行为类模式(二):命令(Command)
定义
将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
UML

优点
- 能比较容易的设计一个命令队列
- 可以较容易的将命令加入日志
- 允许接收请求的一方是否处理请求
- 可以容易的实现对请求的添加和删除
- 加进新的具体命令类不会影响到其他的类,增加具体命令类很容易
- 把请求一个操作的对象与指导怎么执行一个操作对象分开(解耦)
缺点
- 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
应用场景
- 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
- 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
- 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
- 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
示例
用命令模式模拟主机按下开机按钮后主机内部的开机流程。
Java
public class Main
{
public static void main(String[] args)
{
//组装主机
IMainBoard mainBoard = new GigaMainBoard();
ICommand openCommand = new OpenCommand(mainBoard);
Box box = new Box();
box.setOpenCommand(openCommand);
//执行开机命令
box.openButtonPressed();
} /**
* 主板接口
*/
public interface IMainBoard
{
/**
* 开机
*/
void open();
} /**
* 技嘉主板
*/
public static class GigaMainBoard implements IMainBoard
{
@Override
public void open()
{
System.out.println("技嘉主板当前正在开机");
System.out.println("接通电源");
System.out.println("设备检查");
System.out.println("装载系统");
System.out.println("机器开始运行起来");
System.out.println("已开机");
}
} /**
* 命令接口
*/
public interface ICommand
{
/**
* 执行命令的操作
*/
void execute();
} /**
* 主板开机命令
*/
public static class OpenCommand implements ICommand
{
private IMainBoard mainBoard; public OpenCommand(IMainBoard mainBoard)
{
this.mainBoard = mainBoard;
} @Override
public void execute()
{
mainBoard.open();
}
} /**
* 机箱类
*/
public static class Box
{
private ICommand openCommand; public void setOpenCommand(ICommand openCommand)
{
this.openCommand = openCommand;
} /**
* 按下开机按钮
*/
public void openButtonPressed()
{
openCommand.execute();
}
}
}
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