laya的skeleton骨骼动画事件响应问题
创建skeleton节点并绑定MOUSE_DOWN事件后,却始终无法响应。经测试发现如下:
skeleton节点在load结束后,其bounds反映了总体的宽高,但是width与height却为0,而sprite(skeleton继承自sprite)却是以width与height来作为事件响应区域的。而单纯的sprite结点是没有这个问题的。因此将bounds.width与bounds.height重新赋值给skeleton节点,但是又出现了新的问题。
调用nodeSkeleton.graphics.drawRect(0, 0, bounds.width, bounds.height, "#ff00ee"),绘制显示区域可以看到,Rect的左上角位置为(bounds.width/2, bounds.height),即在人物脚下中心线的位置。打开dragonbones编辑器,载入对应的动画,发现人物的root节点正是在脚下中心线的位置。也就是说,skeleton节点的动画区域是按照动画编辑器来设定的,与其Laya中的响应区域有很大的偏移。
为了解决这个问题,创建了一个父节点proxy来响应事件:
var node = new Laya.Skeleton();
var proxy = new Laya.Sprite();
proxy.addChild(node);
node.load(SkeletonConfigs["NuTao"], Laya.Handler.create(this, function() {
var bound = node.getBounds(); // 加载完毕之后才能拿到有效的bounds
var W = bound.width, H = bound.height;
node.width = W; // 若不设置的话, node.width与node.height均为0
node.height = H;
node.pos(W/2, H); // 骨骼节点偏移(W/2,H),使动画区域的左上角与proxy节点的位置(左上角)重合 proxy.width = W;
proxy.height = H;
proxy.graphics.drawRect(0, 0, proxy.width, proxy.height, "#ff00ffee");
proxy.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, function() {
console.log("MouseDown Event");
});
}));
laya的skeleton骨骼动画事件响应问题的更多相关文章
- cocos creator 动画编辑器以及骨骼动画的使用
一.普通动画的设置 1.添加动画组件 a.添加空节点=>添加动画组件 b.新建Clip文件=>打开编辑模式添加动画编辑(并且把添加的clip文件拖动到右边面板的Default Clip 与 ...
- Android设备 cocos2dx 骨骼动画注册事件播放音效,退到后台再返回黑屏问题
最近遇到一个cocos2dx 骨骼动画注册事件播放音效,在骨骼动画播放的时候,按HOME键退到桌面,再次打开游戏的时候,会黑屏. 解决办法如下,可能不是太完美,至少解决了大部分问题. 1.在org.c ...
- Spine Skeleton Animation(2D骨骼动画)
骨骼动画 首先我们来看到底什么是骨骼动画: 在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担.帧动画模型在这 ...
- DragonBones龙骨骨骼中的自定义事件(另有声音、动画事件)
参考: DragonBones骨骼动画事件系统详解 一.在DragonBones中添加自定义事件帧 动画制作时 时间轴拉到最下面有一个事件层,添加一个事件帧 左边属性面板定义自定义事件 二.Egret ...
- Skeleton with Assimp 骨骼动画解析
Skeleton with Assimp 骨骼动画解析 骨骼动画是图形学中十分常见应用很广泛的一个技术,也是比较基础的内容,作为图形学的工程师需要将这一部分内容梳理清晰,主要关键在于几点:第一,分清楚 ...
- 基于babylon3D模型研究3D骨骼动画(1)
3D骨骼动画是实现较为复杂3D场景的重要技术,Babylon.js引擎内置了对骨骼动画的支持,但Babylon.js使用的骨骼动画的模型多是从3DsMax.Blender等3D建模工具转换而来,骨骼动 ...
- 基于Babylon.js编写简单的骨骼动画生成器
使用骨骼动画技术可以将网格的顶点分配给若干骨头,通过给骨头设定关键帧和父子关系,可以赋予网格高度动态并具有传递性的变形 效果.这里结合之前的相关研究在网页端使用JavaScript实现了一个简单的骨骼 ...
- spine骨骼动画组件使用详解
1. spine骨骼动画工具 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具spine 动画美术人员导出3个文件: (1) .png文 ...
- cocos2dx骨骼动画Armature源码分析(二)
flash中数据与xml中数据关系 上篇博文从总体上介绍了cocos2dx自带的骨骼动画,这篇介绍一下导出的配置数据各个字段的含义(也解释了DragonBone导出的xml数据每个字段的含义). sk ...
随机推荐
- Python入门--14--字典
基础知识: 0.python对值没有要求,但对key有些要求,必须是非变量(变量,列表,字典) 1.在列表中使用成员资格操作符,和在字典中使用成员资格操作符,后者会更快 2.fromkeys这个函数会 ...
- 洛谷——P2690 接苹果
P2690 接苹果 题目背景 USACO 题目描述 很少有人知道奶牛爱吃苹果.农夫约翰的农场上有两棵苹果树(编号为1和2), 每一棵树上都长满了苹果.奶牛贝茜无法摘下树上的苹果,所以她只能等待苹果 从 ...
- VirtualBox虚拟机出现被召者 RC: E_NOINTERFACE (0x80004002)
选中VirtualBox右键 就可以正常运行了
- gorm 结构体 预加载
结构体构建 type PlansApproval struct { ID uint Plans_Id int //plans编号 UpdateUser int //更新者 ...
- java并发编程阻塞队列
在前面我们接触的队列都是非阻塞队列,比如PriorityQueue.LinkedList(LinkedList是双向链表,它实现了Dequeue接口). 使用非阻塞队列的时候有一个很大问题就是:它不会 ...
- 【spring boot】注解@ApiParam @PathVariable @RequestParam三者区别
1.@ApiParam,就是用于swagger提供开发者文档,文档中生成的注释内容. @ApiOperation( value = "编辑公告", notes = "编辑 ...
- CSDN-markdown编辑器之从线上导入Markdown文件
CSDN-markdown编辑器支持从线上导入Markdown文件的功能,假设你用其他支持Markdown的编辑器在网上写了博客文章或说明档,想公布到CSDN博客中,就能够使用本功能非常方便的完毕 ...
- linux led子系统(二)
对于led子系统中,有那么多得trigger,下面就来简单了解下. 1.default-on static void defon_trig_activate(struct led_classdev * ...
- 【iOS系列】-自定义Modar动画
[iOS系列]-自定义Modar动画.md 我们需要做的最终的modar动画的效果是这样的, 就是点击cell,cell发生位移,慢慢的到第二个界面上的.为了做出这样的动画效果,我们需要以下的知识. ...
- UOJ #35. 后缀排序[后缀数组详细整理]
#35. 后缀排序 统计 描述 提交 自定义测试 这是一道模板题. 读入一个长度为 nn 的由小写英文字母组成的字符串,请把这个字符串的所有非空后缀按字典序从小到大排序,然后按顺序输出后缀的第一个字符 ...