第二部分请点这里

下面首先来实现Bing接口!

实现Bing接口的类取名SimpleBing。

容易发现,SimpleBing类总的来说要向下,但点击一下又得向上,向上到了一定界限又得向下,但我们又只有一个action方法供Game调用。。怎么办??

又向上,又向下的,还互相转换,有没有让你想到什么?

Bingo!状态!这里将使用状态模式来实现SimpleBing类的行为。

下面是类图:

接口State:

interface State {
public void move();
public void changeState();
public void setInit(int speed);
}

move方法好说,你是往上,就往上走;你是往下,就往下走。changeState就是切换状态,下图是状态图:

首先必须明确,当向上执行到一定程度时,需要转换为向下。我采用的方案是,设定一个距离阀值upSpeed,当向上移动了upSpeed的位移之后自动转化为向下状态。

当在Game类中执行fang.beginUp()的时候,状态转移;如果当前状态就是向上,那么重新计算upSpeed(就好像在原位置重新向上一次。);如果当前状态是向下,那么转化为向上。

SimpleBing类需要的实例变量:

0、private static final int WIDTH = 30; // 小鸟的宽
1、private static final int HEIGHT = 30;// 小鸟的高
2、private static final int UP_SPEED = 30;// 往上最多走的位移
3、private int x; // 标记位置的x
4、private int y; // 标记位置的y
5、State nowState; // 当前状态
6、DownState down; // 向下状态
7、UpState up; // 向上状态

action方法和beginUp方法的实现,就比较简单了。

    public void action()
{
nowState.move();
if (this.getY() < 0)
this.setY(0);
} public void beginUp()
{
up.setInit(UP_SPEED);
nowState = up;
}

最后是该类的全部代码:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*; public interface Bing {
public void beginUp();
public void action();
public int getX();
public int getY();
public void setX(int x);
public void setY(int y);
public int getWidth();
public int getHeight();
} interface State {
public void move();
public void changeState();
public void setInit(int speed);
} class DownState implements State {
SimpleBing bing;
private static final int DOWN_SPEED = 3;
private int downSpeed = 3; DownState(SimpleBing bing)
{
this.bing = bing;
} public void move()
{
bing.setY(bing.getY() + downSpeed);
//downSpeed ++;
//if (downSpeed > DOWN_SPEED)
//downSpeed = DOWN_SPEED;
} public void changeState()
{
bing.setState(bing.getUpState());
} public void setInit(int speed)
{
this.downSpeed = speed;
}
} class UpState implements State {
SimpleBing bing;
private int upSpeed = 30;
private static final int SPEED = 3;
private static final int DES = 1; UpState(SimpleBing bing)
{
this.bing = bing;
} public void move()
{
bing.setY(bing.getY() - SPEED);
upSpeed -= DES;
if (upSpeed <= 0)
this.changeState();
} public void changeState()
{
bing.setState(bing.getDownState());
//bing.getDownState().setInit(0);
} public void setInit(int speed)
{
this.upSpeed = speed;
}
} class SimpleBing extends JPanel implements Bing { private static final int WIDTH = 30;
private static final int HEIGHT = 30;
private static final int UP_SPEED = 30;
private int x;
private int y;
State nowState;
DownState down;
UpState up;
SimpleBing(int x,int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
down = new DownState(this);
up = new UpState(this);
nowState = down;
//nowState.setInit(0);
} public void setState(State state)
{
nowState = state;
} public void action()
{
nowState.move();
if (this.getY() < 0)
this.setY(0);
} public void beginUp()
{
up.setInit(UP_SPEED);
nowState = up;
} public State getDownState()
{
return down;
} public State getUpState()
{
return up;
} public int getX()
{
return x;
} public int getY()
{
return y;
} public void setX(int x)
{
this.x = x;
} public void setY(int y)
{
this.y = y;
} public int getWidth()
{
return WIDTH;
} public int getHeight()
{
return HEIGHT;
}
}

【原创】纯OO:从设计到编码写一个FlappyBird (三)的更多相关文章

  1. 【原创】纯OO:从设计到编码写一个FlappyBird (一)

    说起来,自学计算机也有2年多的时间了,自己还没有从设计到编码,完完整整的设计一个基于面向对象的软件的经历..囧 于是,就有了这个系列.首先选用的语言是Java,没别的原因,HeadFirst设计模式是 ...

  2. 【原创】纯OO:从设计到编码写一个FlappyBird (六)

    第五部分请看这里 终于到了最后一个部分了! 这里使用SimpleJudge类来实现Judge接口. 首先是SimpleJudge需要的实例变量: 0.final LinkedList<Pilla ...

  3. 【原创】纯OO:从设计到编码写一个FlappyBird (五)

    第四部分请点这里 本文将实现DrawBoard. 如前文所述,Obstacle类和Bing类仅仅提供给DrawBoard必要的信息,如何绘制则完全委托给了DrawBoard,也就是说游戏关键类的细节和 ...

  4. 【原创】纯OO:从设计到编码写一个FlappyBird (四)

    第三部分请点这里 这里来实现Obstacle类.其实flappybird的本质就是小鸟原地掉,然后几根柱子在走.这也是在Game类里,用obs.move()来实现游戏逻辑的原因. 我们首先必须确定几个 ...

  5. 【原创】纯OO:从设计到编码写一个FlappyBird (二)

    第一部分请点这里. 续结前文,本文将实现Game类. 首先是实例变量.由上次的类图可以看出,Game类首先得具有如下实例变量: 0.Judge judge;1.SimpleDraw draw; // ...

  6. Qt 利用XML文档,写一个程序集合 三

    接上一篇https://www.cnblogs.com/DreamDog/p/9214052.html 滚动区域实现, 滚动区域可以三成分层 第一层,显示内容 中间层,滚动层 第三层,爸爸层 把我们要 ...

  7. 后端开发实践系列之二——领域驱动设计(DDD)编码实践

    Martin Fowler在<企业应用架构模式>一书中写道: I found this(business logic) a curious term because there are f ...

  8. 领域驱动设计(DDD)编码实践

    写在前面 Martin Fowler在<企业应用架构模式>一书中写道: I found this(business logic) a curious term because there ...

  9. 【设计模式系列】之OO面向对象设计七大原则

    1  概述 本章叙述面向向对象设计的七大原则,七大原则分为:单一职责原则.开闭原则.里氏替换原则.依赖倒置原则.接口隔离原则.合成/聚合复用原则.迪米特法则. 2  七大OO面向对象设计 2.1 单一 ...

随机推荐

  1. Spring配置DataSource数据源

    在Spring框架中有例如以下3种获得DataSource对象的方法: 1.从JNDI获得DataSource. 2.从第三方的连接池获得DataSource. 3.使用DriverManagerDa ...

  2. 一款新型的智能家居WiFi选择方案——SimpleWiFi在无线智能家居中的应用

    一款新型的智能家居WiFi选择方案——SimpleWiFi在无线智能家居中的应用 先上图:     随着科学技术的不断发展,局域网也正逐渐向无线化,多网合一的方向发展,在这个多网合一快速发展过程中,带 ...

  3. android 在你的UI中显示Bitmap - 开发文档翻译

    由于本人英文能力实在有限,不足之初敬请谅解 本博客只要没有注明“转”,那么均为原创,转贴请注明本博客链接链接 Displaying Bitmaps in Your UI 在你的UI中显示Bitmap ...

  4. 2013 吉林通化邀请赛 Tutor 有点坑的水题

    计算12个数的和的平均数.四舍五入,不能有后导0. 我的做法是,将答案算出后,乘以1000,然后看个位是否大于等于5,判断是否要进位…… #include<iostream> #inclu ...

  5. Application to find the maximum temperature in the weather dataset

    import org.apache.hadoop.fs.Path; import org.apache.hadoop.io.IntWritable; import org.apache.hadoop. ...

  6. 重温委托(delegate)和事件(event)

    1.delegate是什么 某种意义上来讲,你可以把delegate理解成C语言中的函数指针,它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m,说白了就是可以把方法当作 ...

  7. SQL SERVER中的流程控制语句

    流程控制语句 是指用来控制程序运行和流程分至点额命令.一般指的是逻辑计算部分的控制. 1.Begin End语句 封装了多个T-SQL语句组合,将他们组成一个单元来处理. 一般在条件查询或者循环等控制 ...

  8. 开源语法分析器--ANTLR

      序言 有的时候,我还真是怀疑过上本科时候学的那些原理课究竟是不是在浪费时间.比方学完操作系统原理之后我们并不能自己动手实现一个操作系统:学完数据库原理我们也不能弄出个像样的DBMS出来:相同,学完 ...

  9. JVM学习03_new对象的内存图讲解,以及引出static方法(转)

    目录 -=-讲解对象创建过程中,-=-堆内存和栈内存的情况 -=-构造函数对类对象的成员变量的初始化过程 -=-构造函数出栈 -=-类的方法在不访问类对象的成员变量时造成的内存资源浪费怎么解决? -= ...

  10. HDU 1016 Prime Ring Problem 题解

    Problem Description A ring is compose of n circles as shown in diagram. Put natural number 1, 2, ... ...