以今年的优势WWDC品行,我记得一些明年的元素。一些博客上找到了新的功能没有被记录。认为iOS 8全力以赴。iOS 7该属性不随手记录为时已晚 :)

参考WWDC 2013的Session Videos《Getting Started with UIKit Dynamics》和《Advanced Techniques with UIKit Dynamics》。随手记了以下几点:

UIKit Dynamics是抽象出来封装好的二维物理引擎,并自己定义了UIKit物理世界的两个常量,用UIKit重力加速度1000p/s2替换了地球重力加速度,用UIKit牛顿第二定律每一单位的力能够使得100p*100p的view产生100p/s2的加速度来替换1F = 1Kg * 1m/s2。

从使用者的角度来看,UIKit Dynamics有例如以下几个角色:

UIDynamicAnimator —— 封装了底下的物理引擎,使得我们能够方便地加入物理行为;

UIDynamicBehavior —— 定义了物理行为的类型;

UIDynamicItem      —— 參与物理动画的对象;

借用两张网上的照片来描写叙述三者之间的关系,分别来自http://www.teehanlax.com/blog/introduction-to-uikit-dynamics/ 和 WWDC 2013。

以下是详细的demo代码。

首先我们创建UIDynamicAnimator:

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

使用self.view作为參考系。

接着,创建要作用物理动画的视图对象。最好还是为一个label:

    UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:(CGRect){100, 100, 100, 40}];
label.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:label];

于是我们能够在label上加入重力加速度和碰撞的物理效果:

    UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[label]];
[self.animator addBehavior:gravityBehavior]; UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[label]];
collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
[self.animator addBehavior:collisionBehavior];

这就能创建出十分生动的物理动画了。

除此之外,我们还能够在视图上加上作用力:

    self.pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[label] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
self.pushBehavior.pushDirection = CGVectorMake(1.0f, 0);
[self.animator addBehavior:self.pushBehavior];

这样。label就不是垂直往下掉了,而是有个水平作用力使得label撞向边缘。

为了使得动画更有趣,能够加点用户的交互:

    UIPanGestureRecognizer *panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(didPanLabel:)];
[label addGestureRecognizer:panGesture];

为label加入一个拖动手势,相当于作用于label上的力的来源:

#pragma mark - 

- (void)didPanLabel:(UIPanGestureRecognizer *)panGesture
{
UIGestureRecognizerState state = panGesture.state;
if (state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
CGPoint velocity = [panGesture velocityInView:self.view];
self.pushBehavior.pushDirection = CGVectorMake(velocity.x / 1000, velocity.y / 1000);
self.pushBehavior.active = YES;
}
}

这项。当用户在施力动作中检测label当顶,label它会抛出。

版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。

随手记UIKit Dynamics的更多相关文章

  1. WWDC 2013 Session笔记 - UIKit Dynamics入门

    本文涉及到的WWDC2013 Session有 1.Session 206 Getting Started with UIKit Dynamics 2.Session 221 Advanced Tec ...

  2. <iOS 组件与框架> -- UIKit Dynamics

    UIKit Dynamics 结合 『iOS 组件与框架 』一书.总结的知识点与demo demo 地址: GitHub地址 一.概述 1.UIKit Dynamics 是 iOS 7 新增的内容.其 ...

  3. iOS UIKit Dynamics入门 UIKit动力学,实现重力、连接、碰撞、悬挂等动画效果

    本文为转载文章 版权归原文所有 什么是UIKit动力学(UIKit Dynamics) 其实就是UIKit的一套动画和交互体系.我们现在进行UI动画基本都是使用CoreAnimation或者UIVie ...

  4. IOS7开发~UIKit Dynamics

    UIKit Dynamics的中文名称:有叫UIKit动力,也有叫UIKit动力模型和UIKit动态或者动态UI,叫什么名不要紧,理解就含义就可以了. 什么是UIKit Dynamics ? UIKi ...

  5. iOS 力学动画生成器UIKit Dynamics 之碰撞效果解说

    UIKit Dynamic是iOS7 新增的一组类和方法.可赋予UIView逼真的行为和特征,不须要写动画效果那些繁琐的代码,让开发者可以轻松地改善应用的用户体验.一共同拥有6个可用于定制UIDyna ...

  6. 初窥UIKit Dynamics

    原文来自这里. iOS7中可以方便的给物体添加动态物理特性,主要使用到UIDynamicAnimator,UIDynamicBehavior以及实现了UIDynamicItem协议的对象.在iOS7中 ...

  7. iOS 力学动画生成器UIKit Dynamics 之碰撞效果讲解

    UIKit Dynamic是iOS7 新增的一组类和方法,可赋予UIView逼真的行为和特征,不需要写动画效果那些繁琐的代码,让开发人员能够轻松地改善应用的用户体验.一共有6个可用于定制UIDynam ...

  8. Swift中的UIKit重力学

    前言: 重力学这个名词不论在哪个行业领域听起来似乎都非常高大上. 那么在Swift中的重力学是什么呢?那就是将我们移动端屏幕上毫无生命力的东西也置于万有引力中.使它们能够展现出好像真的因为引力而向下坠 ...

  9. Swift实现UIKit Dynamic动画

    iOS7引入了UIKit Dynamics,可以帮助开发者开发出更接近真实世界的动画效果.之前,用户如果要做出这样的效果,需要话很多的时间在物理计算和Core Animation上.现在,所有的一切都 ...

随机推荐

  1. ASF(传感器)

    版权声明:曾经的Blog文章合并.原创作品,谢绝转载.否则将追究法律责任. SensorManager类:用于创建sensor service的实例.该类提供了非常多 用于訪问和枚举传感器,注冊和注销 ...

  2. 手动安装英特尔® 凌动™ Android* x86 模拟器映像

    android的模拟器实在是太慢了,慢的让人欲仙欲死,欲罢不能.猛然发现我的电脑是intel的CPU,我勒个去,换x86模拟器.然后悲剧了,伟大的gfw 我要装sdk,我要研究android开发,到底 ...

  3. centos7安装并配置svn(转)

    一.安装 1. 通过 yum install subversion来安装 2. 查看svn版本 使用: svnserve –version 3. 创建svn版本库 使用命令: svnadmin cre ...

  4. 1159 Palindrome(最小插入回文串)

    标题效果 定的字符串长度的串和内容.中的字符可以在任何位置被插入.它至少需要为数字,这使得编程回文串串. 回文序列从左至右,从右到左和读取相同. 例如. aaaacbbbb它是一个回文串 aaab前面 ...

  5. 采用Sambaserver由win平台,linux平台上传文件

    1.构造yum [root@db /]# cd /etc/yum.repos.d/ [root@db yum.repos.d]# vi yum.repo --改动光盘挂载位置,enabled设置为启动 ...

  6. android横竖屏控制

    代码中设置activity屏幕为全屏,并设置横竖屏状态 getwindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowM ...

  7. 再谈Hibernate级联删除——JPA下的Hibernate实现一对多级联删除CascadeType.DELETE_ORPHAN

    声明: 1.本文系原创,非抄袭或转载过来的. 2.本文论点都亲手做过实验论证. 3.本文所讲的Hibernate配置都基于注解的方式,hbm语法未提供. 非常多人对持久层概念搞不清JPA.Hibern ...

  8. HDU2516-取石子游戏

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Subm ...

  9. 玩转Web之Jsp(二)-----jsp中怎么使用CKEditor

    在BBS项目或其他一些项目中,我们会发现别人写的一些文本域非常漂亮,而且有多种功能,这是怎么做到的呢?其实通过在jsp文件中引用在线编辑器即可,这里以CKEditor为例. 首先下载CKEditor: ...

  10. http协议和web本质(转)

    当你在浏览器地址栏敲入“http://www.cnblogs.com/”,然后猛按回车,呈现在你面前的,将是博客园的首页了(这真是废话,你会认为这是理所当然的).作为一个开发者,尤其是web开发人员, ...