/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

有时候....有时候....我们不是输在大局上而是败在细节上......Fight>>Fight>>Fight

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



  HRESULT CTex_DX11::LoadTex(const TP_BOX *pDstBox, const void *pSrcData, 

     UINT SrcRowPitch, UINT SrcDepthPitch)当中參数UINT SrcRowPitch真正含义没搞清楚。结果耽误了好久时间。下边对其进行解释说明:

在SDK中对參数UINT SrcRowPitch解释为:

The pitch, or width, or physical size (in bytes), of one row of an uncompressed texture.



当对一个ID3D11Texture2D进行Map操作时,会遇到D3D11_MAPPED_TEXTURE2D结构。该结构有一个属性是UINT RowPitch。假设没有非常好的理解这个属性的含义,Map操作的结果非常有可能是不正确的。

一个普通texture一行的字节总数就是它的RowPitch。但要特别注意的是:RowPitch并不就等于Texture2D的width乘以其每一个纹元(texel)的字节数。即:

RowPitch ≠ width* sizeof (pixelFormat)

RowPitch总是大于等于后者,而且通常是等于一个2的n次幂。从上面也能够看出Pitch是以字节为单位。而width是以像素为单位的。

举例说明:

一个ID3D11Texture2D。创建它时所使用的D3D10_TEXTURE2D_DESC结构的Format属性是DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT,即一个纹元占16(4×4)个字节。Width属性是400,即每一行有400个纹元,则可计算每一行16 * 400 = 6400bytes。但假设对Texture2D进行Map操作时,能够发现,Map后所得到的D3D10_MAPPED_TEXTURE2D结构的RowPitch的值却是8192(是大于6400的最小的2的n次幂)。

所以在进行Map操作时,须要针对RowPitch。而不要依赖定义texture时的width。

可是,在fx文件里对纹理进行採样的时候。针对的则是width。见例如以下fx代码。当中offset是相对于起点的偏移量。g_TexWidth是一个二维纹理的width,可见为了获得offset在纹理中的uv坐标,计算都是相对于width的,这时不用考虑pitch。





uint baseU = offset % g_TexWidth;

uint baseV = offset / g_TexWidth;





DrectX11学习笔记Texture2D有关的更多相关文章

  1. OpenGL ES学习笔记(三)——纹理

    首先申明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. <OpenGL ES学习笔记( ...

  2. webgl学习笔记五-纹理

    写在前面 建议先阅读下前面我的三篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 webgl学习笔记三-平移旋转缩放 术语 : 纹理 :图像 图形装配区域 :顶点着色器顶点坐标 ...

  3. ‎Cocos2d-x 学习笔记(26) 从源码学习 DrawCall 的降低方法

    [Cocos2d-x]学习笔记目录 本文链接:https://www.cnblogs.com/deepcho/cocos2dx-drawcall-glcalls 1. 屏幕左下角 我们通常在Cocos ...

  4. 【Cocos2d-x】学习笔记目录

    从2019年7月开始学习游戏引擎Cocos2dx,版本3.17. 学习笔记尽量以白话的形式表达自己对源码的理解,而不是大篇幅复制粘贴源码. 本人水平有限,欢迎批评指正! Cocos2d-x 学习笔记 ...

  5. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION) 学习目标 ...

  6. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十章:阴影贴图

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十章:阴影贴图 本章介绍一种在游戏和应用中,模拟动态阴影的基本阴影 ...

  7. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十八章:立方体贴图

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十八章:立方体贴图 代码工程地址: https://github.c ...

  8. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十六章:实例化和截头锥体裁切

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十六章:实例化和截头锥体裁切 代码工程地址: https://git ...

  9. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十五章:第一人称摄像机和动态索引

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十五章:第一人称摄像机和动态索引 代码工程地址: https://g ...

随机推荐

  1. JSP内置对象Session

    创建和获取客户的会话 setAttribute()与getAttribute() session.setAttribute(String name , Object obj) 如session.set ...

  2. visual studio 2012 使用 git/github

    Visual studio 2012 除了支持自己的TFS还支持Git,这里讲的原生的支持,相比让VS2010支持Git要简单的多,仅仅需要两步: 第一步 安装工具: Microsoft.TeamFo ...

  3. Android Studio IDE Out of Memory

    场景: 尝试过各种方式,IDE重装,重新启动,设置IDE MEMORY大小JDK MEMORY大小都无效 终于在FILE->INVALIDATE CACHES/RESTART 中点击重新启动之后 ...

  4. SpringMVC存取Session的两种方法

    方法一:使用servlet-api @Controller public class ManagerController { @Resource private ManagerService mana ...

  5. Android开发:TextView添加超链接的简便方法

    TextView中加入超链接的方式很多,但下面的方式应该的最简便合理的 strings.xml中定义字串 <string name="blog"><a href= ...

  6. 4.2、Libgdx每个模块概述

    (原版的:http://www.libgdx.cn/topic/34/4-2-libgdx%E5%90%84%E4%B8%AA%E6%A8%A1%E5%9D%97%E6%A6%82%E8%A7%88) ...

  7. 关于java堆内存溢出的几种情况(转)

    [情况一]: java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space:这种是java堆内存不够,一个原因是真不够,另一个原因是程序中有死循环: 如果是java堆内存不够 ...

  8. ORA-00210 ORA-15001 ORA-15055 ORA-01031: insufficient privileges

    ORA-00210: cannot open the specified control file ORA-00202: control file: &apos;+DATA/posdb/con ...

  9. 轻松学习之Linux教程六 正則表達式具体解释

    本系列文章由@超人爱因斯坦出品.转载请注明出处. 作者:超人爱因斯坦    个人站点:http://www.hpw123.net          文章链接:http://hpw123.net/a/L ...

  10. 理解Javascript的动态语言特性

    原文:理解Javascript的动态语言特性 理解Javascript的动态语言特性 Javascript是一种解释性语言,而并非编译性,它不能编译成二进制文件. 理解动态执行与闭包的概念 动态执行: ...