CSharp设计模式读书笔记(20):观察者模式(学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★★)
观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式的别名包括发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。
模式角色与结构:

示例代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace CSharp.DesignPattern.ObserverPattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Subject subject = new ConcreteSubject(); IObserver player1 = new ConcreteObserver();
IObserver player2 = new ConcreteObserver();
IObserver player3 = new ConcreteObserver();
IObserver player4 = new ConcreteObserver(); subject.Attach(player1);
subject.Attach(player2);
subject.Attach(player3);
subject.Attach(player4); player1.BeAttacked(subject);
}
} abstract class Subject
{
protected List<IObserver> observers = new List<IObserver>(); public void Attach(IObserver observer)
{
observers.Add(observer);
} public void Detach(IObserver observer)
{
observers.Remove(observer);
} public abstract void Notify();
} class ConcreteSubject : Subject
{
public void Notify()
{
foreach (IObserver observer in observers)
{
observer.Update();
}
}
} interface IObserver
{
public void Update();
public void BeAttacked(Subject subject);
} class ConcreteObserver : IObserver
{
public void Update()
{
// To do the concrete
} public void BeAttacked(Subject subject)
{
subject.Notify();
}
}
}
CSharp设计模式读书笔记(20):观察者模式(学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★★)的更多相关文章
- CSharp设计模式读书笔记(24):访问者模式(学习难度:★★★★☆,使用频率:★☆☆☆☆)
模式角色与结构: 示例代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; ...
- CSharp设计模式读书笔记(23):模板方法模式(学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★☆☆)
模板方法模式:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 模式角色与结构: 实现代码: using System; ...
- CSharp设计模式读书笔记(22):策略模式(学习难度:★☆☆☆☆,使用频率:★★★★☆)
策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法类,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy). 模式角色与结构: ...
- CSharp设计模式读书笔记(21):状态模式(学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆)
模式角色与结构: 示例代码:(本示例在具体状态类中实现状态切换,也可以在环境类中实现状态切换.状态模式一定程度上违背开闭原则) using System; using System.Collectio ...
- CSharp设计模式读书笔记(18):中介者模式(学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★☆☆☆)
中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象(中介者)来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互,中介者模式又称为 ...
- CSharp设计模式读书笔记(17):迭代器模式(学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★★)
迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示,其别名为游标(Cursor). 模式角色与结构: 实现代码: using System; us ...
- CSharp设计模式读书笔记(15):命令模式(学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆)
命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而让我们可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作.命令模式是一种对象行为型模式,其别名为 ...
- CSharp设计模式读书笔记(14):职责链模式(学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★☆☆☆)
职责链模式(Chain of Responsibility Pattern):避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象 ...
- CSharp设计模式读书笔记(13):代理模式(学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆)
代理模式:给某一个对象提供一个代理或占位符,并由代理对象来控制对原对象的访问. 模式角色与结构: 示例代码: using System; using System.Collections.Generi ...
随机推荐
- HDOJ 5000 Clone
所有的属性,以满足一定的条件,是,财产和等于sum/2结果最大. Clone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536 ...
- therefore/so/hence/then/accordingly/Thus
这几个词的区别大致可从以下几方面去看:1.therefore adv.因此, 所以=for that reason=consequently常用于连接两个并列分句,其前加“and”或分号“:”.He ...
- 设置状态栏样式Demo
达到的效果: 色有黑色变为了白色 //设置状态条的样式 - (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle { returnUIStatusBarStyleLigh ...
- 查询系统--基于Solr4.9.0实现
为什么非要搜索系统 随着在产品的数量的增长.和复杂的检索要求,直接从数据库中检索信息,它已经无法满足展示机搜索需求. 实例: keyword=%E8%8B%B9%E6%9E%9C&enc=ut ...
- (四)左右ng-app自己主动bootstrap相框
博客之前 (三)ng-app的使用困惑和angularJS框架的自己主动载入 提出了使用ng-app指令的情况.之前认为出现第4和第5种情况非常奇怪,由于仅仅看到了现象,没有看到本质.JS错误.最直观 ...
- RestServer 1.1发布
具体配置方法参照第一版:http://www.cnblogs.com/devgis/p/4947191.html BUG反馈 QQ:80163278 邮箱:devgis@qq.com 淘宝:http: ...
- 推荐几个我一直在使用chrome小工具(上)
我用的chrome插件挺多的,所谓工欲善其事必先利其器,我热衷于搜寻好用的工具来让我平时的工作事半功倍. 以下介绍几款我正在用的感觉还不错的插件,假设大家还有其他好用的(肯定有,chrome插件库太庞 ...
- HDOJ 4248 A Famous Stone Collector DP
DP: dp[i][j]前i堆放j序列长度有多少行法, dp[i][j]=dp[i-1][j] (不用第i堆), dp[i][j]+=dp[i-1][j-k]*C[j][k] (用第i堆的k个石头) ...
- 编程算法基地-2.1利用字符串API
2.1利用字符串API 字符串是Java类型最常用.并且是复合类型 串非常经常用于,其最佳API熟悉文档. 推断串中有没有反复的字符 String s ="abcdebxyz"; ...
- Linux内核分析(七)----并发与竞态
原文:Linux内核分析(七)----并发与竞态 Linux内核分析(七) 这两天家里的事好多,我们今天继续接着上一次的内容学习,上次我们完善了字符设备控制方法,并深入分析了系统调用的实质,今天我们主 ...