因为QGraphicsView继承自QWidget,它也提供了像QWidget那样的拖拽功能。

另外,为了方便,Graphics View框架也为场景以及每个item提供拖拽支持。当视图接收到拖拽事件,它可转化为QGraphicsSceneDragDropEvent,再发送到场景。场景接管这个事件,把它发送到光标下接受拖拽的第一个item。 从一个item开始拖拽时,创建一个QDrag对象,传递开始拖拽的那个widget的指针。Items可以同时被多个视图观察,但只有一个视图可以开始拖拽。

拖拽在多数情况下是从按下鼠标或是移动鼠标开始的,因此,在 mousePressEvent()或mouseMoveEvent()中,你可以从事件中得到那个原始的widget指针,例如:

 C++ Code 
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void CustomItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    QMimeData *data = new QMimeData;
    data->setColor(Qt::green);
    QDrag *drag = new QDrag(event->widget());
    drag->setMimeData(data);
    drag->start();
}

为了在场景中获取拖拽事件,你应重新实现QGraphicsScene::dragEnterEvent()和在QGraphicsItem的子类里任何与你特定场景需要的事件处理器。items也可以通过调用QGraphicsItem::setAcceptDrops()获得拖拽支持,为了处理将要进行的拖拽,你需要重新实现QGraphicsItem::dragEnterEvent(),QGraphicsItem::dragMoveEvent(),QGraphicsItem::dragLeaveEvent()和QGraphicsItem::dropEvent()。

像QWidget一样,QGraphicsItem也支持光标(QgraphicsItem::setCursor)与工具提示(QGraphicsItem::setToolTip())。当光标进入到item的区域,光标与工具提示被QGraphicsView激活(通过调用QGraphicsItem::contains()检测)。你也可以直接在视图上设置一个缺省光标(QGraphicsView::setCursor)。

Qt自带例程Drag and Drop Robot介绍了这两方面的内容。

在这个demo中,可以把机器人四周的颜色拖动到机器人的各个部位,比如说头,臂,身躯等,然后这个部位就会变成相应的颜色,类似于换装小游戏。

下图是经过我的一番操作后的机器人模样:

以下是我学习这个Demo的一些知识总结,仅供交流学习,如有错误,欢迎指正,一起进步:

圆形颜色图元ColorItem

随机颜色值:), ), ));

Tooltips:setToolTip(QString("QColor(%1, %2, %3)\n%4").arg(color.red()).arg(color.green()).arg(color.blue()).arg("Click and drag this color onto the robot!"));

鼠标移入图元手势 (展开的小手):setCursor(Qt::OpenHandCursor);

  • 绘制(两个组合圆):

painter->setPen(Qt::NoPen);
painter->setBrush(Qt::darkGray);
painter->drawEllipse(-12,-12, 30, 30);
painter->setPen(QPen(Qt::black, 1));
painter->setBrush(QBrush(color));
painter->drawEllipse(-15,-15, 30, 30);

鼠标左键按下:setCursor(Qt::ClosedHandCursor);

鼠标左键释放:setCursor(Qt::OpenHandCursor);

鼠标左键移动过程(主要逻辑):

// 需要有一个最小移动距离限制(10px)
if(QLineF(event->screenPos(), event->buttonDownScreenPos(Qt::LeftButton))
  .length()< QApplication::startDragDistance()) {
  return;
}

// 创建拖动对象,并绑定一个MIME数据
QDrag*drag= new QDrag(event->widget());
QMimeData*mime= new QMimeData;
drag->setMimeData(mime);

PS:QMimeData is used to describe information that can be stored in the clipboard, and transferred via the drag and drop mechanism.

QMimeData objects are usually created using new and supplied to QDrag or QClipboard objects.

对于从刚初始化后两次以上的拖动,可能会出现人脸的图像,其余情况则是对原始圆形图元的拖动。

设置MIME图像数据:        QMimeData::setImageData

设置MIME纯文本数据:    QMimeData::setText

设置MIME颜色数据:        QMimeData::setColorData

设置拖动热点:                  QDrag::setHotSpot

设置拖动过程中的图像:    QDrag::setPixmap

执行拖动:                         QDrag::exec();

既然有了拖动(Drag),就得有接收拖动的地方,即释放拖动的地方(Drop)。在本Demo中,执行Drop操作的主体是中间的摇摆机器人Robot。

首先需要使能Drop:setAcceptDrops(true);

具体需要重载以下三个关于Drag-Drop的虚函数:

void dragEnterEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent*event) override;

void dragLeaveEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent*event) override;

void dropEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent*event) override;

其中QGraphicsSceneDragDropEvent类携带了拖动的mime数据信息,通过bool类型成员变量dragOver标识拖动是否移动到机器人身体上,移入则响应dragEnterEvent(颜色加亮显示),移出则响应dragLeaveEvent,并置位dragOver。

释放操作则响应dropEvent,将传递过来的颜色值赋给当前QPainter画刷颜色,调用update来调用paint函数重新绘制。

如果头像移入头部则绘制头像图片。

所有机器人的各部件(头、胳膊、躯干)通过Robot类整体组织起来,并加上了动画。

Rebort不进行任何paint操作:setFlag(ItemHasNoContents);

PS:The item does not paint anything (i.e., calling paint() on the item has no effect). You should set this flag on items that do not need to be painted to ensure that Graphics View avoids unnecessary painting preparations.

Robot各部位Item的排序

其中,躯干是Root Item(所有其他Item是children或躯干的后代),因此首先绘制(1)。 接下来,绘制头部(2),因为它是躯干children列表中的第一个项目。 然后绘制左上臂(3), 由于下臂是上臂的孩子,因此下臂被拉动(4),接着是上臂的下一个兄弟,即右上臂(5),依此类推。

头部动画(旋转和缩放属性):

QPropertyAnimation*headAnimation= new QPropertyAnimation(headItem, "rotation");

QPropertyAnimation*headScaleAnimation= new QPropertyAnimation(headItem, "scale");

其余部位的动画类似…

所有的QPropertyAnimation通过QParallelAnimationGroup组合在一起并行运行。

QParallelAnimationGroup*animation= new QParallelAnimationGroup(this);

animation->addAnimation(headAnimation);

animation->addAnimation(headScaleAnimation);

最后,让我们继续摇摆:

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