1        打开 - 内置T32  Cocos2dx-3.2一个专案

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

2        设置Cocos显示窗体的位置是在AppDelegate.cpp中:

3  设置自适应窗体大小的代码是在上面的代码后面紧接着就加入:

glview->setDesignResolutionSize(480,320, ResolutionPolicy::EXACT_FIT);

3        cocos2d-x-3.2项目案例(3.2版本号之后都去掉了CC前缀)

4        项目文件夹结构例如以下:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

编写公共的头文件T32.h

#ifndef
_T32_H__

#define
_T32_H__

#include
"cocos2d.h"

USING_NS_CC;

#define
winSize Director::getInstance()->getWinSize()

//由于3.2版本号中输出日志不建议使用CCLog,而是使用log,为了还想

//使用原来风格的CCLog做例如以下定义

#define
CCLog cocos2d::log

#endif
// !_T32_H__

编写:TBack.h

#ifndef
__TBack_H__

#define
__TBack_H__

#include
"T32.h"

//注意这时候不是CCLayer了,而是Layer了

class
TBack :public
Layer

{

public:

CREATE_FUNC(TBack);

bool
init();

};

#endif

编写TBack.cpp

#include
"TBack.h"

bool
TBack::init()

{

Layer::init();

//设置zorder

setLocalZOrder(100);

Menu*
menu = Menu::create();

MenuItemImage*
item = MenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png",

[](Ref*){

Director::getInstance()->popScene();

});

menu->addChild(item);

//注意,这里的没有回调函数了,而是用lambada表达是来替换掉了。

item->setPosition(winSize.width / 2 -item->getBoundingBox().size.width
/ 2,

item->getBoundingBox().size.height / 2 -winSize.height
/ 2);

addChild(menu);

return
true;

}

编写:TMenu.h

#ifndef
__TMenu_H__

#define
__TMenu_H__

#include
"T32.h"

class
TMenu : public
Layer

{

public:

CREATE_FUNC(TMenu);

bool
init();

bool
TouchBegan(Touch*,
Event*);

};

#endif

编写TMenu.cpp

#include
"TMenu.h"

#include
"TBack.h"

#include
"T01CPP11.h"

static constchar*
title[] = {

"T01CPP11",

};

bool
TMenu::init()

{

Layer::init();

Menu*
menu = Menu::create();

addChild(menu);

for (inti = 0;
i < sizeof(title) /
sizeof(*title); ++i)

{

MenuItemFont*
item = MenuItemFont::create(title[i], [](Ref*sender){

MenuItem*
item = (MenuItem*)sender;

int
i = item->getTag() - 1000;

Layer*
l = NULL;

if (title[i] =="T01CPP11")

{

l =
T01CPP11::create();

}

if (l)

{

TBack*b =
TBack::create();

Scene*s =
Scene::create();

s->addChild(b);

s->addChild(l);

Director::getInstance()->pushScene(s);

}

});

menu->addChild(item);

item->setTag(1000 +i);

}

menu->alignItemsVertically();

// 触摸

auto
ev = EventListenerTouchOneByOne::create();

#if 0

ev->onTouchBegan = [](Touch*,Event*){

return
true;

};

#endif

//以下两行代码是同样的

//ev->onTouchBegan = std::bind(&TMenu::TouchBegan, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);

ev->onTouchBegan =CC_CALLBACK_2(TMenu::TouchBegan,this);

ev->onTouchMoved = [&](Touch*touch,
Event*){

setPositionY(getPositionY() +touch->getDelta().y);

};

_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(ev,this);

return
true;

}

bool
TMenu::TouchBegan(/*TMEnu* this, */Touch*,Event*)

{

return
true;

}

编写:T01CPP11.h

#ifndef
__T01CPP11_H__

#define
__T01CPP11_H__

#include
"T32.h"

class
T01CPP11:public
Layer

{

public:

CREATE_FUNC(T01CPP11);

bool
init();

void
mFoo();

};

#endif

编写:T01CPP11.cpp(主要介绍lambada表达式)

#include
"T01CPP11.h"

void
foo()

{

CCLog("foo is called\n");

}

void
funArg3(int n,charc,float
f)

{

CCLog("%d,%c,%f",n,c,f);

}

void
T01CPP11::mFoo()

{

CCLog("mFoo is called");

}

//关于lambda表达式

bool
T01CPP11::init()

{

Layer::init();

{

auto
func = []{return 1; };

int
i = func();

CCLog("i = %d",i);

}

//最简单的lambada表达式是仅仅要一个中括号和一个大括号

//[]捕获列表

//{}函数体

//1.捕获列表,能够放变量名。这里能够用来传递函数体内定义的变量

{

int
v = 100;

auto
func = [v]{returnv; };

int
x = func();

}

//2.捕获列表。能够捕获多个变量

{

int
p = 100, q = 200;

auto
func = [p, q]{returnp +
q; };

int
s = func();

}

// 3.捕获列表,有引用和传值两种方式。传值不能够改变,引用能够改变,而且改变外部的变量值

{

int
p = 100, q = 200;

auto
func = [p, &q]{q++; return
p + q; };

int
s = func();

}

//4.捕获列表,能够定义mutable类型的lambada,能改变传值的捕获參数。

//可是不能改变外部的变量值

{

int
p = 100, q = 200;

auto
func = [p, q]()mutable{p++;q++;
return p +
q; };

int
s = func();

CCLog("p = %d,q = %d,s = %d",p,
q, s);

}

//5.捕获列表,能够用=或者&捕获全部变量,=指传值,&表示引用

{

int
p = 100, q = 200;

//用&的时候。全部的都能够调用了,[&,p]:表示除了p不能被使用,其他的都能够被使用

auto
func = [&]{

return
p + q;

};

}

//略微复杂点的lambda表达式

{

auto
add = [](int v1,int
v2){returnv1 +
v2; };

auto
a = add(1 , 2);

}

//小括号里的是參数列表,參数列表和捕获列表差别在于。參数列表的參数由调用方决定,

//捕获列表由定义方决定,所以更加灵活

//更加复杂的lambada表达是。有返回值,返回值一般都省略

{

//->int表示返回值是int类型的

auto
add = [](int v1,int
v2)->int{returnv1 +
v2; };

}

//总结:auto func = [](){}

{

auto
func = [](){};

}

return
true;

}

// T01CPP11.cpp中使用使用function和bind函数的案例:

#include
"T01CPP11.h"

void
foo()

{

CCLog("foo is called\n");

}

void
funArg3(int n,charc,float
f)

{

CCLog("%d,%c,%f",n,c,f);

}

void
T01CPP11::mFoo()

{

CCLog("mFoo is called");

}

//关于lambda表达式

bool
T01CPP11::init()

{

Layer::init();

//std::function;

//std::bind

//函数指针类型

std::function<void()>func =
foo;

func();

//成员函数指针的赋值和调用

{

//注意在::域作用符后面加上*

void(T01CPP11::*FuncPtr)() = &T01CPP11::mFoo;

//调用成员函数的时候加上this

(this->*FuncPtr)();

}

//bind的功能,就是把一个详细函数,编程std::function对象

//bind能够把详细函数和std::function形式全然改变,比方參数数量的改变

{

std::function<void()>func =
std::bind(funArg3, 100,'c', 0.1f);

func();

}

//也能够改变參数顺序

{

//当中

//_1:表示function<void(float, char, int)>括号里的第一个參数

//_2:表示function<void(float, char, int)>括号里的第二个參数

//_3:表示function<void(float, char, int)>括号里的第三个參数

//后面3个占位符分别在funArg3中的顺序,而又用标记来代表上面括号里參数的的位置

std::function<void(float,char,
int)> func =
std::bind(funArg3,

std::placeholders::_3,std::placeholders::_2,std::placeholders::_1);

func(1.0f,
'd', 2000);

}

// 也能够同一时候改变參数个数和顺序

{

std::function<void(float,char)>
func = std::bind(funArg3,

100, std::placeholders::_2,std::placeholders::_1);

func(4.0f,
'x');

}

//也能够绑定成员函数

{

std::function<void()>func =
std::bind(&T01CPP11::mFoo,this);

func();

}

//以下的执行结果是:lambada is called

{

std::function<void()>
func = [](){};

std::function<void(int)>
func1 = std::bind([](int,
int){

CCLog("lambada iscalled");

},10,std::placeholders::_1);

func1(100);

}

return
true;

}

改动AppDelegate.cpp

A加入头文件:

#include
"TMenu.h"

#include
"TBack.h"

B:改动:applicationDidFinishLaunching()截图例如以下:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

2.cocos2dx 3.2在语法的差异,lambada使用表达式和function和bind使用功能的更多相关文章

  1. python2.+进化至python3.+ 语法变动差异(不定期更新)

    1.输出 python2.+ 输出: print "" python3.+ 输出: print ("") 2.打开文件 python2.+ 打开文件: file ...

  2. VB.NET与C# 语法show差异

    学习VB.NET后发现,VB.NET与C#的语法基本的不同在两个部分,这两部分搞通了,那就游刃有余,迎刃而解了. 现将其对照总结例如以下: 一.实体部分 (与VB相比.在C#和VB.NET中,实体的使 ...

  3. MySQL基本语法(一):和SQL Server语法的差异小归纳

    html { font-family: sans-serif } body { margin: 0 } article,aside,details,figcaption,figure,footer,h ...

  4. 2.cocos2dx 3.2中语法的不同之处,lambada表达式的使用和function和bind函数的使用

    1        打开建好的T32  Cocos2dx-3.2的一个项目 2        设置Cocos显示窗口的位置是在AppDelegate.cpp中: 3  设置自适应窗口大小的代码是在上面的 ...

  5. informix(南大通用)sql语法的差异

    1.create view  444(...)  as select ...from... 2.insert into select.......union  select     不支持 请分开写 ...

  6. NetworkComms V2版本与V3版本语法的差异

    NetworkComms网络通信框架序言 NetworkComms通信框架中V3版本是一次重要的升级,底层做了诸多改变,但语法上与V2版本相比,差不并不大. 监听端口: V3中 IPEndPoint ...

  7. Kotlin语法(函数和lambda表达式)

    三.函数和lambda表达式 1. 函数声明 fun double(x: Int): Int { } 函数参数是用 Pascal 符号定义的 name:type.参数之间用逗号隔开,每个参数必须指明类 ...

  8. Cocos2d-x v3.0 新的事件调度方法 lambda表达式的使用

    欢迎添� Cocos2d-x 交流群: 193411763 转载请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/24603251 Coc ...

  9. Java 8新特性:新语法方法引用和Lambda表达式及全新的Stream API

    新语法 方法引用Method references Lambda语法 Lambda语法在AndroidStudio中报错 Stream API 我正参加2016CSDN博客之星的比赛 希望您能投下宝贵 ...

随机推荐

  1. schedule vs scheduleAtFixedRate

    最好的方法是在两者之间区分 timer灵感时间设定过去时间T,scheduleAtFixedRate将从T现在所有的任务中运行,schedule而该任务将只运行从现在开始计时. public clas ...

  2. hdu 4661 Message Passing(木DP&amp;组合数学)

    Message Passing Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Other ...

  3. 【Web探索之旅】第二部分第三课:框架和内容管理系统

    内容简介 1.第二部分第三课:框架和内容管理系统 2.第二部分第四课预告:数据库   第二部分第三课:框架和内容管理系统 上一课我们介绍了服务器端的编程语言,有PHP,Java,Python,Ruby ...

  4. 产品CEO?别傻了,你不是拿破仑

    编者按:本文出自技术产品经理Daniel Elizalde的博客,中文版由天地会珠海分舵进行编译. 全文针对如今流行的把产品经理比喻成"产品CEO"的这一说法进行深入的分析.跟大家 ...

  5. NVIDIA+关联2015写学校招收评论(嵌入式方向,上海)

    我没有写很长一段时间Blog中的一个,在过去的几个月中还没有看到太多的生长技术,来来回回一直在做的事情,要毕业找工作,但发现并没有冷静下来,准备过.这不是让人觉得暂时补习班是凡人啊. 本科不试试.那你 ...

  6. win7开机直接进入系统系统桌面

    在开始搜索栏输入:netplwiz   选中admin用户(也就是你登录的用户名),然后在把上面的勾去掉,点应用,会提示输入用户名和密码,输二次,是一样的密码,如果没设密码,就不用输直接应用,确定就O ...

  7. Effective C++笔记05:实现

    条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间 博客地址:http://blog.csdn.net/cv_ronny 转载请注明出处! 有些对象,你可能过早的定义它,而在代码运行的过程中发生了导常,造成了開 ...

  8. MVC 5 Ajax + bootstrap+ handle bar 例: 实现service 状态

    Js Script <script src="../../Scripts/handlebars-v1.3.0.js"></script> <scrip ...

  9. 推断序列的端部的大小C规划

    概念 big-endian格式:高字节字符数据被存储在低地址.字数据的低字节存放在高地址. 小尾数格式:相较于大端存储格式,在小尾数格式.低地址存储在字数据的低字节.的是字数据的高字节. 如5A6C中 ...

  10. Windows无法启动OracleOraDb10g_home1TNSListener维修,1错误067

    Oracle服务无法启动,据报:Windows无法启动OracleOraDb10g_home1TNSListener维修,错误 1067:这个过程意外终止. 在网上找了好久也没弄好.说什么环境变量的又 ...