201871010105-曹玉中《面向对象程序设计(java)》第十六周学习总结

项目 内容
这个作业属于哪个过程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/
这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/zyja/p/11963340.html
作业学习目标

(1) 掌握Java应用程序的打包操作;

(2) 掌握线程概念;

(3) 掌握线程创建的两种技术。

第一部分:理论知识。

进程:指一个内存中运行的应用程序。例如运行QQ那么它就是一个进程,而且一个应用程序可以同时运行多个进程

线程:线程是进程中的一个执行单元,就比如用360我们可以让它一边杀毒一边清理垃圾,那么360它就是一个进程,那么杀毒和清理垃圾就是进程下的两个线程
注:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程

Thread类
构造方法:
public Thread() :分配一个新的线程对象。

public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。

public Thread(Runnable target) :分配一个带有指定目标新的线程对象。

public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。

常用方法:
public String getName() :获取当前线程名称。

public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。

public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。

public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停

public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。

创建线程的方式总共有两种:
1.是继承Thread类方式
2.是实现Runnable接口

创建线程的方式一:

定义Thread类子类,并重写该类的run()方法,run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,
创建Thread子类的实例3. 调用Thread的start()方法来启动该线程
代码如下:

public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread();
Thread t1 = new Thread(mt);
t1.start();
}
}
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run(){
System.out.println("第一种方式创建线程");
}
}

创建线程的方式二:

定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,run()方法的方法体代表线程完成的任务
创建Runnable实现类的实例。
调用Thread的start()方法来启动线程。
代码如下:

public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable mr = new MyRunnable();
Thread t1 = new Thread(mr);
t1.start();
}
}
class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run(){
System.out.println("第二种方式创建线程");
}
}

Thread和Runnable的区别
因为类都是单继承的,如果一个类继承Thread,就不可以继承其他类了。但是如果实现了Runnable接口的话,则很容易的实现资源共享,避免了java中的单继承的局限性,所以Runnable比Thread更有优势

用匿名内部类创建线程
使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重写Runnable接口中的run方法:

代码如下:

public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
System.out.println("匿名内部类创建线程");
}
}).start();
}
}

线程安全问题的概述
如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
那么什么是线程不安全的呢?我们由一段代码看一下:
这里我想打印的是1-100之间的整数:

public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable r = new MyRunnable();
Thread t1 = new Thread(r);
Thread t2 = new Thread(r);
Thread t3 = new Thread(r);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class MyRunnable implements Runnable{
private int sum = ;
public void run(){
while(true){
if(sum>){
try {
Thread.sleep();
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(sum);
sum--;
}
}
}
}

运行结果出现了很多重复的,甚至还有-1,结果和预期是不一样的,这就是线程不安全情况。那么为什么会出现这种情况呢?是因为这三个线程在执行过程中不断抢夺CPU的执行权,当某一个线程运行到Thread.sleep(10)的时候处于睡眠状态,那么CPU的执行权交给了另外两个线程以此类推,三个线程都执行到了这里,这时代码就不是一条判断一条输出了,当睡眠结束后三条线程面临的都是一条输出语句一个sum–不再判断sum的值,若最后判断sum的值为1,最后sum的值将被–三次,所以才会导致最终的结果出现0和-1的情况(最终sum的值为-2),这里的Thread.sleep()其实是为了增加线程安全问题出现的概率。
第二部分:实验。

测试程序1

l 在elipse IDE中调试运行教材585页程序13-1,结合程序运行结果理解程序;

l 将所生成的JAR文件移到另外一个不同的目录中,再运行该归档文件,以便确认程序是从JAR文件中,而不是从当前目录中读取的资源。

l 掌握创建JAR文件的方法;

代码如下:

package resource;

import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*; /**
* @version 1.41 2015-06-12
* @author Cay Horstmann
*/
public class ResourceTest
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
JFrame frame = new ResourceTestFrame();
frame.setTitle("ResourceTest");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
}
} /**
* A frame that loads image and text resources.
*/
class ResourceTestFrame extends JFrame
{
private static final int DEFAULT_WIDTH = ;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = ; public ResourceTestFrame()
{
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
URL aboutURL = getClass().getResource("about.gif");
Image img = new ImageIcon(aboutURL).getImage();
setIconImage(img); JTextArea textArea = new JTextArea();
InputStream stream = getClass().getResourceAsStream("about.txt");
try (Scanner in = new Scanner(stream, "UTF-8"))
{
while (in.hasNext())
textArea.append(in.nextLine() + "\n");
}
add(textArea);
}
}
Main-Class: resource.ResourceTest

Core Java: Fundamentals
10th Edition
Cay Horstmann and Gary Cornell
Copyright 漏 2016
Prentice-Hall

运行结果如下:

测试程序2:

l 在elipse IDE中调试运行ThreadTest,结合程序运行结果理解程序;

l 掌握线程概念;

l 掌握用Thread的扩展类实现线程的方法;

l 利用Runnable接口改造程序,掌握用Runnable接口创建线程的方法。

代码如下:

class Lefthand extends Thread {
public void run()
{
for(int i=;i<=;i++)
{ System.out.println("You are Students!");
try{ sleep(); }
catch(InterruptedException e)
{ System.out.println("Lefthand error.");}
}
}
}
class Righthand extends Thread {
public void run()
{
for(int i=;i<=;i++)
{ System.out.println("I am a Teacher!");
try{ sleep(); }
catch(InterruptedException e)
{ System.out.println("Righthand error.");}
}
}
}
public class ThreadTest
{
static Lefthand left;
static Righthand right;
public static void main(String[] args)
{ left=new Lefthand();
right=new Righthand();
left.start();
right.start();
}
}

运行结果如下:

Runnable接口创建线程的方法

class Lefthand implements Runnable {
public void run() {
for (int i = ; i <= ; i++) {
System.out.println("You are Students!");
try {
Thread.sleep();
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Lefthand error.");
}
}
}
} class Righthand implements Runnable {
public void run() {
for (int i = ; i <= ; i++) {
System.out.println("I am a Teacher!");
try {
Thread.sleep();
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Righthand error.");
}
}
}
} public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
Runnable left = new Lefthand();
Thread a = new Thread(left);
Runnable right = new Righthand();
Thread b = new Thread(right);
a.start();
b.start();
}
}

运行结果如下:

测试程序3:

在Elipse环境下调试教材625页程序14-1、14-2 、14-3,结合程序运行结果理解程序;

代码如下:

package bounceThread;

import java.awt.geom.*;

/**
A ball that moves and bounces off the edges of a
rectangle
* @version 1.33 2007-05-17
* @author Cay Horstmann
*/
public class Ball
{
private static final int XSIZE = ;
private static final int YSIZE = ;
private double x = ;
private double y = ;
private double dx = ;
private double dy = ; /**
Moves the ball to the next position, reversing direction
if it hits one of the edges
*/
//定义了移动方法
public void move(Rectangle2D bounds)
{
x += dx;
y += dy;
if (x < bounds.getMinX())
{
x = bounds.getMinX();
dx = -dx;
}
if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX())
{
x = bounds.getMaxX() - XSIZE;
dx = -dx;
}
if (y < bounds.getMinY())
{
y = bounds.getMinY();
dy = -dy;
}
if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY())
{
y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
dy = -dy;
}
} /**
Gets the shape of the ball at its current position.
*/
//定义球外形
public Ellipse2D getShape()
{
return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);
}
}
package bounceThread;

import java.awt.geom.*;

/**
A ball that moves and bounces off the edges of a
rectangle
* @version 1.33 2007-05-17
* @author Cay Horstmann
*/
public class Ball
{
private static final int XSIZE = ;
private static final int YSIZE = ;
private double x = ;
private double y = ;
private double dx = ;
private double dy = ; /**
Moves the ball to the next position, reversing direction
if it hits one of the edges
*/
//定义了移动方法
public void move(Rectangle2D bounds)
{
x += dx;
y += dy;
if (x < bounds.getMinX())
{
x = bounds.getMinX();
dx = -dx;
}
if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX())
{
x = bounds.getMaxX() - XSIZE;
dx = -dx;
}
if (y < bounds.getMinY())
{
y = bounds.getMinY();
dy = -dy;
}
if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY())
{
y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
dy = -dy;
}
} /**
Gets the shape of the ball at its current position.
*/
//定义球外形
public Ellipse2D getShape()
{
return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);
}
}
package bounce;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*; /**
* Shows an animated bouncing ball.
* @version 1.34 2015-06-21
* @author Cay Horstmann
*/
public class Bounce
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
JFrame frame = new BounceFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
}
} /**
* The frame with ball component and buttons.
*/
class BounceFrame extends JFrame
{
private BallComponent comp;
public static final int STEPS = ;
public static final int DELAY = ; /**
* Constructs the frame with the component for showing the bouncing ball and
* Start and Close buttons
*/
public BounceFrame()
{
setTitle("Bounce");
comp = new BallComponent();
add(comp, BorderLayout.CENTER);
JPanel buttonPanel = new JPanel();
addButton(buttonPanel, "Start", event -> addBall());//将按钮放入buttonPanel
addButton(buttonPanel, "Close", event -> System.exit());
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);//将buttonPanel放入边界管理器的南端
pack();
} /**
* Adds a button to a container.
* @param c the container
* @param title the button title
* @param listener the action listener for the button
*/
public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener)
{
//生成按钮对象
JButton button = new JButton(title);
c.add(button);
button.addActionListener(listener);//注册监听器事件
} /**
* Adds a bouncing ball to the panel and makes it bounce 1,000 times.
*/
public void addBall()
{
try
{
Ball ball = new Ball();
comp.add(ball); for (int i = ; i <= STEPS; i++)
{
ball.move(comp.getBounds());
comp.paint(comp.getGraphics());
Thread.sleep(DELAY);//在两个球显示之间有延迟
}
}
catch (InterruptedException e)//中断异常
{
}
}
} Bounce Bounce

运行结果如下:

l 在Elipse环境下调试教材631页程序14-4,结合程序运行结果理解程序;

l 对比两个程序,理解线程的概念和用途;

l 掌握线程创建的两种技术。

代码如下:

package bounceThread;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*; import javax.swing.*; /**
* 显示动画弹跳球
* @version 1.34 2015-06-21
* @author Cay Horstmann
*/
public class BounceThread {
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(() -> {
JFrame frame = new BounceFrame();
frame.setTitle("BounceThread");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
}
} /**
* 框架与球组件和按钮
*/
class BounceFrame extends JFrame {
private BallComponent comp;
public static final int STEPS = ;
public static final int DELAY = ; /**
* 用显示弹跳球以及开始和关闭按钮的组件构建框架
*/
public BounceFrame() {
comp = new BallComponent();
add(comp, BorderLayout.CENTER);
JPanel buttonPanel = new JPanel();
addButton(buttonPanel, "Start", event -> addBall());
addButton(buttonPanel, "Close", event -> System.exit());
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
pack();
} /**
* 向容器添加按钮
*
* @param c
* the container
* @param title
* the button title
* @param listener
* the action listener for the button
*/
public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener) {
JButton button = new JButton(title);
c.add(button);
button.addActionListener(listener);
} /**
* 在画布上添加一个弹跳球,并启动一个线程使其弹跳
*/
public void addBall() {
Ball ball = new Ball();
comp.add(ball);
Runnable r = () -> {
try {
for (int i = ; i <= STEPS; i++) {
ball.move(comp.getBounds());//将球移动到下一个位置,如果碰到其中一个边缘则反转方向
comp.repaint();//重绘此组件。
Thread.sleep(DELAY);//在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
}
} catch (InterruptedException e) {
}
};
Thread t = new Thread(r);
t.start();
}
}

运行结果如下:

第三部分:学习总结

通过本章的学习,掌握了一些关于线程的相关知识,在学习的时候学的一片混乱,好在课下通过看书

和在Mooc上 看翁凯老师的课才对本章内容有了一定的了解,但还需要再做一些练习才能够掌握本章内容

的精髓,在做验证性实验部分内容的时候,并没有遇到很多困难,同时体验到了本章实验内容的重要性,

但实验课的时候遇到较多问题,好在在助教学长的帮助下得以解决,我也会在课下多多学习,加强巩固

基础知识。

201871010105-曹玉中《面向对象程序设计(java)》第十六周学习总结的更多相关文章

  1. 201571030332 扎西平措 《面向对象程序设计Java》第八周学习总结

    <面向对象程序设计Java>第八周学习总结   项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https: ...

  2. 201771010118马昕璐《面向对象程序设计java》第八周学习总结

    第一部分:理论知识学习部分 1.接口 在Java程序设计语言中,接口不是类,而是对类的一组需求描述,由常量和一组抽象方法组成.Java为了克服单继承的缺点,Java使用了接口,一个类可以实现一个或多个 ...

  3. 201771010134杨其菊《面向对象程序设计java》第八周学习总结

    第八周学习总结 第一部分:理论知识 一.接口.lambda和内部类:  Comparator与comparable接口: 1.comparable接口的方法是compareTo,只有一个参数:comp ...

  4. 201771010134杨其菊《面向对象程序设计java》第七周学习总结

    第七周学习总结 第一部分:理论知识 1.继承是面向对象程序设计(Object Oriented Programming-OOP)中软件重用的关键技术.继承机制使用已经定义的类作为基础建立新的类定义,新 ...

  5. 201771010123汪慧和《面向对象程序设计JAVA》第六周实验总结

    一.理论部分: 1.继承 用已有类来构建新类的一种机制.当定义了一个新类继承了一个类时,这个新类就继承了这个类的方法和域,同时在新类中添加新的方法和域以适应新的情况. 2.类.超类.子类 (1)类继承 ...

  6. 201771010128 王玉兰《面象对象程序设计 (Java) 》第六周学习总结

    ---恢复内容开始--- 第一部分:基础知识总结: 1.继承 A:用已有类来构建新类的一种机制,当定义了一个新类继承一个类时,这个新类就继承了这个类的方法和域以适应新的情况: B:特点:具有层次结构. ...

  7. 周强201771010141《面向对象程序设计Java》第八周学习总结

    一.理论知识学习部分 Java为了克服单继承的缺点,Java使用了接口,一个类可以实现一个或多个接口. 接口体中包含常量定义和方法定义,接口中只进行方法的声明,不提供方法的实现. 类似建立类的继承关系 ...

  8. 201871010126 王亚涛《面向对象程序设计 JAVA》 第十三周学习总结

      内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/ ...

  9. 马凯军201771010116《面向对象程序设计Java》第八周学习总结

    一,理论知识学习部分 6.1.1 接口概念 两种含义:一,Java接口,Java语言中存在的结构,有特定的语法和结构:二,一个类所具有的方法的特征集合,是一种逻辑上的抽象.前者叫做“Java接口”,后 ...

  10. 201777010217-金云馨《面向对象程序设计Java》第八周学习总结

    项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p ...

随机推荐

  1. (day48)Bootstrap、Adminlte框架、sweetalert

    目录 Bootstrap框架官网 Adminlte框架官网 sweetalert 一.基础 二.布局 三.组件 四.插件 Bootstrap框架官网 Adminlte框架官网 sweetalert g ...

  2. C++ 异或运算及其应用

    前置知识: 1.一个整数自己跟自己异或,结果为0   //因为异或的法则为,相同为0,不同为1,注意这里所说的都是二进制位. 2.任意一个整数跟0异或,结果为本身. //因为1异或0得1,0异或0,得 ...

  3. Serializable接口的意义和用法

    本人软件工程大三妹子一枚,以下为个人观点仅供参考: 最近在云课堂学习springmvc+mybatis项目时,发现老师在实体类中引用了serializable这个接口,如下:   import jav ...

  4. 在 React 组件中监听 android 手机物理返回/回退/back键事件

    当前端页面嵌入到 webview 中运行时,有时会需要监听手机的物理返回按键事件来做一些自定义的操作. 比如我最近遇到的,在一个页面里面有批量选择的功能,当点击手机的返回键时,清除页面上的选中状态.我 ...

  5. Java Metrics工具介绍

    目录 简介 快速入门 Maven配置 MetricRegistry Gauge Meter Counter Histgram Timer Reporter 更多用法 参考资料 简介 Metric是一个 ...

  6. golang基础之第一个go程序

    编写 Hello World 创建文件 hello.go,不写入任何内容.按照如下的命令尝试进行编译 $ go run hello.go 将会打印出如下错误: package main: hello. ...

  7. gradle 多模块Springboot项目 compile project引用其他模块的坑

    本来以为子项目中compile project(':xxx'),就能引用其他模块了,因为之后idea也没在引用时候标红 然而我gradle build的时候,居然各种找不到引用模块的类 最后在stac ...

  8. 发布.net core项目 System.AggregateException: 发生一个或多个错误

    背景:之前创建.net core webapi项目的时候SDK是2.2的版本,后改成2.1,发布的时候报错. 发布的时候报错,展示的信息是: 其实这里也大致能看到部分信息,但由于信息量太小,没办法知道 ...

  9. cuda,cudnn

    20191008 服务器上的cuda总是被人搞坏掉,好烦.记录下: 卸载干净cuda sudo rm -rf /usr/local/cuda sudo apt-get remove cuda sudo ...

  10. java架构之路-(JVM优化与原理)JVM的运行时内存模型

    还是我们上次的图,我们上次大概讲解了类加载子系统的执行过程,验证,准备,解析,初始化四个过程.还有我们的双亲委派机制. 我们这次来说一下运行时内存模型.上一段小代码. public class Mai ...