扫黑除恶Team第四次团队作业
二、博客撰写要求
- 文章开头给出团队序号,开发的软件名称,仓库地址。
- 给出完成本次冲刺需要做的事情(Sprint Backlog)及相应说明。
- 本次冲刺总结。
三、评分规则
注意:本次作业总分61分。发现雷同作业一律0分,抄袭被发现且屡教不改者将上报计算机系和学校给予处分处理。
1.文章开头给出团队序号,开发的软件名称,仓库地址。(1')
我们是②号团队—扫黑除恶Team,我们开发的软件是飞机大战,码云仓库地址为https://gitee.com/MrLiu199903/seflash
本次博客撰写:刘新飞、张宇情、刘威骏
团队成员为
成员属性 成员姓名 职务 队长 刘新飞 软件测试工程师 队员 张宇情 软件工程师 队员 刘威骏 产品经理&&项目经理 队员 李梓宁 软件工程师 队员 张含涛 软件测试工程师 队员 任学斌 UI设计师 2.给出完成本次冲刺需要做的事情(Sprint Backlog)及相应说明。(9')
2.1 给出了第二次冲刺需要做的事情且内容全部来自完成软件所需要做的事情(Product Backlog)。(1')

2.2 给出了所有事情的大致分工以及完成进度计划。(1')
- 在第二次冲刺中我们给飞机大战游戏添加了第二种空投,开始界面,结束界面,用户计时功能,显示历史分数,把游戏里的英文改成中文,显示实时分数,修改完了之前的所有bug能保证游戏正常的运行。 本次冲刺计划完成的任务已全部完成。
2.3 给出了为什么要在第二次冲刺完成这些任务的说明。(1')
- 我们团队开发的是飞机大战的游戏,是一款让青少年放松娱乐的游戏,结束界面,开始界面是大部分游戏都具备的所以我们也应该具备这种功能,开发第二种空投也是为了增加更多的可玩性、提升用户的提体验度,增加历史分数为了用户更好的观看成绩,在结束界面里增加重新开始按钮是为了节省用户反复打开软件运行的时间,更好的游戏,结束界面也是如此,用户计时功能也是更好的让用户把握时间,把所有的文字改成中文我们团队考虑了用户的英文水平,我们所有的功能开发都是为了用户,这也就是我们为什么第二次冲刺完成这些任务。
2.4 2.3给出的说明理由充分合理,逻辑清晰。(1')
- 2.5 本次冲刺内容在ISSUES中创建,并制定了开始时间和结束时间以及优先级。全部创建且有开始、结束时间和优先级得5分,大部分得4分,一半得3分,小部分得2分,只1个得1分。(5分)
- issues列表链接地址:https://gitee.com/MrLiu199903/seflash/issues
- issues看板链接地址:https://gitee.com/MrLiu199903/seflash/board
3.本次冲刺总结。(8')
3.1 给出本次冲刺完成情况,完成了哪些任务,剩余哪些任务,每位团队成员的任务领取及完成情况。(1')
飞机大战游戏的代码编写
任务 领取人 完成情况 给飞机大战游戏添加第二种空投,增加游戏娱乐性 张宇情 已完成 修复暂停功能的bug 张宇情 已完成 给游戏添加了显示我方飞机生命的功能,出现bug,修复bug 张宇情 已完成 给游戏添加结束页面 张宇情 已完成 给飞机大战游戏结束界面里添加了重新开始按钮 张宇情 已完成 给飞机大战游戏结束界面里添加结束游戏的按钮 张宇情 已完成 调整按钮的位置 张宇情 已完成 修改飞机大战的排行榜 张宇情 已完成 修改了飞机大战游戏的历史分数 张宇情 已完成 写开始界面,开始按钮 张宇情 已完成 找到导致游戏崩溃的bug并且修复,将英文字母改成中文 张宇情 已完成 给飞机大战游戏添加用户计时功能 张宇情 已完成 编写界面,修复bug 李梓宁 已完成 开发界面跳转 李梓宁 已完成 增加对排名功能进行编写 李梓宁 已完成 给敌方中型飞机大型飞机增加了多种攻击方式 李梓宁 已完成 添加记分功能 李梓宁 已完成 完善飞机大战的一些按钮功能 李梓宁 已完成 游戏增加了新的界面,修复闪退bug 李梓宁 已完成 修复代码由于缺少一部分无法执行的bug 李梓宁 已完成 测试飞机大战游戏的代码
任务 领取人 完成情况 测试飞机大战游戏是否添加了第二种空投 刘新飞/张含涛 已完成 测试游戏添加了显示我方飞机生命的功能是否存在bug 刘新飞/张含涛 已完成 测试给游戏添加的结束页面是否有问题 刘新飞/张含涛 已完成 测试给飞机大战游戏结束界面里是否添加了重新开始按钮 刘新飞/张含涛 已完成 测试给飞机大战游戏结束界面里是否添加结束游戏的按钮 刘新飞/张含涛 已完成 测试按钮位置是否进行了调整 刘新飞/张含涛 已完成 测试是否修改飞机大战的排行榜 刘新飞/张含涛 已完成 测试编写的开始界面,开始按钮是否存在bug 刘新飞/张含涛 已完成 测试是否将英文字母改成中文 刘新飞/张含涛 已完成 测试给飞机大战游戏添加的用户计时功能是否好用 刘新飞/张含涛 已完成 测试编写界面,bug是否修复 刘新飞/张含涛 已完成 测试界面是否跳转 刘新飞/张含涛 已完成 测试增加的排名功能是否有bug 刘新飞/张含涛 已完成 测试给敌方中型飞机大型飞机是否增加了多种攻击方式 刘新飞/张含涛 已完成 测试添加的记分功能 刘新飞/张含涛 已完成 测试飞机大战的一些按钮功能是否完善了 刘新飞/张含涛 已完成 测试游戏增加的新的界面,闪退bug是否修复 刘新飞/张含涛 已完成 测试代码由于缺少一部分无法执行的bug是否修复 刘新飞/张含涛 已完成 优化飞机大战游戏的美观
任务 领取人 完成情况 对空投以及生命值的UI进行改进 任学斌 已完成 完成第二种空投的UI设计 任学斌 已完成 优化飞机大战UI 任学斌 已完成 优化开始,结局按钮 任学斌 已完成 优化细节 任学斌 已完成 优化子弹 任学斌 已完成 调整飞机大战背景 任学斌 已完成 调整小飞机UI 任学斌 已完成 调整小飞机死亡后爆炸效果 任学斌 已完成 优化开始,暂停按钮 任学斌 已完成 本次阶段的每日立会整理
任务 领取人 完成情况 撰写每日立会 刘威骏 已完成 其他
任务 领取人 完成情况 监督每日的代码编写 刘新飞 已完成 提醒每日立会的汇报 刘新飞 已完成 跟进工作进度 刘威骏 已完成 3.2 给出本次冲刺中存在的问题。(1')
- 团队之间配合的默契度不高;
- 个别成员的积极性不高;
- 软件工程师看不明白另一位软件工程师的代码;
- 在遇见错误的时候不知所措;
3.3 给出的问题具体明确。(1')
3.4 给出了问题的改进措施。(1')
- 为解决团队成员配合的默契度,队长在开会时,尽肯能多的让大家多交流
- 多次劝说努力去争取,虽然做了不一定做好,但是不做是肯定做不好的;
- 为解决团队成员看不明白代码的问题,队长多次提议进行写程序的联系—程序设计能力是写出来的、不是感觉出来的、也不是看别人的代码看出来的,提议他们在校园内网的时候尝试去OJ系统上联系程序设计的能力、以及力扣网站上去联系程序设计能力;
- 在遇见错误的时候不可怕,可怕的是遇见错误退缩,每当遇到错误的时候,去提示根据错误提示的信息去修改,加强练习;
3.5 改进措施具体明确可实施。(1')
3.6 给出了下一步的大致计划。(1')
- 在条件允许的情况下,适当的增加一些新的并且性价比比较高的功能来提高游戏的娱乐性;
3.7 经过讨论,将100分按照团队成员的贡献度分配给每个成员,注意:每位团队成员的贡献得分加和不超过100分。(1')
成员姓名 成员贡献度分配得分 刘新飞【队长】 23 张宇情 23 刘威骏 17 李梓宁 15 张含涛 11 任学斌 11
3.8 仓库中项目经理/产品经理分支下有Markdown格式的本次冲刺总结。(1')
码云仓库产品经理&&项目经理分支链接地址:https://gitee.com/MrLiu199903/seflash/tree/%E4%BA%A7%E5%93%81%E7%BB%8F%E7%90%86%26%26%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%BB%8F%E7%90%86/
4.每日立会。(16')
4.1 仓库中,产品经理/项目经理分支下有Markdown格式的每日立会文档。(1')
码云仓库产品经理&&项目经理分支链接地址:https://gitee.com/MrLiu199903/seflash/tree/%E4%BA%A7%E5%93%81%E7%BB%8F%E7%90%86%26%26%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%BB%8F%E7%90%86/
4.2 每日立会文档中包含5月28日至6月14日除周末外的整理好的每天每日立会内容。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分。(5')
4.3 每日立会文档的提交记录从5月28日至6月14日除周末外每天都有。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分。(5')
4.5 每日立会内容具体实际。全部内容都具体实际得5分,大部分内容具体实际得4分,一半内容具体实际得3分,小部分内容具体实际得2分,所有内容都较模糊得1分。(5')
5.代码提交。(11')
5.1 仓库中,软件工程师分支下有每天软件工程师提交或修改的代码。(1')
码云仓库软件工程师分支链接地址:https://gitee.com/MrLiu199903/seflash/tree/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%BC%80%E5%8F%91/
5.2 每天软件工程师都有新代码或代码修改的提交。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分。(5')
5.3 所有提交都有清晰明确的注释信息。全部提交有清晰明确的注释信息得5分,大部分有得4分,一半有得3分,少部分有得2分,全部注释都很模糊或者敷衍得1分。(5')
6.软件测试。(10')
6.1 仓库中,软件测试工程师分支下有每天软件测试工程师对的测试记录。(1')
码云仓库软件测试工程师分支链接地址:https://gitee.com/MrLiu199903/seflash/tree/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88/
6.2 每天软件测试工程师都有测试记录的提交。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分。(5')
6.3 测试工程师发现的Bug提交到了ISSUES中。(1')
6.4 Bug报告准确详细。全部Bug报告准确详细得3分,部分Bug报告准确而详细得2分,所有Bug报告都很粗糙简陋得1分,没有Bug报告不得分。(3')
7.软件运行效果。(6')
7.1 提供了可运行的软件的下载地址并能成功下载且运行。若无法下载或无法运行则第9项所有评分为0分。(1')
为确保软件可以正常顺利的下载运行,我们设立了两个下载地址:
软件下载地址1:https://share.weiyun.com/51BJYLN
软件下载地址2:https://pan.baidu.com/s/1Djm3V-1AeQoXDo40ZUzkog 提取码:dus4
7.2 软件运行效果与本次冲刺要达到的目标一致。实现全部功能得5分,实现大部分功能得4分,实现一半功能得3分,实现少部分功能得2分,没有实现任何功能但能运行得1分。(5')
8.所有问题若敷衍回答,给予倒扣该问题分数的处理。如第三个问题"给出完成本次冲刺需要做的事情(Sprint Backlog)及相应说明",若敷衍回答,给予-8分。
9.甘特图:

10.燃尽图:
本次冲刺燃尽图:

整体冲刺燃尽图:

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