C语言的变量的内存分配
今晚看了人家写的一个关于C语言内存分配的帖子,发现真是自己想找的,于是乎就收藏了。。。
先看一下两段代码:
char* toStr()
{
char *s = "abcdefghijkl";
return s;
}
int main()
{
cout << toStr() << endl;
return 0;
}
和
char* toStr()
{
char s[] = "abcdefghijkl";
return s;
}
int main()
{
cout << toStr() << endl;
return 0;
}
前一段代码打印出来是字符串,而后一段代码打印出来就是乱码。记得学C语言的时候讲到,字符串是被当做字符数组来处理的。所以字符数组名就相当于指向首地址的指针。那么
1. char *s = "abcdefghijkl";
2. char s[] = "abcdefghijkl";
这两种表达式似乎是一样的,可是为什么程序结果会不一样呢?原因就是没有对内存分配了解好。当然现在的C语言教材不会讲到的。
解释:
程序的意思比较简单,不用解释。
第一种表达式,指针s是局部变量,他的作用域是函数toStr内。它将其指向的地址返回,返回之后s即被销毁,庆幸s指向的地址被返回了回来。最终打印正确。
第二种表达式,那么我们会问第二种与第一种的区别在哪,为何错?原因就是第一种指针s虽然是局部变量,被分配在栈空间,作用域是函数内部,但其指向的内容"abcdefghijkl"是常量,被分配在程序的常量区。直到整个程序结束才被销毁。而第二种,s是一数组,分配到栈空间,"abcdefghijkl"作为数组各个元素被放到数组中,一旦函数退出,栈中这块内存就被释放。虽然返回一个地址,可是已经失去它的意义了。
通过以上例子,我们来学习学习内存分配的问题吧。
首先,需要搞清楚:变量的类型和它的存储类别是两个概念。
数据类型和内存管理没有直接的关系。
一、一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:
1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二、例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区 main()
{
int b; //栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = "123456"; //123456\\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0;//全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);//分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); //123456\\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
这下就对程序的内存分配理解更深入了吧。
其实包括其他编程语言,Java等,他们都有所谓的栈空间和堆空间以及常量区,我们经常写完程序之后发现莫名的错误,或者内存被慢慢吞噬,这都是这方面的原因。
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