一.同名覆盖引发的问题

  父子间的赋值兼容--子类对象可以当作父类对象使用(兼容性)

  1.子类对象可以直接赋值给父类对象

  2.子类对象可以直接初始化父类对象

  3.父类指针可以指向子类对象

  4.父类引用可以直接引用子类对象

  代码示例

  #include

  #include

  using namespace std;

  class Parent

  {

  public:

  int mi;

  void add(int i)

  {

  mi += i;

  }

  void add(int a, int b)

  {

  mi += (a + b);

  }

  };

  class Child : public Parent

  {

  public:

  int mv;

  void add(int x, int y, int z)

  {

  mv += (x + y + z);

  }

  };

  int main()

  {

  Parent p;

  Child c;

  p = c;

  Parent p1(c);

  Parent& rp = c;

  Parent* pp = &c;

  rp.mi = 100;

  rp.add(5);

  rp.add(10, 10);

  pp->mv = 1000;

  pp->add(1, 10, 100);

  return 0;

  }

  对该代码进行结果预测:通过之前的学习的同名覆盖,程序会在 rp.add(5); rp.add(10, 10); 进行同名覆盖,且在父类指针指向子类对象时可以进行调用

  运行结果

  通过程序的运行结果看到,与预测的结果不同,这是因为当使用父类指针(引用)指向子类对象时

  1.子类对象退化为父类对象--所以在pp->mv时会出错

  2.只能访问父类中定义的成员

  3.可以直接访问被子类覆盖的同名成员--所以没发生同名覆盖

  特殊的同名函数

  1.子类中可以重定义父类中已经存在的成员函数

  2.这种重定义发生在继承中,叫做函数重写

  3.函数重写是同名覆盖的一种特殊情况

  Q:当函数重写遇上赋值兼容会发生什么?

  代码示例

  #include

  #include

  using namespace std;

  class Parent

  {

  public:

  int mi;

  void add(int i)

  {

  mi += i;

  }

  void add(int a, int b)

  {

  mi += (a + b);

  }

  void print()

  {

  cout << "I'm Parent." << endl;

  }

  };

  class Child : public Parent

  {

  public:

  int mv;

  void add(int x, int y, int z)

  {

  mv += (x + y + z);

  }

  void print()

  {

  cout << "I'm Child." << endl;

  }

  };

  void how_to_print(Parent* p)

  {

  p->print();

  }

  int main()

  {

  Parent p;

  Child c;

  how_to_print(&p);

  how_to_print(&c);

  return 0;

  }

  输出结果

  问题分析

  1.编译期间,编译器只能根据指针的类型判断所指向的对象

  2.根据赋值兼容,编译器认为父类指针指向的是父类对象

  3.因此,编译结果只可能是调用

  在编译这个函数的时候,编译器不可能知道指针p指向了什么,但是编译器没有理由报错。于是,编译器认为最安全的做法时调用父类的print函数因为父类和子类肯定都有相同的print函数

  二.多态的概念和意义

  函数重写

  1.父类中被重写的函数依然会继承给子类

  2.子类中重写的函数将覆盖父类中的函数

  3.通过作用域分辨符(::)可以访问父类中的函数

  A.面向对象中期待的行为

  1.根据实际的对象类型判断如何调用重写函数

  2.父类指针指向--a.父类对象调用父类中定义的函数b.子类对象则调用子类中定义的函数

  B.面向对象的多态的概念

  1.根据实际的对象类型决定函数调用的具体目标

  2.同样的调用语句在实际运行时有多种不同的表现形态

  C.C++语言中直接支持多态的概念

  1.通过使用virtual关键字对多态进行支持

  2.被virtual声明的函数被重写后具有多态特性

  3.被virtual声明的函数叫做虚函数

  #include

  #include

  using namespace std;

  class Parent

  {

  public:

  virtual void print()

  {

  cout << "I'm Parent." << endl;

  }

  };

  class Child : public Parent

  {

  public:

  void print()

  {

  cout << "I'm Child." << endl;

  }

  };

  void how_to_print(Parent* p)

  {

  p->print(); // 展现多态的行为

  }

  int main()

  {

  Parent p;

  Child c;

  how_to_print(&p);

  how_to_print(&c);

  return 0;

  }

  运行结果

  D.多态的意义

  1.在程序的运行过程中展现出多态的特性

  2.函数重写必须实现多态,否则没有意义

  3.多态时面向对象组件化程序设计的基础特性

  静态联编--在程序的编译期间就能确定具体的函数调用

  动态联编--在程序实际运行后才能确定具体的函数调用

  #include

  #include

  using namespace std;

  class Parent

  {

  public:无锡好的男科医院 http://mobile.zzchnk.com/

  virtual void func()

  {

  cout << "void func()" << endl;

  }

  virtual void func(int i)

  {

  cout << "void func(int i) : " << i << endl;

  }

  virtual void func(int i, int j)

  {

  cout << "void func(int i, int j) : " << "(" << i << ", " << j << ")" << endl;

  }

  };

  class Child : public Parent

  {

  public:

  void func(int i, int j)

  {

  cout << "void func(int i, int j) : " << i + j << endl;

  }

  void func(int i, int j, int k)

  {

  cout << "void func(int i, int j, int k) : " << i + j + k << endl;

  }

  };

  void run(Parent* p)

  {

  p->func(1, 2); // 展现多态的特性

  // 动态联编

  }

  int main()

  {

  Parent p;

  p.func();

  p.func(1);

  p.func(1, 2);

  cout << endl;

  Child c;

  c.func(1, 2);

  cout << endl;

  run(&p);

  run(&c);

  return 0;

  }

  运行结果

  小结

  1.函数重写只可能发生在父类与子类之间

  2.根据实际对象的类型确定调用的具体函数

  3.virtual关键字是C++中支持多态的唯一方式

  4.被重写的虚函数表现出多态的特性

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