socket()

我们使用系统调用socket()来获得文件描述符:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int socket(int domain,int type,int protocol);
第一个参数domain设置为“AF_INET”。
第二个参数是套接口的类型:SOCK_STREAM或
SOCK_DGRAM。第三个参数设置为0。
系统调用socket()只返回一个套接口描述符,如果出错,则返回-1

setsocketopt()
定义函数:int setsockopt(int s, int level, int optname, const void * optval, ,socklen_toptlen);

头文件:#include <sys/types.h>   #include <sys/socket.h>
函数说明:setsockopt()用来设置参数s 所指定的socket 状态. 参数level 代表欲设置的网络层, 一般设成SOL_SOCKET 以存取socket 层. 参数optname 代表欲设置的选项, 有下列几种数值:
   SO_DEBUG 打开或关闭排错模式
   SO_REUSEADDR 允许在bind ()过程中本地地址可重复使用
   SO_TYPE 返回socket 形态.
   SO_ERROR 返回socket 已发生的错误原因
   SO_DONTROUTE 送出的数据包不要利用路由设备来传输.
   SO_BROADCAST 使用广播方式传送
   SO_SNDBUF 设置送出的暂存区大小
   SO_RCVBUF 设置接收的暂存区大小
   SO_KEEPALIVE 定期确定连线是否已终止.
   SO_OOBINLINE 当接收到OOB 数据时会马上送至标准输入设备
   SO_LINGER 确保数据安全且可靠的传送出去.
参数 optval 代表欲设置的值, 参数optlen 则为optval 的长度.
返回值:成功则返回0, 若有错误则返回-1, 错误原因存于errno.

bind()

一旦你有了一个套接口以后,下一步就是把套接口绑定到本地计算机的某一个端口上。但如果你只想使用connect()则无此必要。
下面是系统调用bind()的使用方法:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
intbind(int sockfd,struct sockaddr*my_addr,int addrlen);
第一个参数sockfd是由socket()调用返回的套接口文件描述符。
第二个参数my_addr是指向数据结构sockaddr的指针。数据结构sockaddr中包括了关于你的地址、端口和IP地址的信息。
第三个参数addrlen可以设置成sizeof(structsockaddr)。

listen()

如果你希望不连接到远程的主机,也就是说你希望等待一个进入的连接请求,然后再处理它们。这样,你通过首先调用listen(),然后再调用accept()来实现。
系统调用listen()的形式如下:
intl isten(int sockfd,int backlog);
第一个参数是系统调用socket()返回的套接口文件描述符。
第二个参数是进入队列中允许的连接的个数。进入的连接请求在使用系统调用accept()应答之前要在进入队列中等待。这个值是队列中最多可以拥有的请求的个数。大多数系统的缺省设置为20。你可以设置为5或者10。当出错时,listen()将会返回-1值。
当然,在使用系统调用listen()之前,我们需要调用bind()绑定到需要的端口,否则系统内核将会让我们监听一个随机的端口。所以,如果你希望监听一个端口,下面是应该使用的系统调用的顺序:
socket();
bind();
listen();
 
accept()

系统调用accept()比较起来有点复杂。在远程的主机可能试图使用connect()连接你使用
listen()正在监听的端口。但此连接将会在队列中等待,直到使用accept()处理它。调用accept()
之后,将会返回一个全新的套接口文件描述符来处理这个单个的连接。这样,对于同一个连接
来说,你就有了两个文件描述符。原先的一个文件描述符正在监听你指定的端口,新的文件描
述符可以用来调用send()和recv()。
调用的例子如下:
#include<sys/socket.h>
intaccept(intsockfd,void*addr,int*addrlen);
第一个参数是正在监听端口的套接口文件描述符。第二个参数addr是指向本地的数据结构
sockaddr_in的指针。调用connect()中的信息将存储在这里。通过它你可以了解哪个主机在哪个
端口呼叫你。第三个参数同样可以使用sizeof(structsockaddr_in)来获得。
如果出错,accept()也将返回-1.
send() 和recv()

系统调用send()的用法如下:
int send(int sockfd,const void* msg,int len,int flags);
第一个参数是你希望给发送数据的套接口文件描述符。它可以是你通过socket()系统调用返回的,也可以是通过accept()系统调用得到的。
第二个参数是指向你希望发送的数据的指针。
第三个参数是数据的字节长度。第四个参数标志设置为0。
下面是一个简单的例子:
char*msg="Beejwashere!";
intlen,bytes_sent;
..
len=strlen(msg);
bytes_sent=send(sockfd,msg,len,0);
...
系统调用send()返回实际发送的字节数,这可能比你实际想要发送的字节数少。如果返回的字节数比要发送的字节数少,你在以后必须发送剩下的数据。当send()出错时,将返回-1。
系统调用recv()的使用方法和send()类似:
int recv(int sockfd,void* buf,int len,unsigned int flags);
第一个参数是要读取的套接口文件描述符。
第二个参数是保存读入信息的地址。
第三个参数是缓冲区的最大长度。第四个参数设置为0。
系统调用recv()返回实际读取到缓冲区的字节数,如果出错则返回-1。
这样使用上面的系统调用,你可以通过数据流套接口来发送和接受信息。
 
 

sendto() 和recvfrom()

因为数据报套接口并不连接到远程的主机上,所以在发送数据包之前,我们必须首先给出目的地址,请看:
int sendto(int sockfd,const void* msg,int len,unsigned int flags,
conststruct sockaddr*to,inttolen);
除了两个参数以外,其他的参数和系统调用send()时相同。
参数to是指向包含目的IP地址和端口号的数据结构sockaddr的指针。
参数tolen可以设置为sizeof(structsockaddr)。
系统调用sendto()返回实际发送的字节数,如果出错则返回-1。
系统调用recvfrom()的使用方法也和recv()的十分近似:
int recvfrom(int sockfd,void* buf,int len,unsigned int flags
struct sockaddr* from,int* fromlen);
参数from是指向本地计算机中包含源IP地址和端口号的数据结构sockaddr的指针。
参数fromlen设置为sizeof(struct sockaddr)。
系统调用recvfrom()返回接收到的字节数,如果出错则返回-1。
 
 

close() 和shutdown()

你可以使用close()调用关闭连接的套接口文件描述符:
close(sockfd);
这样就不能再对此套接口做任何的读写操作了。
使用系统调用shutdown(),可有更多的控制权。它允许你在某一个方向切断通信,或者切断双方的通信:
int shutdown(int sockfd,int how);
第一个参数是你希望切断通信的套接口文件描述符。第二个参数how值如下:
0—Furtherreceivesaredisallowed
1—Furthersendsaredisallowed
2—Furthersendsandreceivesaredisallowed(likeclose())
shutdown()如果成功则返回0,如果失败则返回-1。
 
 

getpeername()

这个系统的调用十分简单。它将告诉你是谁在连接的另一端:
#include<sys/socket.h>
int getpeername(int sockfd,struct sockaddr* addr,int* addrlen);
第一个参数是连接的数据流套接口文件描述符。
第二个参数是指向包含另一端的信息的数据结构sockaddr的指针。
第三个参数可以设置为sizeof(structsockaddr)。
如果出错,系统调用将返回-1。
一旦你获得了它们的地址,你可以使用inet_ntoa()或者gethostbyaddr()来得到更多的信息。
 
 

gethostname()

系统调用gethostname()比系统调用getpeername()还简单。它返回程序正在运行的计算机的名字。系统调用gethostbyname()可以使用这个名字来决定你的机器的IP地址。
下面是一个例子:
#include<unistd.h>
int gethostname(char*hostname,size_tsize);
如果成功,gethostname将返回0。如果失败,它将返回-1。

socket相关函数的更多相关文章

  1. Socket相关函数(2)- sendto(), recvfrom() UDP模型

    udp_server.c #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <stdio.h> #in ...

  2. Socket相关函数(1)- socket(), bind(), listen(), accept(), connect(), TCP模型

    tcp_server.c #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <stdio.h> #in ...

  3. socket相关函数中断后重试

    慢系统调用accept,read,write被信号中断时应该重试.对于accept,如果errno为ECONNABORTED,也应该重试. connect虽然也会阻塞,但被信号中断时不能立即重试,该s ...

  4. php的socket通信

    socket通常叫做'套接字',用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通过套接字向网络发出请求或者应答忘了请求.socket既不是程序,也不是协议,其只是操作系统提供的通信层的一组抽象A ...

  5. 深入浅出讲解:php的socket通信

    对TCP/IP.UDP.Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵.那么我想问:1.         什么是TCP/IP.UDP?2.         Socke ...

  6. php的socket通信(一)

    什么是TCP/IP.UDP? TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域 ...

  7. PHP简单socket编程

    今天再看一点邮件发送的功能,所以了解一下socket变成,看到了一篇不错的文章,转发过来做个笔记吧. 原文链接:http://www.cnblogs.com/thinksasa/archive/201 ...

  8. PHP SOCKET 编程

    对TCP/IP.UDP.Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵.那么我想问: 什么是TCP/IP.UDP? Socket在哪里呢? Socket是什么呢? 你 ...

  9. UEditor编辑器和php简单的实现socket通信

    一.UEditor编辑器 使用这个编辑器是需要先下载编辑器文件,记得下载的时候放入自己的网站中,既然是php中使用,自然我下载的就是php的UEditor编辑器了,然后是utf-8的 其实使用很简单, ...

随机推荐

  1. ubuntu VSFTPD搭建FTP服务器 提示530错误

    配置完 vsftpd ,发现不能登录,提示 530 错误.解决方法如下: sudo rm /etc/pam.d/vsftpd 注:因为 ubuntu 启用了 PAM,所在用到 vsftp 时需要用到 ...

  2. FaceBook开源库Fresco

    讨论学习使用 关于 Fresco Fresco 是一个强大的图片载入组件. Fresco 中设计有一个叫做 image pipeline 的模块.它负责从网络.从本地文件系统.本地资源载入图片. 为了 ...

  3. P-Called-Party-ID头域

    典型的proxy server在路由 INVITE 请求到目标时插入 P-Called-Party-ID 头域.该头域用 porxy 收到请求的 Request-URI 填写. UAS 从几个已注冊的 ...

  4. linux 下查看一个进程执行路径

    在linux下查看进程大家都会想到用 ps -ef|grep XXX 但是看到的不是全路径.怎么看全路径呢? 每一个进程启动之后在 /proc以下有一个于pid相应的路径 比如:ps -ef|grep ...

  5. linux 线程同步(二)

    信号量 信号量是相互排斥锁的升级版把相互排斥锁中1变成了n.举个简单的样例:如果如今有10个人,有一部手机.这10个人都竞争来使用手机打电话这就是相互排斥锁.对于信号量,如今可能是有4部手机,这10个 ...

  6. u

    Atrrible /s/d –s –h  u盘修复

  7. CListCtrl在处理NM_CLICK的时候,怎样推断Ctrl SHIFT ALT键是否按下

    百度 NMITEMACTIVATE 在 NM_CLICK  的处理函数中.将 NMHDR 结构强制转换成 NMITEMACTIVATE.这一步MS已经帮助我们完毕了,当中,结构体中的 uKeyFlag ...

  8. web 开发之js---js 多线程编程

    AJAX 开发中的难题 试试多线程编程 想了解更多 有关作者   转载注明出处:http://www.infoq.com/cn/articles/js_multithread 虽然有越来越多的网站在应 ...

  9. 【USACO 2008FEB】 旅馆

    [题目链接] 点击打开链接 [算法] 线段树 对于一个节点,记录它从左端点延伸的最多的空房间的个数,从右端点延伸的最多的空房间个数,和该区间最多的连续 空房间个数 [代码] #include<b ...

  10. 17.EXTJs 中icon 与iconCls的区别及用法!

    转自:https://blog.csdn.net/u013890437/article/details/38315717?utm_source=blogxgwz7