DirectX中有两个很相似的函数,输入与输出的参数格式完全一样,都是输入一个三维向量(D3DXVECTOR3)和一个矩阵(D3DXMATRIX),输出变换之后的向量(D3DXVECTOR3)。

函数内部的工作机制也很类似,都是把三维向量扩充成四维向量,然后和矩阵相乘,得到变换之后的四维向量,再把四维向量转换成三维向量输出。

两者的区别在于开始把三维向量转换成四维向量时,第四维分量的取值。D3DXVec3TransformNormal( ) 用于矢量的变换,第四维分量为0。D3DXVec3TransformCoord( )  用于坐标的变换,第四维分量为1。

为什么要有这样的区别呢?

在三维坐标系中,虽然矢量和坐标都用(x,y,z)表示,但是坐标仅表示点在坐标系中的位置,没有方向和长度。三维变换中,坐标点可以平移。由于我们使用向量与矩阵的乘法来计算三维变换,而变换矩阵是4x4的矩阵,只能和四维行向量相乘,因此需要扩充第四维分量来实现三维变换的乘法计算,把第四维分量设置成1,可以保证平移变换的实现。

矢量表示的是一段有方向和长度的有向线段,两个坐标点之间的矢量可以用终点坐标减起点坐标来计算。在三维的表示方法中,两个三维向量相减,结果还是三维向量,即(Ax,Ay,Az)-(Bx,By,Bz)=(X,Y,Z)。如果扩充到四维表示,把坐标点的第四维分量设置成1,那么用减法计算矢量时,得到的四维向量的前三维分量和三维计算一致,但第四维等于0,即(Ax,Ay,Az,1)-(Bx,By,Bz,1)=(X,Y,Z,0)。矢量(x,y,z)一般表示成从原点(0,0,0)到坐标点(x,y,z)的有向线段,但是它可以任意的坐标点作为起点或终点,只要方向和长度保持一致。因此矢量没有特定的位置。四维表示时,由于第四维等于0,因此,矢量也就不可以实现平移变换。当然,没有位置本来也就不需要平移了。

所以,通过第四维的0,忽略平移变换,是矢量变换与坐标变换的根本区别。

但是矢量变换与坐标变换还是有关系的。可以验证一下,在对矢量进行三维变换时,可以先假设一个矢量的起点为原点(0,0,0),终点是(x,y,z),变换时先使用D3DXVec3TransformCoord( ) 变换起点,再使用D3DXVec3TransformCoord( ) 变换终点,然后再把变换后的终点与起点相减得到转换后的矢量值,这个减法一方面是计算矢量的值,另一方面也相当于忽略了平移变换,因为原点只会发生平移变换。因此,矢量变换的结果与原矢量终点坐标(x,y,z)变换之后的值是完全不一样的。

该结果与直接使用D3DXVec3TransformNormal( )一致。

代码片断:

D3DXVECTOR3 O(0,0,0);    //原点坐标
D3DXVECTOR3 S(x,y,z);    //矢量坐标
D3DXMATRIX M;

/**//* 设置变换矩阵M */

//变换矢量终点坐标
D3DXVec3TransformCoord(&S,&S,&M);    
//变换矢量起点坐标
D3DXVec3TransformCoord(&O,&O,&M);
//计算变换后的矢量
S=S-O;

转:D3DXVec3TransformNormal() 与 3DXVec3TransformCoord() 的区别的更多相关文章

  1. 【转载】D3DXVec3TransformNormal and D3DXVec3TransformCoord

    原文:D3DXVec3TransformNormal and D3DXVec3TransformCoord D3DXVec3TransformCoord 对向量进行变换,没啥好说明的,默认向量为行向量 ...

  2. c#与java的区别

    经常有人问这种问题,用了些时间java之后,发现这俩玩意除了一小部分壳子长的还有能稍微凑合上,基本上没什么相似之处,可以说也就是马甲层面上的相似吧,还是比较短的马甲... 一般C#多用于业务系统的开发 ...

  3. jquery和Js的区别和基础操作

    jqery的语法和js的语法一样,算是把js升级了一下,这两种语法可以一起使用,只不过是用jqery更加方便 一个页面想要使用jqery的话,先要引入一下jqery包,jqery包从网上下一个就可以, ...

  4. 【原】nodejs全局安装和本地安装的区别

    来微信支付有2年多了,从2年前的互联网模式转变为O2O模式,主要的场景是跟线下的商户去打交道,不像以往的互联网模式,有产品经理提需求,我们帮忙去解决问题. 转型后是这样的,团队成员更多需要去寻找业务的 ...

  5. 探究@property申明对象属性时copy与strong的区别

    一.问题来源 一直没有搞清楚NSString.NSArray.NSDictionary--属性描述关键字copy和strong的区别,看别人的项目中属性定义有的用copy,有的用strong.自己在开 ...

  6. X86和X86_64和X64有什么区别?

    x86是指intel的开发的一种32位指令集,从386开始时代开始的,一直沿用至今,是一种cisc指令集,所有intel早期的cpu,amd早期的cpu都支持这种指令集,ntel官方文档里面称为&qu ...

  7. Java中Comparable与Comparator的区别

    相同 Comparable和Comparator都是用来实现对象的比较.排序 要想对象比较.排序,都需要实现Comparable或Comparator接口 Comparable和Comparator都 ...

  8. MySQL中interactive_timeout和wait_timeout的区别

    在用mysql客户端对数据库进行操作时,打开终端窗口,如果一段时间没有操作,再次操作时,常常会报如下错误: ERROR (HY000): Lost connection to MySQL server ...

  9. 设置line-height:1.5和line-height:150%或者line-height:150px的区别

    直接正题: 看一下line-height可能的值: 其实可以分为两类: (1)不带单位的(如line-height:1.5),这种是推荐使用的: (2)带单位的(如line-heigth:30px/1 ...

随机推荐

  1. [2014亚马逊amazon] 在线笔试题 大于非负整数N的第一个回文数 Symmetric Number

    1.题目 如标题,求大于整数N(N>=0)的第一个回文数的字符串表示形式. 这个题目也是当时笔试第一次见到,花了一个小时才做出了.慢慢总结还是挺简单的. 2.分析 分析如下: (1)一位数N(9 ...

  2. leetcode Roman Integer

    class Solution { public: int romanToInt(string s) { if (s.length() < 1) return 0; map<char,int ...

  3. go语言之进阶篇网络编程

    一.网络编程 1.网络分层架构 2.每层协议的功能 3.网络通信条件 网卡,mac地址(不需要用户处理)  arp --->通过IP找mac 逻辑地址,ip地址(需要用户指定)  ---> ...

  4. Android adb你真的会用吗?

    引言 本文基于Android官方文档, 以及个人工作的使用经验, 总结下adb的常用用法, 备忘. 1, adb简介 adb全名Andorid Debug Bridge. 顾名思义, 这是一个Debu ...

  5. tensorflow基本操作介绍

    1.tensorflow的基本运作 为了快速的熟悉TensorFlow编程,下面从一段简单的代码开始: import tensorflow as tf #定义‘符号’变量,也称为占位符 a = tf. ...

  6. GridViewColumn.CellTemplate

    <GridViewColumn Header="Sig" Width="210"> <GridViewColumn.CellTemplate& ...

  7. 四轴自适应控制算法的一些尝试开源我的山猫飞控和梯度在线辨识自适应等算法—(转)

    本文的最主要目的在于抛砖引玉,阿莫论坛真的是非常好的一个论坛,没有这个论坛,没有那么多这个论坛上的前人无私的奉献和热烈的讨论,我想我是怎么也无法入门四轴的控制的.只是论坛上已经很多年都没有看到过新东西 ...

  8. [Tool] Enable Prettier in VSCode as Format on Save and add config files to gitingore

    First of all, install Prettier extension: "Pettier - Code formatter". The open the VSCode ...

  9. [Git] Squash all of my commits into a single one and merge into master

    Often you have your feature branch you’ve been working on and once it’s ready, you just want it to m ...

  10. Spring Integration概述

    1.   Spring Integration概述 1.1     背景 Spring框架的一个重要主题是控制反转.从广义上来说,Spring处理其上下文中管理的组件的职责.只要组件减轻了职责,它们同 ...