Three.js实现滚轮放大展现不同的模型

在做一个飞机可视化项目...真的垃圾...软件开发交给专业的开发工程师不行吗???

修改OrbitControls.js的源码

不想修改, 但是不懂js是如何继承...无奈出此下策

在OrbitControls.js的源码中增加如下代码

this.getSpherical = function () {
return spherical;
};

OrbitControls在透视相机(PerspectiveCamera)的控制原理

具体怎么实现看源码, 但对于此案例, 只要知道OrbitControls通过球坐标系的半径(.radius)的数值来放大缩小视野

具体实现

  1. 给对象分层(layers) 可看我上篇博文

  2. 通过radius数值作为触发条件

    var controlsRadius = controls.getSpherical().radius;
    if (controlsRadius !== 0) {
    if (controlsRadius <= 3) {
    camera.layers.mask = 2;
    } else {
    camera.layers.mask = 8;
    }
    }

3.把上述代码放入渲染的函数中

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