定义

将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

UML

优点

  1. 能比较容易的设计一个命令队列
  2. 可以较容易的将命令加入日志
  3. 允许接收请求的一方是否处理请求
  4. 可以容易的实现对请求的添加和删除
  5. 加进新的具体命令类不会影响到其他的类,增加具体命令类很容易
  6. 把请求一个操作的对象与指导怎么执行一个操作对象分开(解耦)

缺点

  1. 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

应用场景

  1. 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
  2. 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
  3. 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
  4. 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

示例

用命令模式模拟主机按下开机按钮后主机内部的开机流程。

Java

 public class Main
{
public static void main(String[] args)
{
//组装主机
IMainBoard mainBoard = new GigaMainBoard();
ICommand openCommand = new OpenCommand(mainBoard);
Box box = new Box();
box.setOpenCommand(openCommand);
//执行开机命令
box.openButtonPressed();
} /**
* 主板接口
*/
public interface IMainBoard
{
/**
* 开机
*/
void open();
} /**
* 技嘉主板
*/
public static class GigaMainBoard implements IMainBoard
{
@Override
public void open()
{
System.out.println("技嘉主板当前正在开机");
System.out.println("接通电源");
System.out.println("设备检查");
System.out.println("装载系统");
System.out.println("机器开始运行起来");
System.out.println("已开机");
}
} /**
* 命令接口
*/
public interface ICommand
{
/**
* 执行命令的操作
*/
void execute();
} /**
* 主板开机命令
*/
public static class OpenCommand implements ICommand
{
private IMainBoard mainBoard; public OpenCommand(IMainBoard mainBoard)
{
this.mainBoard = mainBoard;
} @Override
public void execute()
{
mainBoard.open();
}
} /**
* 机箱类
*/
public static class Box
{
private ICommand openCommand; public void setOpenCommand(ICommand openCommand)
{
this.openCommand = openCommand;
} /**
* 按下开机按钮
*/
public void openButtonPressed()
{
openCommand.execute();
}
}
}

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