1.我的后面添加图片

ssb = new SpannableStringBuilder("我的后面添加图片:  ");
ssb.setSpan(new ImageSpan(this, R.mipmap.ic_launcher), , , Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);

2.我的中间添加图片

ssb = new SpannableStringBuilder("我的中 间添加图片  ");
ssb.setSpan(new ImageSpan(this, R.mipmap.ic_launcher), , , Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);

3.图片点击事件的处理

ssb = new SpannableStringBuilder("图片点击事件的处理  ");
ssb.setSpan(new ImageSpan(this, R.mipmap.ic_launcher), , , Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
ssb.setSpan(new ClickableSpan() {
@Override
public void onClick(View widget) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "图片点击事件的处理 ", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}, , , Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);

4.背景带圆角,可设置颜色,角度

 if (position %  == ) {
strShow = "300英雄" + homeDataBean.User + ":" + homeDataBean.Content;
spannable = new SpannableStringBuilder(strShow);
spannable.setSpan(new RadiusBackgroundSpan(Color.parseColor("#fdc14f"), ),
, , Spannable.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE);
} else {
strShow = "枪界" + homeDataBean.User + ":" + homeDataBean.Content;
spannable = new SpannableStringBuilder(strShow);
spannable.setSpan(new RadiusBackgroundSpan(Color.parseColor("#9885fc"), ),
, , Spannable.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE);
}
 /**
* 背景带圆角,可设置颜色,角度
* Created by g on 2018/1/23.
*/
public class RadiusBackgroundSpan extends ReplacementSpan { private int mSize;
private int mColor;
private int mRadius; /**
* @param color 背景颜色
* @param radius 圆角半径
*/
public RadiusBackgroundSpan(int color, int radius) {
mColor = color;
mRadius = radius;
} @Override
public int getSize(Paint paint, CharSequence text, int start, int end, Paint.FontMetricsInt fm) {
mSize = (int) (paint.measureText(text, start, end) + * mRadius);
//mSize就是span的宽度,span有多宽,开发者可以在这里随便定义规则
//我的规则:这里text传入的是SpannableString,start,end对应setSpan方法相关参数
//可以根据传入起始截至位置获得截取文字的宽度,最后加上左右两个圆角的半径得到span宽度
return mSize;
} @Override
public void draw(Canvas canvas, CharSequence text, int start, int end, float x, int top, int y, int bottom, Paint paint) {
int color = paint.getColor();//保存文字颜色
paint.setColor(mColor);//设置背景颜色
paint.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果
RectF oval = new RectF(x, y + paint.ascent(), x + mSize, y + paint.descent());
//设置文字背景矩形,x为span其实左上角相对整个TextView的x值,y为span左上角相对整个View的y值。paint.ascent()获得文字上边缘,paint.descent()获得文字下边缘
canvas.drawRoundRect(oval, mRadius, mRadius, paint);//绘制圆角矩形,第二个参数是x半径,第三个参数是y半径
paint.setColor(color);//恢复画笔的文字颜色
canvas.drawText(text, start, end, x + mRadius, y, paint);//绘制文字
}
}

6.设置图标:

if (!TextUtils.isEmpty(tagHorn)) {
int sixe = ScreenUtils.sp2px(mContext, );
EmojiconSpan imageSpan = new EmojiconSpan(mContext, R.mipmap.laba_icon,
(int) (sixe), DynamicDrawableSpan.ALIGN_BASELINE, (int) (sixe));
spannable.setSpan(imageSpan, strShow.indexOf(tagHorn), strShow.indexOf(tagHorn) + tagHorn.length(),
Spannable.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE);
}
public class EmojiconSpan extends DynamicDrawableSpan {
private final Context mContext; private final int mResourceId; private final int mSize; private final int mTextSize; private int mHeight; private int mWidth; private int mTop; private Drawable mDrawable; private WeakReference<Drawable> mDrawableRef; int nment = ; public EmojiconSpan(Context context, int resourceId, int size, int alignment, int textSize) {
super(alignment);
mContext = context;
mResourceId = resourceId;
mWidth = mHeight = mSize = size;
mTextSize = textSize;
} public Drawable getDrawable() {
if (mDrawable == null) {
try {
mDrawable = mContext.getResources().getDrawable(mResourceId);
mHeight = mSize;
mWidth = mHeight * mDrawable.getIntrinsicWidth() / mDrawable.getIntrinsicHeight();
mTop = (mTextSize - mHeight) / ;
mDrawable.setBounds(, mTop - nment, mWidth, mTop + mHeight);
} catch (Exception e) {
LogUtils.d(e.toString());
}
}
return mDrawable;
} @Override
public void draw(Canvas canvas, CharSequence text, int start, int end, float x, int top, int y, int bottom, Paint paint) {
//super.draw(canvas, text, start, end, x, top, y, bottom, paint);
Drawable b = getCachedDrawable();
canvas.save(); int transY = bottom - b.getBounds().bottom;
if (mVerticalAlignment == ALIGN_BASELINE) {
transY = top + ((bottom - top) / ) - ((b.getBounds().bottom - b.getBounds().top) / ) - mTop;
} canvas.translate(x, transY);
b.draw(canvas);
canvas.restore();
} private Drawable getCachedDrawable() {
if (mDrawableRef == null || mDrawableRef.get() == null) {
mDrawableRef = new WeakReference<Drawable>(getDrawable());
}
return mDrawableRef.get();
}
}

https://blog.csdn.net/qq_33220645/article/details/53332834

SpannableStringBuilder实现图文混排的更多相关文章

  1. 使用android SpannableStringBuilder实现图文混排

    项目开发中需要实现这种效果 多余两行,两行最后是省略号,省略号后面是下拉更多 之前用过的是Html.fromHtml去处理图文混排的,仅仅是文字后图片或者文字颜色字体什么的, 但是这里需要在最后文字的 ...

  2. 使用android SpannableStringBuilder实现图文混排,看到许多其他

    项目开发需要达到这种效果 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZmFuY3lsb3ZlamF2YQ==/font/5a6L5L2T/fontsiz ...

  3. 自定义图文混排视图MyImageTextView

    http://blog.csdn.net/xujunfeng000/article/details/36399339?utm_source=tuicool&utm_medium=referra ...

  4. TextView + Spanned实现图文混排以及图片点击交互

    最近要实现图文混排的需求,webview过大,所以想到了用SpannableStringBuilder来实现. 不过参考了大量国内文章,大多数是教你如何实现图文混排,并没有提及图片点击交互的.有翻阅了 ...

  5. 用NSAttributedString实现简单的图文混排

    iOS7以后,因为TextKit的强大,可以用NSAttributedString很方便的实现图文混排(主要是利用了NSTextAttachment). 关于Textkit的牛逼之处,可以参考objc ...

  6. 图文混排--CoreText的简单运用

    常见的在一些微博微信中可以看见一段文字中有不同的字体,字体有不同的颜色,并且可能会有一些笑脸之类的表情,这些可以通过图文混排做到. 图文混排可以通过WebView和CoreText做到,其他还有别的方 ...

  7. 【转】关于FLASH中图文混排聊天框的小结

    原文链接 图文混排也是FLASH里一个很古老的话题了,我们不像美国佬那样游戏里面聊天框就是聊天框,全是文字干干净净,也不像日本人发明了并且频繁地使用颜文字.不管是做论坛.做游戏,必定要实现的一点就是带 ...

  8. DIV+CSS 图文混排的图片居中办法

    不少人为了让 Div 图文混排的图片可以居中,给 IMG 套各式各样的 SPAN.DIV.LI 等等,以便于使用 text-align来进行居中. <div>图文混排 <br> ...

  9. ios图文混排

    图文混排的形式 1. 富文本形式 2. core Text(文字排版) 3. TextKit 4. UIWebView 一.富文本 我们可以采用attributeString来进行图文混排.例如一个文 ...

随机推荐

  1. day29 文件的上传和下载 socketserver(并发)

    文件上传的讲解: import subprocess res=subprocess.Popen("dir", shell=True, stderr=subprocess.PIPE, ...

  2. 高性能消息队列(MQ)Kafka 简单由来介绍(1)

    Kafka是由Apache软件基金会开发的一个开源流处理平台,由Scala和Java编写.Kafka是一种高吞吐量的分布式发布订阅消息系统,它可以处理消费者在网站中的所有动作流数据. 这种动作(网页浏 ...

  3. 从BWM生产学习工厂模式

    工厂模式应用非常之广,在JDK底层源码以及各大主流框架中随处可见,一般以Factory结尾命名的类,比如Mybatis中的SqlSessionFactory,Spring中的BeanFactory等, ...

  4. Spring源码分析之AOP

    1.AOP简介 AOP即面向切面编程(Aspect Oriented Programming),通过预编译方式及运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术.使用aop对业务逻辑的各个部分进行隔离, ...

  5. Django中间件部分源码分析

    中间件源码分析 中间件简介 中间件是一个用来处理Django的请求和响应的框架级别的钩子.它是一个轻量.低级别的插件系统,用于在全局范围内改变Django的输入和输出.每个中间件组件都负责做一些特定的 ...

  6. C# Properties文件夹 Bin 目录 Bin 目录

    Properties文件夹 定义你程序集的属性 项目属性文件夹 一般只有一个 AssemblyInfo.cs 类文件,用于保存程序集的信息,如名称,版本等,这些信息一般与项目属性面板中的数据对应,不需 ...

  7. oracle监听查看、启动和停止

    oracle监听查看.启动和停止 查看监听lsnrctl status 停止监听lsnrctl stop 启动监听lsnrctl start

  8. luogu CF16E Fish

    题目描述 有n条鱼,编号从1到n,住在湖里.每天有一对鱼相遇, 彼此相遇的概率是一样的.如果两条标号为i和j的鱼见面,第一只吃了第二只的概率为a{i,j},第二只会吃了第一只的概率为a{j,i}=1- ...

  9. Spring底层源码分析

    Spring 运行原理 Spring 启动时读取应用程序提供的 Bean 配置信息,并在 Spring 容器中生成一份相应的Bean 配置注册表,然后根据这张注册表实例化 Bean,装配好 Bean ...

  10. CoderForces-913-C

    A New Year party is not a New Year party without lemonade! As usual, you are expecting a lot of gues ...