Css3新特性应用之过渡与动画
目录
一、缓动效果
- 学习和利用贝塞尔曲线,默认支持ease,ease-in,ease-out,ease-in-out和linear等
- 还提供一个cubic-beizer自定义贝塞尔曲线的起点和终点
- Css中只支持一条贝塞尔曲的运动,不能连续多段
- 对cubic-beizer中控制锚点的水平坐标与垂直坐标互换,就可以得到任何调整函数的反向版本
cubic-beizer(.1,.25,1,.25)是ease的反向调整函数- 水平坐标只能在0~1的范围内,因为水平坐标表示的是时间
- 垂直坐标可以超过此范围,表示为运动距离
- 示例代码
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
@keyframes bounce{
60%, 80%, to{
transform: translateY(350px);
animation-timing-function: ease-out; /*加速*/
}
70%{ transform: translateY(250px); }
90%{ transform: translateY(300px) }
}
.ball{
display: inline-block;
animation: bounce 3s ease-in; /*减速*/
width: 20px;
height: 20px;
border-radius: 50%;
background: red;
}
@keyframes bounceEase{
60%, 80%, to{
transform: translateY(400px);
animation-timing-function: ease;
}
70% { transform: translateY(300); }
90% { transform: translateY(350px); }
}
.ball02{
display: inline-block;
animation: bounceEase 3s cubic-bezier(.1,.25,1,.25);/*反向ease*/
margin-left: 60px;
width: 20px;
height: 20px;
border-radius: 50%;
background: gray;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="ball">
</div>
<div class="ball02"></div>
</body>
- 利用过渡(transition)实现
- 但需要注意transition-property默认值为all,所有可以过渡的属性都会被过滤
- 示例代码:
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
input:not(:focus) + .callout{
transform: scale(0);
transition-duration: .25s; /*覆盖默认的.5s时间*/
transition-property: transform; /*只过渡transform属性,不过滤背景等其他属性*/
}
.callout{
transition: .5s cubic-bezier(.25,.1,.3,1.5); /*光标输出input时,有动画*/
transition-property: transform;/*只过渡transform属性,不过滤背景等其他属性*/
}
input{
display: block;
}
.callout{
background: #fed;
position: absolute;
max-width: 14em;
padding: .6em, .8em;
}
</style>
</head>
<body>
<label>
Your name:
<input type="text" id="username" />
<span class="callout">Only letters,number,underscores and hyphens allowed</span>
</label>
</body>
二、逐帧动画
- animation-timing-function中的steps函数,主要用他实现帧动画,他是一个阶跃函数,共两个参数
- 参数一:一个数字,代表时间函数中的间隔数量(必须为正数)
- timing-function是作用于每两个关键帧之间,而不是整个动画过程
- 参数二:接受start和end两个值,指定在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,默认end,step-start和step-end分别是steps(1,start)和steps(1,end)的简写
- 参数一:一个数字,代表时间函数中的间隔数量(必须为正数)
- 示例代码:
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
@keyframes loader{
to{ background-position: -128px 0; }
}
.wrap{
background: url("../img/frameAnimate.png") no-repeat;
width: 32px;
height: 50px;
background-position: 0px 0px;
animation: loader 1s infinite steps(4);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="wrap"></div>
</body>
三、闪烁效果
实现两种闪烁效果,一是平滑闪烁,另一种是帧闪烁(更接近于现实)
- 平滑闪烁
主要是利用animation-iteration-count和animation-direction两个属性实现。
1.animation-iteration-count:表示动画的执行次数
2.animation-direction:表示动画是否应该轮流反向播放动画,如果值为alternate时,animation-iteration-count必须是一个偶数,因为是奇数正常播放,偶数反向播放
- 代码如下:
<style>
@keyframes blink-smooth{
to{ color: transparent; }
}
.wrap{
animation: 1s blink-smooth;
animation-iteration-count: 6;
animation-direction: alternate;
}
</style>
<div class="wrap">我是平滑的显示和隐藏三次</div>
- 帧闪烁
利用animation-timing-function属性的steps实现,因steps指定两个关键帧之间分成几个片段执行动画
1.animation-timing-function: steps(1),然后配合上动画在50%实现一个透明即可
- 代码如下:
<style>
@keyframes blink-smooth02{
50% { color: transparent; }
}
.wrap02{
animation: 1s blink-smooth02;
animation-iteration-count: 3;
animation-timing-function: steps(1);
}
</style>
<div class="wrap">我是逐帧的显示和隐藏三次</div>
四、打字效果(只支持单行英文)
需要利用用下特性:
1.等宽字体,然后加上ch这个单位,ch是表示'0'这个字符的宽度.
2.使用动画让元素宽度从0变到最大宽度。
3.利用steps(1)让每个关键帧的地方产生动画 代码如下:
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
@keyframes typing {
from{ width: 0; }
}
@keyframes cart{
50%{ border-color: currentColor; } /*利用steps在关键帧位置发生动画实现*/
}
.wrap{
width: 14ch;
animation: typing 8s steps(14) , cart 1s steps(1) infinite;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
border-right:1px solid transparent;
font-family: Courier New, Courier, monospace;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="wrap">Css is awesome</div>
</body>
五、状态平滑的动画
利用animation-play-state属性实现动画的暂停和播放功能,以及改变背景的定位。示例代码如下:
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
@keyframes mic{
to{ background-position: 100% 0; }
}
.wrap{
background: url("../img/cat.png");
background-repeat: no-repeat;
background-size: auto 100%;
width: 100px;
height: 200px;
animation: mic 5s linear infinite alternate; /*直线运动,永不停止,偶数反向运动*/
animation-play-state: paused;
}
.wrap:hover, .wrap:active{
animation-play-state: running;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="wrap"></div>
</body>
六、沿环型路径平移的动画
这点很重要,transform中的变形函数(如:rotate,transflate等)都是会影响元素整个坐标系统。也就是说rotate旋转的时候是旋转的整个坐标系统。这是实现用一个元素沿环弄路径平移的基础。原理图如下:
- 两个元素方案,transform-origin + rotate可以实现,但html结构需要两个元素,如下代码:
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
@keyframes spin{
to{ transform: rotate(1turn); } /*顺时针旋转360*/
}
@keyframes spin-reverse{
from{ transform: rotate(1turn); } /*逆时针旋转360*/
}
.wrap{
width: 300px;
height: 300px;
background: yellow;
border-radius: 50%;
overflow: hidden;
padding: 20px; /*加大窗口的宽和高,利用背景从边框开始的原理,让运动图片与边框有一定的距离*/
}
.spin{
width: 30px;
height: 30px;
border-radius: 50%;
overflow: hidden;
margin: 0px auto; /*运行元素居中*/
animation: spin 5s infinite linear;
transform-origin: 50% 150px; /*定位变换的原点*/
}
.spin > img{
width: inherit;
height: inherit;
animation: spin-reverse 5s infinite linear;
--animation: inherit;
--animation-direction: reverse; /*由于动画会控制整个元素+元素内部的元素一起动画,所以内部的元素要反向动画*/
}
</style>
</head>
<body>
<div class="wrap">
<div class="spin">
<img src="../img/cat.png" alt="" />
</div>
</div>
</body>
说明:
1..spin的transform-origin: 50% 150px;是进行变换原点的定位;
2.由于需要实现spin环形运动,transform本质特性是元素+元素内部子元素都要随着变换,因此需要对img元素进行反向变形
3.实现两种反向变形的方式:A:写一个反向变形动画;B:继承父级的动画,用animation-direction指定位reverse进行反向。
- 单个元素方案,利用translate和rotate(多次利用),html结构只有一层,代码如下:
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
/*反向旋转必须有,不然位置不对*/
@keyframes spinc{
from{
transform: translate(50%, 150px)
rotate(0turn)
translate(-50%, -150px)
translate(50%, 50%)
rotate(1turn)
translate(-50%, -50%); /*前三个第一轮旋转,后三个第二轮旋转*/
}
to{
transform: translate(50%, 150px)
rotate(1turn)
translate(-50%, -150px)
translate(50%, 50%)
rotate(0turn)
translate(-50%, -50%);
}
}
.wrap{
width: 300px;
height: 300px;
background: yellow;
border-radius: 50%;
overflow: hidden;
padding: 20px; /*加大窗口的宽和高,利用背景从边框开始的原理,让运动图片与边框有一定的距离*/
}
.avatar{
width: 30px;
height: 30px;
border-radius: 50%;
overflow: hidden;
margin: 0px auto; /*运行元素居中*/
display: block;
animation: spinc 5s linear infinite;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="wrap">
<img src="../img/cat.png" alt="" class="avatar" />
</div>
</body>
说明:
1.一个img然后即要沿环型路径运动,本身又不能随着旋转,那么就需要两组位移和旋转
2.第一组位移 + 旋转,实现img元素沿环形路径运动
translate(50%, 150px)
rotate(0turn)
translate(-50%, -150px)
3.第二组位移 + 旋转,实现img元素本身定位不动
translate(50%, 50%)
rotate(1turn)
translate(-50%, -50%)
- 两个元素方案主单个元素方案效果图如下:
Css3新特性应用之过渡与动画的更多相关文章
- CSS3新特性(阴影、动画、渐变、变形、伪元素等)
CSS3与页面布局学习总结(六)--CSS3新特性(阴影.动画.渐变.变形.伪元素等) 目录 一.阴影 1.1.文字阴影 1.2.盒子阴影 二.背景 2.1.背景图像尺寸 2.2.背景图像显示的原 ...
- H5 和 CSS3 新特性
博客地址:https://ainyi.com/52 H5 新特性 语义化标签:header.footer.section.nav.aside.article 增强型表单:input 的多个 type ...
- css3新特性总结
一.什么是css3 css用于控制网页的样式和布局,css3是css的升级版本,受浏览器限制,跨浏览器开发有点复杂.css3完全向后兼容 二.css3新特性 1.边框 css3的边框有如下属性: (1 ...
- 01-移动端开发教程-CSS3新特性
1. 移动端开发课程概述 移动互联网的兴起,让移动端的开发迅速蹿红.对于前端开发者来说,移动端的开发已经占据了他们大部分工作时间.接下来老马带大家一起学习移动端开发的相关前端开发技术. 这边课程内容包 ...
- [转]深入了解 CSS3 新特性
简介 CSS 即层叠样式表(Cascading Stylesheet).Web 开发中采用 CSS 技术,可以有效地控制页面的布局.字体.颜色.背景和其它效果.只需要一些简单的修改,就可以改变网页的外 ...
- css css3新特性
css css3新特性 一.css3是什么? 我不喜欢把已有的概念从一个地方抄到另一个地方,还是喜欢如下方式. 参考百度百科: http://baike.baidu.com/link?url=z2V ...
- HTML5和CSS3新特性
1.HTML5新标签和属性 1.1 兼容性前缀与语义化 兼容低版本的写法.比较新的浏览器,可以直接写.兼容性前缀,是每个浏览器私有的. 内核 兼容性前缀 浏览器 Gecko -moz- Firefox ...
- 新特性AAtitti css3 新特性attilax总结titti css
Atitti css3 新特性attilax总结 图片发光效果2 透明渐变效果2 文字描边2 背景拉伸2 CSS3 选择器(Selector)4 @Font-face 特性7 Word-wrap &a ...
- Atitti css3 新特性attilax总结
Atitti css3 新特性attilax总结 图片发光效果2 透明渐变效果2 文字描边2 背景拉伸2 CSS3 选择器(Selector)4 @Font-face 特性7 Word-wrap &a ...
随机推荐
- Sql Server 主键由字母数字组成并按照数字自动增长
在SQL SERVER 中如果我们想要使主键按照一定规则自动增长我们可以这样做: 这里我们新建一张研究表,里面有研究ID,研究人员姓名和研究医院. 我们使SicentificId 设为主键 并且从1开 ...
- 自己写RTPserver——大约RTP协议
自己写RTPserver--大约RTP协议 本文将带领你一步一步地实现一个简单的手RTP变速器server,旨在了解RTP流媒体传输协议以及有关多媒体编解码器的一些知识. RTP协议的必备知识 要动手 ...
- 如何在ubuntu 12.04下搭建Python Django环境
1. 检查python是否安装:直接在shell里输入python,如果已经安装了python,即可进入python bash,并看到版本号(如Python 2.7.3) ——在ubuntu中pyth ...
- Fitnesse测试用例脚本自动生成设计
Fitnesse是通过wiki形式来展示.管理和执行测试用例,若要在Fitnesse上设计测试用例,前提是必须熟悉一定的wiki语法,虽然wiki语法简单,但是若要设计成百上千的测试用例还是有很大的工 ...
- asp.net mvc4 运用 paypal sdk实现支付
1.https://developer.paypal.com/ 注册账号,并且申请一个app,获得 client id,secret等数据 2.点击页面中"Sandbox Account ...
- 第一章 CLR 的执行模型
CLR via C# 读书笔记:第一章 CLR 的执行模型(1) 第Ⅰ部分CLR基础.这部分为三章(第一章:CLR的只想能够模型,第二章:生成.打包.部署和管理应用程序及类型,第三章:共享程序集和强命 ...
- TOGAF架构能力框架之架构委员会和架构合规性
TOGAF架构能力框架之架构委员会和架构合规性 3. 架构委员会 正如前面所说,一个用来对架构治理策略的实现进行监督的跨组织的架构委员会是架构治理策略成功的主要要素之一.架构委员会应该能够代表所有主要 ...
- 图解Javascript引用类型之数组
以图说事明理,恰当时候会事半功陪.今天我就尝试着用图的方式讲讲“JavaScript引用类型之数组”.望更多童鞋给我反馈! 好东西分享给大家,但要尊重事实!!!因此特别说明:本图非我本人亲自所作,乃我 ...
- (Java 多线程系列)java synchronized详解
synchronized简介 Java提供了一种内置的锁机制来支持原子性:同步代码块(Synchronized Block).同步代码块包括两部分:一个作为锁对象的引用,一个作为由这个锁保护的代码块. ...
- 权限系统设计实现MVC4 + WebAPI + EasyUI + Knouckout
权限系统设计实现MVC4 + WebAPI + EasyUI + Knouckout (一) 一.前言 之前的博客一直都还没写到框架的实现及权限系统,今天开始写我的权限系统,我以前做过的项目基本上都有 ...