明一下:
Step Function
第二个版本的.animate()提供了一个step选项- 每步动画执行后调用的回调函数。启用自定义动画类型或改变正在执行的动画,此功能是非常有用。它接受两个参数(now 和 fx),this是当前正在执行动画的DOM元素集合。
now: 每一步动画属性的数字值fx:jQuery.fx原型对象的一个引用,其中包含了多项属性,比如elem表示前正在执行动画的元素,start和end分别为动画属性的第一个和最后一个的值,prop为进行中的动画属性。
Easing(缓动)
.animate()还有一个参数是一个字符串命名的使用缓动函数。一个缓动函数指定用于动画进行中在不同点位的速度。 在jQuery库中是默认的时调用 swing。在一个恒定的速度进行动画,请调用 linear. 更多的缓动函数要使用的插件,或者自定义。
直接上代码:
$('#clickme').click(function() {
$('#test').animate({
width: 'toggle',
height: 'toggle'
}, {
duration: 5000,
specialEasing: {
width: 'linear',
height: 'swing'
},
complete: function() {
$(this).after('<div>Animation complete.</div>');
}
});
});
现在新大陆来了!
jQuery.easing = {
linear: function( p ) {
return p;
},
swing: function( p ) {
return 0.5 - Math.cos( p * Math.PI ) / 2;
}
};
这是jquery里animate的Easing源码!如果你觉得就linear和swing不能满足你的要求了,咋们可以扩展一些速度函数。
jQuery.extend(jQuery.easing, {
easeOutBounce: function (x, t, b, c, d) {
console.log(x);//0-1
console.log(t);//0-2500
console.log(b);//0
console.log(c);//1
console.log(d);//2500
// return t/1000;
if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * t * t) + b;
} else if (t < (2 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) + b;
} else if (t < (2.5 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) + b;
} else {
return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) + b;
}
},easeOutCubic: function (x, t, b, c, d) {
return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b;
// return x;
}
})
现在Easing的值就多了2个选择:easeOutBounce和easeOutCubic。(不要问我这算法的问题,呵呵,我也是百度的!)
来,上代码试试看看咯!
$('.new').click(function() {
var ele = $("#new");
ele.css({ "left": "0", "top": "0", "transform": "rotateZ(0deg)" });
$({ left: 0, top: 0, tran: 0 }).animate({
left: 800, top: 180, tran:360
}, {
duration: 2500,
specialEasing: {
left: 'easeOutCubic',
top: 'easeOutBounce'
},
step: function () {
console.log(this.left);
ele.css({ "left": this.left + "px", "top": this.top + "px", "transform": "rotateZ(" + this.tran + "deg)" });
},
complete: function () {
console.log(this.left);
ele.css({ "left": "800px", "top": "180px", "transform": "rotateZ(360deg)" });
}
});
});
这种写法真是第一次见,就忍不住自己试了试,感觉还可以,就想写出来分享给大家!
其实就是自定义了一个动画速度函数!
我把本地的测试效果都移除了,还是把完整代码附给大家试试吧!
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>nick jq animate</title>
</head>
<body >
<button class="reset">重置样式</button>
<div id="btn1" class="nick" style="background-color:aqua;"><button class="btn1">btn1</button></div>
<div id="btn2" class="nick" style="background-color:#eee;"><button class="btn2">btn2</button></div>
<div id="test" class="nick"><button id="clickme">clickme</button><button class="btn2">btn2</button></div>
<div id="new" class="nick" style="width:200px;height:100px;background-color:cadetblue;position:absolute;"><button class="new">clickme</button></div>
<script src="http://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.1/jquery.js"></script>
<script>
$(".btn1").click(function(){
$("#btn1").animate({height:"300px"});
}); $(".btn2").click(function(){
$("#btn2").animate({height:"300px"},2000,'swing',function(){alert('hello world')});
}); $('#clickme').click(function() {
$('#test').animate({
width: 'toggle',
height: 'toggle'
}, {
duration: 3000,
specialEasing: {
width: 'linear',
height: 'swing'
},
complete: function() {
$(this).after('<div>Animation complete.</div>');
}
});
}); $('.new').click(function() {
var ele = $("#new").stop(true, false);
ele.css({ "left": "0", "top": "0", "transform": "rotateZ(0deg)" });
$({ left: 0, top: 0, tran: 0 }).animate({
left: 800, top: 180, tran:360
}, {
duration: 2500,
specialEasing: {
left: 'easeOutCubic',
top: 'easeOutBounce'
},
step: function () {
console.log(this.left);
ele.css({ "left": this.left + "px", "top": this.top + "px", "transform": "rotateZ(" + this.tran + "deg)" });
},
complete: function () {
console.log(this.left);
ele.css({ "left": "800px", "top": "180px", "transform": "rotateZ(360deg)" });
}
});
});
jQuery.extend(jQuery.easing, {
easeOutBounce: function (x, t, b, c, d) {
console.log(x);//0-1
console.log(t);//0-2500
console.log(b);//0
console.log(c);//1
console.log(d);//2500
// return t/1000;
if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * t * t) + b;
} else if (t < (2 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) + b;
} else if (t < (2.5 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) + b;
} else {
return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) + b;
}
},easeOutCubic: function (x, t, b, c, d) {
return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b;
// return x;
}
}) $('.reset').click(function(){
$(".nick").css({ height:"" });
});
</script>
</body>
</html>
个人能力有限,只能写到这里了,希望对大家有所帮助,还望大家多多评论,指教!
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