Vue.js源码全方位深入解析--学习笔记
模板中的插入变量是如何渲染到DOM上的?
initMixin(Vue)->_init->$options-> $mount()当执行该挂载方法时DOM变化
为什么可以通过this访问到data里面的数据?
initstate(vm)->initData()->proxy(vm,_data,key)代理函数
所以我们也可以同过this._data.dataName获取到数据

$mount的实现
$mount->处理e(编译,转化成render函数)->mountComponent()->updateComponent()->渲染Wather
vm._render的实现
_render->从vm.options拿到render->render.call(vm._renderProxy,vm.$createElement)->initProxy->hasHandler判断元素如果不在target上,则会报错warnNonPresent-> 返回vnode
虚拟Dom
- VNodeData定义在flow/vnode.js (创建虚拟DomTree)
- create-element–>
- 参数重载->
- _createElement->
- 对data校验(如果是响应式的 return create EmptyVnode() (vnode.js))->
- 对children做normalizetionChildren(normalize-chiildren.js) 多维数组变一维数组->
- 对tag进行判断(字符串还是组件)->
- 创建Dom
_update定义在src/core/instance/lifecycle.js (渲染)
vm.__patch__patch
createPatchFunction ( 内部定义了一系列的辅助方法,最终返回了一个 patch 方法,这个方法就赋值给了 vm._update 函数里调用的
vm.__patch__
)
函数柯里化
- createElm (通过虚拟节点创建真实的 DOM 并插入到它的父节点中)
- createChildren
- invokeCreateHooks
组件化
createCompment
- createElement
- _createElement(对Tag判断)
- createComponent

patch
整体流程
重要属性
- activeInstance
- vm.$vnode
- vm._vnode
嵌套组件插入顺序
Vuex

Vue组件
- 巧用Vue标签
is属性,解决模板标签出现bug问题 - 子组件定义data,必须是一个函数
- ref 操作dom
- 父组件通过属性向子组件传递数据
动画
transition
通过自动操纵transition中的元素的class实现

同时使用过渡和动画
- 通过设置type=“transition”(过渡)来设置根据过渡还是动画显示时长
- 通过appear实现页面初试动画
<link rel="stylesheet" href="./animate.css">
<script src="./vue.min.js"></script>
<style>
.fade-enter,.fade-leave-to{
opacity: 0;
}
.fade-enter-active,
.fade-leave-active{
transition: opacity 3s;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="app">
<!-- type="transition" 放在transition里面指定指行的时间以animate或者transition为准-->
<transition
:duration="{enter: 5000, leave: 10000}"
name="fade"
appear
enter-active-class="animated swing fade-enter-active"
leave-active-class="animated shake fade-leave-active"
appear-active-class="animated swing"
>
<div v-show="show">hello meijing</div>
</transition>
<button @click="handleClick">切换</button>
</div>
<script>
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
show: true
},
methods: {
handleClick: function(){
this.show = !this.show
}
}
})
</script>
Js 动画与 Velocity.js 的结合
<link rel="stylesheet" href="./animate.css">
<script src="./vue.min.js"></script>
<script src="./velocity.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="app">
<transition
name="fade"
@before-enter="handleBeforeEnter"
@enter="handleEnter"
@after-enter="handleAfterEnter"
>
<!-- <transition
name="fade"
@before-leave="handleBeforeEnter"
@leave="handleEnter"
@after-leave="handleAfterEnter"
> -->
<div v-show="show">hello meijing</div>
</transition>
<button @click="handleClick">切换</button>
</div>
<script>
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
show: true
},
methods: {
handleClick: function(){
this.show = !this.show
},
handleBeforeEnter: function(el){
el.style.opacity = 0;
},
handleEnter: function(el, done){
Velocity(el, {opacity: 1}, {duration: 1000, complete: done})
},
handleAfterEnter: function(el){
console.log("动画结束")
}
}
})
</script>
Router
- hash路由并不适合SEO
- mode: ‘history’
- base 基路径
- router路由样式
- linkActiveClass 部分匹配
- linkExactActiveClass 完全匹配
- historyApiFallback 路径映射关系
- 要包含webpack里的publicPath
- scrollBehavior 记录滚动行为
- parseQuery,stringifyQuery 参数
- fallback 如果页面不支持history路由,自动切换Hash方式
- this.$route获取当前的路由信息,但是并不是所有的信息都有,所以可以使用meta属性
- 同一组件内,不同路由有不同router-view可以使用components替换component,然后给router-view来解决
- 路由守卫(导航狗子) 可以用来验证参数
- beforeEach
- beforeResolve
- afterEach 跳转之后
- 路由配置狗子
- beforeEnter
- 在组件定义狗子
- beforeRouteEnter
- beforeRouteUpdate
- beforeRouteLeave (大表单确认提醒,安全性)
- 在next之前拿不到this
next(vm => {console.log(vm.id)})
- 异步加载,在进入路由中import引入组件
- 需要插件 babel-plugin-syntax-dynamic-import
Vuex
- 注意目录结构的划分
- mapState
...mapState({*** : (state) => state.**})
- mapGetters
...mapState(['**'])- mapActions
- mapMutation
- mutation只有两个参数,修改多个数据要用对象,使用this.$store.commit(‘方法名’,{})来触发
- action和mutation一样,不过主要用来做异步修改方法。使用this.$store.dispatch(‘方法名’,{参数})来触发
- 模块化 modules
- namespaced
- 异步加载模块
- registerModule
- unregisterModule
- 热加载
-store.watch((state) => {},()=>{})
当第一个方法返回值有变化的时候才会调用第二个方法 - store.subscribe(mutation,state)=>{}) 拿到所有mutation的变化,每次变化调用回调函数
- subscribeAction
- plugins 在vue初始化的时候定义
SSR

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