IM设计与实现的系统模块的聊天记录
到非常多开发IM系统的朋友都想实现聊天记录存储和查询这一不可或缺的功能,这里我就把自己前段时间为傲瑞通(OrayTalk)开发聊天记录模块的经验分享出来,供须要的朋友參考下。
一.整体设计
1.存储位置
从一開始我们就打算在服务端和client本地同一时候存储聊天记录。并且,在client查看聊天记录时。能够选择是从本地载入、还是从server载入。这样做的优点有两个:
(1)从本地载入聊天记录速度很快。
(2)当更换了登录的机器,在不论什么地方不论什么时刻都能够从server载入完整的聊天记录,记录永远不会丢失。
2.存储方案
(1)在服务端存储聊天记录当然使用我们主流的数据库SqlServer或Mysql等。
(2)在client,我们開始选择的是使用序列化技术。可是。考虑到当聊天记录数据量庞大时,序列化方案就不够灵活了。并且性能也跟不上。所以,最后决定使用轻量级的数据库Sqlite。
3.ORM框架
DataRabbit的最新版本号添加了对Sqlite的支持,而且对不同数据库的操作API是全然一致的。所以我们使用DataRabbit写了一个小组件来完毕聊天记录的存储与查询等数据库訪问操作。
而不管是client还是服务端的聊天记录存储相关的工作,都交给这个组件来完毕。
二.详细实现
1.ChatMessageRecord类
一条聊天记录基本上包括了下面几个内容:发送人、接收人、内容、时间等。
而且,我们想将两人聊天及群聊天抽象成同一个模型,于是,聊天记录的Entity类ChatMessageRecord设计成例如以下模样:
public class ChatMessageRecord
{
#region AutoID
private long autoID = 0;
/// <summary>
/// 自增ID,编号。
/// </summary>
public long AutoID
{
get { return autoID; }
set { autoID = value; }
}
#endregion #region SpeakerID
private string speakerID = "";
/// <summary>
/// 发言人的ID。
/// </summary>
public string SpeakerID
{
get { return speakerID; }
set { speakerID = value; }
}
#endregion #region AudienceID
private string audienceID = "";
/// <summary>
/// 听众ID。能够为GroupID。 /// </summary>
public string AudienceID
{
get { return audienceID; }
set { audienceID = value; }
}
#endregion #region OccureTime
private DateTime occureTime = DateTime.Now;
/// <summary>
/// 聊天记录发生的时间。 /// </summary>
public DateTime OccureTime
{
get { return occureTime; }
set { occureTime = value; }
}
#endregion #region ContentRtf
private string contentRtf = "";
/// <summary>
/// 聊天的内容。
/// </summary>
public string ContentRtf
{
get { return contentRtf; }
set { contentRtf = value; }
}
#endregion #region IsGroupChat
private bool isGroupChat = false;
/// <summary>
/// 是否为群聊记录。
/// </summary>
public bool IsGroupChat
{
get { return isGroupChat; }
set { isGroupChat = value; }
}
#endregion
}
在ChatMessageRecord的定义中。聊天内容字段被设计为string类型,这是由于在OrayTalk中,聊天内容是富文本RTF格式的。
假设须要,能够更改为byte[]类型,这样通过自己定义的序列化操作就能够承载更复杂的聊天格式。
最后一个字段IsGroupChat表明当前记录是否为群聊记录,假设是群聊记录,那么,AudienceID就不是好友的ID了,而是目标群组的ID。
最后请注意:ChatMessageRecord实体与数据库中的ChatMessageRecord表是全然映射的关系,这才使得DataRabbit的ORM数据訪问成为可能。
2.ChatRecordPage类
当我们请求聊天记录时,因为记录数量可能很庞大,所以。採用分页是不可避免的。我们用ChatRecordPage来封装查询返回的一页聊天记录:

依据ChatRecordPage中的TotalCount字段,查询者能够知道符合条件的记录数是多少,如此,就能够知道总共同拥有多少页。
3.IChatRecordPersister接口
不管是client还是服务端存储与查询聊天记录。我们都使用同一个接口IChatRecordPersister来进行抽象:
public interface IChatRecordPersister
{
/// <summary>
/// 插入一条聊天记录(包含群聊天记录)。 /// </summary>
void InsertChatMessageRecord(ChatMessageRecord record); /// <summary>
/// 获取一页与好友的聊天记录。 /// </summary>
/// <param name="timeScope">日期范围</param>
/// <param name="myID">自己的UserID</param>
/// <param name="friendID">好友的ID</param>
/// <param name="pageSize">页大小</param>
/// <param name="pageIndex">页索引</param>
/// <returns>聊天记录页</returns>
ChatRecordPage GetChatRecordPage(DateTimeScope timeScope, string myID, string friendID, int pageSize, int pageIndex); /// <summary>
/// 获取一页群聊天记录。 /// </summary>
/// <param name="timeScope">日期范围</param>
/// <param name="groupID">群ID</param>
/// <param name="pageSize">页大小</param>
/// <param name="pageIndex">页索引</param>
/// <returns>聊天记录页</returns>
ChatRecordPage GetGroupChatRecordPage(DateTimeScope timeScope, string groupID, int pageSize, int pageIndex);
}
(1)插入游戏记录时,与好友聊天记录以及群聊天记录使用同一个InsertChatMessageRecord方法就可以,仅仅是在构造ChatMessageRecord对象时,字段的赋值有所差别。
(2)使用DataRabbit实现该接口时(如ChatRecordPersister类),通过属性DataBaseType来控制訪问的是否为Sqlite数据库。然后在服务端使用ChatRecordPersister存取聊天记录时,就将DataBaseType设置为SqlServer;client则设置为Sqlite。
三.可能的Remoting的接口
当我们从server载入聊天记录时,能够考虑使用Remoting技术来实现,假设是这样,仅仅须要在服务端把IChatRecordPersister接口暴露为Remoting服务。然后client使用这一Remoting服务进行聊天记录查询。这样一来,client在切换从本地载入和从server载入时。仅仅须要切换IChatRecordPersister为本地ChatRecordPersister对象的引用或remoting远程引用就可以。
整个的代码实现将会很简洁一致。
到这里,关于聊天记录模块的设计与实现就介绍得差点儿相同了,按照这种思路,大家在自己的IM系统中添加聊天记录的功能应该是非常easy的了。
最后。上一张OrayTalkclient查询聊天记录界面的截图:

就到这里了。还有疑问的朋友。请给我留言,我会及时回复的。
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