Uniform Buffer 是一个很有用的缓存,可以将大量的需要传递至多个着色器的矩阵、向量数据等存储在uniform buffer中。这是一个公共的缓存,所以当多个着色器需要传递相同的数据时,可以使用uniform buffer,减少代码量,应该也可以较少CUP传递至GPU的数据量。

  大体思路是: 各个着色器中定义uniform块,在OpenGL中定义uniform缓冲,但是这样不知道哪个uniform缓冲 对应 哪个uniform块。为了解决这个问题,OpenGL上下文中设置有绑定点,故我们可以将uniform块绑定到一个bind point,然后将uniform缓冲绑定相同的bind point,这样就对应起来了。

1、着色器中定义uniform块,并设置绑定点

#version  core
layout (location = ) in vec3 aPos;
layout (location = ) in vec3 aNormal; out VS_OUT{
vec3 FragPos;
vec3 Normal;
}vs_out; layout (std140, binding=0) uniform Matrix{
mat4 projection;
mat4 view;
};
uniform mat4 model; void main()
{
vs_out.Normal = mat3(transpose(inverse(model))) * aNormal; vs_out.FragPos = vec3(model * vec4(aPos,1.0f)); gl_Position = projection * view * vec4(vs_out.FragPos, 1.0);
}

  上面的红色代码就是uniform块。

  binding=0就是设置uniform块 Matrix 的绑定点为0,这样直接在 shader 中设置绑定点必须在GLSL 4.2以上版本中使用。当然也可以直接在OpenGL中设置绑定点:(不受GLSL版本限制)

unsigned int matrix_index = glGetUniformBlockIndex(shader.ID, "Matrix");
glUniformBlockBinding(shader.ID, matrix_index, );

2、定义Uniform Buffer,设置绑定点

void Cube::setupUniformBuffer() {
glGenBuffers(, &this->ubo);
glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, this->ubo);
glBufferData(GL_UNIFORM_BUFFER, * sizeof(glm::mat4), NULL, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, ); glBindBufferBase(GL_UNIFORM_BUFFER, , this->ubo);
}

  glBufferData()是用来分配内存的。  

3、更新uniform buffer

void Cube::setViewMat(glm::mat4 view) {
glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, this->ubo);
glBufferSubData(GL_UNIFORM_BUFFER, sizeof(glm::mat4), sizeof(glm::mat4), glm::value_ptr(view));
glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, );
}

效果图如下:

  使用四个shader,用四种不同的颜色渲染四个盒子

Uniform Buffer的更多相关文章

  1. WebGPU学习(十一):学习两个优化:“reuse render command buffer”和“dynamic uniform buffer offset”

    大家好,本文介绍了"reuse render command buffer"和"dynamic uniform buffer offset"这两个优化,以及Ch ...

  2. CSharpGL(33)使用uniform块来优化对uniform变量的读写

    CSharpGL(33)使用uniform块来优化对uniform变量的读写 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Uniform块 如果shader程序变得比较复杂,那么其中用到的unifo ...

  3. Vulkan Tutorial 23 Descriptor layout and buffer

    操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 我们现在可以将任意属性传递给每个顶点的顶点着色器使用.但是 ...

  4. [译]Vulkan教程(25)描述符布局和buffer

    [译]Vulkan教程(25)描述符布局和buffer Descriptor layout and buffer 描述符布局和buffer Introduction 入门 We're now able ...

  5. OpenGL ES on iOS --- 统一变量(Uniform)和统一变量块(UBO)

    简介 Uniform是一种从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据的方式,但uniform和顶点属性有些不同. 首先,uniform是全局的(Global).全局意味着uniform变量必须在每个着 ...

  6. OpenGL学习脚印: uniform blocks在着色器中的使用 转自https://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/52717963

    写在前面 目前,我们在着色器中要传递多个uniform变量时,总是使用多个uniform,然后在主程序中设置这些变量的值:同时如果要在多个shader之间共享变量,例如投影矩阵projection和视 ...

  7. linux GPU上多个buffer间的同步 —— ww_mutex、dma-fence的使用 笔记

    原文链接:https://www.cnblogs.com/yaongtime/p/14111134.html   WW-Mutexes   在GPU中一次Render可能会涉及到对多个buffer的引 ...

  8. CSharpGL(0)一个易学易用的C#版OpenGL

    +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信说: CSharpGL(0)一个易学易用的C#版OpenGL CSharpGL是我受到SharpGL的启发,在整理了SharpGL,GLM,SharpFont等开 ...

  9. 关于Shader的跨平台方案的考虑

      Apple 推出 metal后,除了新的metal framewrok外,也多了一种新的shader语言,最近工作也做了一些metal移植的测试,主要还是现有引擎如何可以快速支持metal的解决方 ...

随机推荐

  1. Pwn-Smashes

    题目地址 https://dn.jarvisoj.com/challengefiles/smashes.44838f6edd4408a53feb2e2bbfe5b229 友链 https://www. ...

  2. [C2W3] Improving Deep Neural Networks : Hyperparameter tuning, Batch Normalization and Programming Frameworks

    第三周:Hyperparameter tuning, Batch Normalization and Programming Frameworks 调试处理(Tuning process) 目前为止, ...

  3. Spring Boot 自定义Filter

    一.Filter功能 它使用户可以改变一个 request和修改一个response. Filter 不是一个servlet,它不能产生一个response,它能够在一个request到达servle ...

  4. 题解:openjudge 1.11——01

    题目 思路:二分查找 来,上代码 #include<cstdio> #include<iostream> using namespace std; +]; int n,m; i ...

  5. vmvare虚拟机篇

    新建虚拟机-典型-稍后安装-Linux-管理-从磁盘删除-虚拟机名称-位置- 安装Tools-用于虚拟机和本地文件共享和传送 网络适配器桥接模式-桥接本地网卡 NAT模式-再重新连接本地网卡 仅主机模 ...

  6. 《Verilog数字系统设计教程(第2版).pdf》

    Verilog数字系统设计教程(第2版).pdf https://github.com/shigh1005/pdf_book <Linux设备驱动开发详解:基于最新的Linux 4.0内核.pd ...

  7. arduino (2) 浊度传感器

    z https://detail.tmall.com/item.htm?id=601391726801&spm=a1z09.2.0.0.60082e8dMiX0LM&_u=e1qf7b ...

  8. bcftools

    beftools非常复杂,大概有20个命令,每个命令下面还有N多个参数 annotate .. edit VCF files, add or remove annotations call .. SN ...

  9. sqlplus简单使用

    登录 C:\Users\inmeditation>sqlplus 请输入用户名: scott 输入口令: 查看当前行长 SQL> show linesize; linesize 80 查看 ...

  10. 【mybatis】mybatis传参的几种方式

    参考地址: https://my.oschina.net/liuzelin/blog/2966633