Unity插件之Unity调用C#编译的DLL
Unity插件分为两种:托管插件(Managed Plugins)和本地插件(Native Plugins)。本文先来说说Unity中的托管插件,本地插件的文章留到下一篇文章再说。
有时候我们会有这样的需求:给第三方公司提供Unity插件,而又不希望第三方看到具体代码,这时就可以将核心代码编译成dll文件供第三方调用。或者说,同一个公司多个项目都用到某个模块,则可以把该模块封装成dll,方便在不同项目之间共用和维护。
关于dll加密的问题,以后有机会了可以考虑写点东西分享出来。
一、创建DLL
打开VS,选择文件 -> 新建 -> 项目后打开新建项目对话框。接着操作如下:

点击确定后,编写如下代码:
using System;
namespace MyLib
{
public class MyClass
{
public static string GetBlogName()
{
return "Sheh伟伟的简书";
}
public static TimeSpan GetBlogTime(DateTime time)
{
return (time - DateTime.Parse("2016/11/14"));
}
}
}
然后生成dll文件,操作如下图:

提示:也可以用MonoDeveloper创建并生成dll,至于操作步骤可以查看官网手册。
二、导入DLL
将MyLib项目目录下的bin/Debug目录下的MyLib.dll文件拷贝到Unity项目的Plugins目录下。这时,Unity控制台报Unhandled Exception: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded的错误,报错详细信息如下:

这是因为我用的Unity版本是5.3.4f1,支持的.NET Framework的版本为3.5。而我创建的MyLib项目的默认.NET Framework 3.5版本为4.5.2。
选择项目,然后右键选择属性 -> 应用程序,将目标框架改为 .NET Framework 3.5或以下 ,如下图:

接着重新生成一下dll文件,重新导入到Unity就行了。
三、调用DLL
在Unity新建一个TestDll的脚本,并挂到主摄像机上,脚本代码如下:
using UnityEngine;
using System;
using MyLib; // 导入dll
public class TestDll : MonoBehaviour {
private string blogUrl = "http://www.jianshu.com/users/fd3eec0ab0f2/latest_articles";
void Start ()
{
string myBlog = string.Format("{0}:{1}", MyClass.GetBlogName(), blogUrl);
Debug.Log(myBlog);
TimeSpan span = MyClass.GetBlogTime(DateTime.Now);
Debug.Log("写这篇博客到现在的时间间隔:" + span.TotalDays);
}
}
注意,调用Dll中的方法一定要使用using语句引入导入到unity中的dll类库。
四、导入Unity DLL
怎么导入Unity原生类库呢?别急,接下来就说说怎么在自定义的dll类库中调用Unity中的类。
首先选中项目,接着右键选择添加 -> 引用后,弹出引用管理器,如下图:

在应用管理器界面点击浏览按钮,找到UnityEngine.dll文件点击确认按钮导入,如下图所示:

Unity类库在Mac上的路径为
Applications/Unity.app/Contents/Frameworks/Managed/UnityEngine.dll;在Windows上的路径为Program Files\Unity\Editor\Data\Managed\UnityEngine.dll。
接着,将项目中无用的类库都移除掉,只保留用到的System和UnityEngine两个类库,如下图:

然后,修改MyClass脚本,代码如下:
using System;
using UnityEngine;
namespace MyLib
{
public class MyClass
{
public static string GetBlogName()
{
return "Sheh伟伟的简书";
}
public static TimeSpan GetBlogTime(DateTime time)
{
return (time - DateTime.Parse("2016/11/13"));
}
public static void CreateCube()
{
GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
int random = UnityEngine.Random.Range(-5, 5);
go.transform.position = new Vector3(random, random, 0);
}
}
}
代码编写完成后,重新生成一下dll,然后导入到Unity中,接着修改Unity脚本TesDll,具体代码如下:
using UnityEngine;
using System;
using MyLib;
public class TestDll : MonoBehaviour {
private string blogUrl = "http://www.jianshu.com/users/fd3eec0ab0f2/latest_articles";
string myBlog;
double time;
void Start ()
{
myBlog = string.Format("{0}:{1}", MyClass.GetBlogName(), blogUrl);
Debug.Log(myBlog);
TimeSpan span = MyClass.GetBlogTime(DateTime.Now);
time = span.TotalDays;
Debug.Log("写这篇博客到现在的时间间隔:" + time);
}
void OnGUI()
{
GUILayout.Label(myBlog);
GUILayout.Label(time.ToString());
if(GUILayout.Button("Create Cube"))
{
MyClass.CreateCube();
}
}
}
运行后的效果图如下:

源代码放在了群共享中,想要源码的可以加群:253999688
四、参考资料
如果本文有错误之处还请帮忙指出。本文欢迎转载,但转载请注明出处:http://www.jianshu.com/users/fd3eec0ab0f2/latest_articles
Unity插件之Unity调用C#编译的DLL的更多相关文章
- 我用C#调用C编译的dll中有这样一个函数,函数大概的功能就是把数据保存到buf缓冲区中:
我用C#调用C编译的dll中有这样一个函数,函数大概的功能就是把数据保存到buf缓冲区中: C/C++ code ? 1 int retrieve(int scanno,void* buf); 在 ...
- C#调用C++编译的DLL--
引用 C#调用C++编译的DLL详解 可以单步跟踪进入dll的源码!每种编程语言调用DLL的方法都不尽相同,在此只对用C#调用DLL的方法进行介绍.首先,您需要了解什么是托管,什么是非托管.一般可以认 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础 ...
- Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础 ...
- Unity 与 Android 互调用
https://www.jianshu.com/p/b5e3cfcdf081 Unity 项目中一些需要访问安卓操作系统的功能,比如获取电量,wifi 状态等,需要 Unity 启动安卓系统的 Bro ...
- Unity通过Jar包调用Android
Unity通过Jar包调用Android 我们会需要面对下面几个问题,我们一个一个来解决: 怎样在Android Studio中打Jar包 怎样打一个Unity使用的Jar包 怎样在Unity工程中使 ...
- Unity Application 前后台切换调用关系
[Unity Application 前后台切换调用关系] http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/48087877
- Unity插件之NGUI学习(8)—— Table和NGUI尺寸转换为世界坐标系尺寸
依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小:然后在UI Root下再创建一个Panel. ...
- Unity中的Mono & Linux上编译Mono的流程
前段时间编译了一下Unity的Mono,看了很多相关的文章,也遇到很多新坑.所以来总结一下,加深自己对Mono的理解 为什么Unity可以跨平台运行呢 通常Unity的脚本有C#.JS.Boo.不过现 ...
随机推荐
- 序列化笔记之一:Google的Protocol Buffer格式分析
从公开介绍来看,ProtocolBuffer(PB)是google 的一种数据交换的格式,它独立于语言,独立于平台.作为一个学了多年通信的人,ProtocolBuffer在我看来是一种信源编码.所谓信 ...
- 1、利用蓝牙定位及姿态识别实现一个智能篮球场套件(一)——用重写CC2541透传模块做成智能手环
一.预言 要实现一个智能篮球场套件,需要设计一个佩戴在篮球运动员手臂上的可以检测投篮.记步的手环,以及一套可以根据RSSI定位运动员的蓝牙定位装置.下面是大致需要的步骤: 首先,需要用CC2541透传 ...
- SI与EMI(一) - 反射是怎样影响EMI
Mark为期两天的EMC培训中大概分成四个时间差不多的部分,简单来说分别是SI.PI.回流.屏蔽.而在信号完整性的书籍中,也会把信号完整性分为:1.信号自身传输的问题(反射,损耗):2.信号与信号之间 ...
- 判断CPU是大端还是小端模式
在小端模式中,低位字节放在低地址,高位字节放在高地址:在大端模式中,低位字节放在高地址,高位字节放在低地址.big-endian和little-endian,51单片机是典型的大端模式,Intel电脑 ...
- C#中的委托解析
谈及到C#的基本特性,“委托”是不得不去了解和深入分析的一个特性.对于大多数刚入门的程序员谈到“委托”时,都会想到“将方法作为方法的参数进行传递”,很多时候都只是知道简单的定义,主要是因为“委托”在理 ...
- 介介介是一个ORM
介个是一个ORM,介个ORM基于Dapper扩展. 为什么需要一个ORM呢? 支持简单的LINQ查询 但是不能连表查询,why?why?why?为什么不能连接查询 ^.^ ok.但是就是不支持.哈哈哈 ...
- 让BASH,VIM美美的Powerline
前言 鉴于BASH及其周边强大的工具以及VIM高效快捷,加上现在我工作重心转移到前端开发上,因此我华丽地转向Linux阵营(当然从最傻瓜式的Ubuntu开始啦!).但BASH和VIM默认样式确实颜值 ...
- Asp.Net Core 项目实战之权限管理系统(6) 功能管理
0 Asp.Net Core 项目实战之权限管理系统(0) 无中生有 1 Asp.Net Core 项目实战之权限管理系统(1) 使用AdminLTE搭建前端 2 Asp.Net Core 项目实战之 ...
- 福利到!Rafy(原OEA)领域实体框架 2.22.2067 发布!
距离“上次框架完整发布”已经过去了一年半了,应群中的朋友要求,决定在国庆放假之际,把最新的框架发布出来,并把帮助文档整理出来,这样可以方便大家快速上手. 发布内容 注意,本次发布,只包含 Rafy ...
- wxWidgets
wxWidgets Code::Blocks环境 Code::Blocks下载: Code::Blocks使用: codeblocks-16.01mingw-setup.exe 它的gcc版本为4.9 ...