用OpenGL实现粒子的随机运动
一、目的:
掌握OpenGL中粒子的绘制、随机数的使用
二、代码:
#include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h> //srand和rand
#include <time.h> //time(int) const int N = ;
float particles[N][];
float rtri = ; // 初始化材质属性、光源、光照模型、深度缓冲区
void init(void)
{
//材质反光性设置
GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; //镜面反射参数
GLfloat mat_shininess[] = { 50.0 }; //高光指数
GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
GLfloat white_light[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; //灯位置(1,1,1), 最后1-开关
GLfloat Light_Model_Ambient[] = { 1.0, 0.2, 0.5, 0.1 }; //环境光参数 glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //背景色
glShadeModel(GL_SMOOTH); //多变性填充模式 //材质属性
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess); //灯光设置
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white_light); //散射光属性
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white_light); //镜面反射光
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, Light_Model_Ambient); //环境光参数 glEnable(GL_LIGHTING); //开关:使用光
glEnable(GL_LIGHT0); //打开0#灯
glEnable(GL_DEPTH_TEST); //打开深度测试
} void display(void)
{
//通过循环更新每个粒子的位置
for (int i = ; i < N; i++) {
for (int j = ; j < ; j++) {
particles[i][j] += (rand() % / 800.0 - 0.5) / ;
}
} glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清除颜色缓存和深度缓存 glLoadIdentity(); //装入单位转换矩阵 //平移
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -4.0f);//总体旋转
glRotatef(rtri, 0.1, 1.0, 0.1);
//每个粒子的位置变动
for (int i = ; i < N; i++) {
glPushMatrix();
//平移到第i个粒子位置
glTranslatef(particles[i][], particles[i][], particles[i][]);
glutSolidSphere(0.02, , );
glPopMatrix();
} rtri += 0.5f;//加一个角度
glutSwapBuffers();//交换双缓存
} void reshape(int width, int height)
{
glViewport(, , width, height); //投影模式
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//设置斜投影矩阵参数
gluPerspective(45.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1f, 600.0f); //模型-视图矩阵模式
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
} void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key)
{
case 'x':
case 'X':
case : //ESC键
exit();
break;
default:
break;
}
} int main(int argc, char** argv)
{
//seed初始化随机数函数
srand((unsigned int)time()); //random seeds
for (int i = ; i < N; i++) {
for (int j = ; j < ; j++) {
particles[i][j] = (rand() % / 800.0 - 0.5) * ;
}
}
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);//使用双缓存模式和深度缓存
glutInitWindowSize(, );
glutInitWindowPosition(, );
glutCreateWindow("粒子群");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutIdleFunc(display);//设置空闲时调用的函数
glutMainLoop();
return ;
}

用OpenGL实现粒子的随机运动的更多相关文章
- 音视频开发之H.264 入门知识
大家如果有做过音视频相关的项目,那么肯定对 H.264 相关的概念了解的比较通透,这里我为什么还要写这样一篇文章呢?一来是为了对知识的总结,二来是为了给刚入门音视频的同学一个参考. 基础概念 H.26 ...
- 堪称教科书级别的Android音视频入门进阶学习手册,开源分享!
概述 随着整个互联网的崛起,数据传递的形式也在不断升级变化,总的流行趋势如下: 纯文本的短信,QQ -> 空间,微博,朋友圈的图片文字结合 -> 微信语音 -> 各大直播软件 -&g ...
- OpenGL小试牛刀第二季(粒子模拟)
效果截图:粒子模拟代码展示:#include "Particle.h" /** 构造函数 */CParticle::CParticle(){ data = NULL; numpar ...
- OpenGL快问快答
OpenGL快问快答 本文内容主要来自对(http://www.opengl.org/wiki/FAQ)的翻译,随机加入了本人的观点.与原文相比,章节未必完整,含义未必雷同,顺序未必一致.仅供参考. ...
- OpenGL ES crash notes 01 - Nice to meet you
这篇笔记完全参照<OpenGL.ES.3.0.Programming.Guide.2nd.Edition>,摘出部分内容只为学习参考. 为什么要用英文:无论是D3D的SDK还是OES的Sp ...
- 太阳系Demo(openGL)
这个是8年前写的demo,提交的一份作业,按照提出的需求点,以最快和最简单的方式完成功能,因此代码比较简单. 1)截图 2) 功能点描述: 1.公转,自传 2.基础的摄像机运动 3.正视和顶视 4.天 ...
- cocos基础教程(8)粒子效果
简介 粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象.物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸.烟花.水流)提供了方便. 粒子属性 一 ...
- ANDROID模拟火花粒子的滑动喷射效果
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 开篇废话: 年前换了一个手机,SONY的Z3C.这个手机在解锁屏幕时有一个滑动动画,类似火 ...
- NeHe OpenGL教程 第四十课:绳子的模拟
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
随机推荐
- HTML5学习笔记(五):CSS基础
CSS 指层叠样式表 (Cascading Style Sheets),在网页中用来定义网页的元素如何进行显示. CSS 对大小写不敏感.不过存在一个例外:如果涉及到与 HTML 文档一起工作的话,c ...
- FFmpeg编译:jni not found 的问题
进入Android\Sdk\ndk-bundle\platforms\android-xx\arch-arm\usr目录查看发现与Google官方下载的NDK相比缺少include目录 此目录下包含各 ...
- non-deterministic-turing-machine
https://stackoverflow.com/questions/13524011/i-do-not-understand-the-concept-of-non-deterministic-tu ...
- (原创)C++11改进我们的程序之简化我们的程序(五)
这次要讲的是:c++11中的bind和function std::function 它是函数.函数对象.函数指针.和成员函数的包装器,可以容纳任何类型的函数对象,函数指针,引用函数,成员函数的指针.以 ...
- 每日英语:Can Robots Better Spot Terrorists at Airports?
Next to have their jobs automated: airport-security screeners? Aviation and government authorities a ...
- iOS开发transform的使用
// // ViewController.m // 18-transform的使用 #import "ViewController.h" @interface ViewCont ...
- (转)Maven学习-处理资源文件
转自:http://www.cnblogs.com/now-fighting/p/4888343.html 在前面两篇文章中,我们学习了Maven的基本使用方式和Maven项目的标准目录结构.接下来, ...
- MyBean-关于单实例插件
单实例插件可以通过两个途径实现 第一个在注册时注册成单实例 beanFactory.RegisterBean(pvPluginID: String; pvClass: TClass; pvSi ...
- 【linux排错】"error while loading shared libraries: xxx.so.x" 错误的原因和解决办法
一般我们在Linux下执行某些外部程序的时候可能会提示找不到共享库的错误, 比如: lcw: error : cannot open shared object file: No such file ...
- asp.net正则匹配嵌套Html标签
废话不多说,直接代码 1.要匹配的html代码 <div class="conItem" id="footer"> <a id="g ...