使用引用参数的原因:

  1. 程序员能够修改调用函数中的数据对象
  2. 通过传递引用而不是整个数据对象,可以提高程序的运行速度。

当数据对象较大时(如结构和类对象),第二个原因最重要,这些也是使用指针参数的原因。这是有道理的,因为引用参数实际上是基于指针的代码的另一个接口。

那么什么时候使用引用、什么时候使用指针?什么时候又应该按值传递呢?下面是一些指导原则:

对于使用传递值而不做修改的函数:####

  1. 如果数据对象较小,如内置数据类型或者小型结构,则按值传递。
  2. 如果数据对象是数组,则使用指针,因为这是唯一的选择,并将指针声明为指向 const 的指针。
  3. 如果数据对象是较大的结构,则使用 const 指针或 const 引用,以提高运行效率。这样可以节省复制结构所需的时间和空间。
  4. 如果数据对象是类对象,则使用 const 引用。类设计的语义常常要求使用引用,这是 C++ 增加引用特性的主要原因。因此,传递类对象参数的标准方式是按引用传递。

对于修改调用函数中数据的函数:####

  1. 如果数据对象是内置数据类型,则是用指针。如果看到诸如 fixit(&x) 这样的代码(其中 x 是 int 型),则很明显,该函数将修改 x。
  2. 如果数据对象是数组,则只能使用指针。
  3. 如果数据对象是结构,则使用引用或指针。
  4. 如果数据对象是类对象,则使用引用。

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