RGB:

  就是常说的红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue),每个图像的像素点由RGB三个通道的值组成。

YUV和YCbCr:

YUV与RGB的转换:

  Y'= 0.299*R' + 0.587*G' + 0.114*B'

  U'= -0.147*R' - 0.289*G' + 0.436*B' = 0.492*(B'- Y')

  V'= 0.615*R' - 0.515*G' - 0.100*B' = 0.877*(R'- Y')

  R' = Y' + 1.140*V'

  G' = Y' - 0.394*U' - 0.581*V'

  B' = Y' + 2.032*U'

YCrCb与RGB的转换:

  Y’ = 0.257*R' + 0.504*G' + 0.098*B' + 16

  Cb' = -0.148*R' - 0.291*G' + 0.439*B' + 128

  Cr' = 0.439*R' - 0.368*G' - 0.071*B' + 128

  R' = 1.164*(Y’-16) + 1.596*(Cr'-128)

  G' = 1.164*(Y’-16) - 0.813*(Cr'-128) - 0.392*(Cb'-128)

  B' = 1.164*(Y’-16) + 2.017*(Cb'-128)

Note: 上面各个符号都带了一撇,表示该符号在原值基础上进行了gamma correction

YUV与YCbCr的来源和用途:

  yuv色彩模型来源于rgb模型,该模型的特点是将亮度和色度分离开,从而适合于图像处理领域。

  应用:basic color model used in analogue color TV broadcasting.

  YCbCr模型来源于yuv模型。YCbCr is a scaled and offset version of the YUV color space.

  应用:数字视频,ITU-R BT.601 recommendation

ps:

  通过上面的比较可以确定,我们在h.264,mpeg等编码标准中用的yuv其实是YcbCr。

转自:http://blog.csdn.net/sunshine1314/article/details/612485

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