2.cocos2dx 3.2在语法的差异,lambada使用表达式和function和bind使用功能
1 打开 - 内置T32 Cocos2dx-3.2一个专案
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
2 设置Cocos显示窗体的位置是在AppDelegate.cpp中:
3 设置自适应窗体大小的代码是在上面的代码后面紧接着就加入:
glview->setDesignResolutionSize(480,320, ResolutionPolicy::EXACT_FIT);
3 cocos2d-x-3.2项目案例(3.2版本号之后都去掉了CC前缀)
4 项目文件夹结构例如以下:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
|
编写公共的头文件T32.h |
|
#ifndef #define #include USING_NS_CC; #define //由于3.2版本号中输出日志不建议使用CCLog,而是使用log,为了还想 //使用原来风格的CCLog做例如以下定义 #define #endif |
|
编写:TBack.h |
|
#ifndef #define #include //注意这时候不是CCLayer了,而是Layer了 class { public: CREATE_FUNC(TBack); bool }; #endif |
|
编写TBack.cpp |
|
#include bool { Layer::init(); //设置zorder setLocalZOrder(100); Menu* MenuItemImage* [](Ref*){ Director::getInstance()->popScene(); }); menu->addChild(item); //注意,这里的没有回调函数了,而是用lambada表达是来替换掉了。 item->setPosition(winSize.width / 2 -item->getBoundingBox().size.width item->getBoundingBox().size.height / 2 -winSize.height addChild(menu); return } |
|
编写:TMenu.h |
|
#ifndef #define #include class { public: CREATE_FUNC(TMenu); bool bool }; #endif |
|
编写TMenu.cpp |
|
#include #include #include static constchar* "T01CPP11", }; bool { Layer::init(); Menu* addChild(menu); for (inti = 0; { MenuItemFont* MenuItem* int Layer* if (title[i] =="T01CPP11") { l = } if (l) { TBack*b = Scene*s = s->addChild(b); s->addChild(l); Director::getInstance()->pushScene(s); } }); menu->addChild(item); item->setTag(1000 +i); } menu->alignItemsVertically(); // 触摸 auto #if 0 ev->onTouchBegan = [](Touch*,Event*){ return }; #endif //以下两行代码是同样的 //ev->onTouchBegan = std::bind(&TMenu::TouchBegan, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2); ev->onTouchBegan =CC_CALLBACK_2(TMenu::TouchBegan,this); ev->onTouchMoved = [&](Touch*touch, setPositionY(getPositionY() +touch->getDelta().y); }; _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(ev,this); return } bool { return } |
|
编写:T01CPP11.h |
|
#ifndef #define #include class { public: CREATE_FUNC(T01CPP11); bool void }; #endif |
|
编写:T01CPP11.cpp(主要介绍lambada表达式) |
|
#include void { CCLog("foo is called\n"); } void { CCLog("%d,%c,%f",n,c,f); } void { CCLog("mFoo is called"); } //关于lambda表达式 bool { Layer::init(); { auto int CCLog("i = %d",i); } //最简单的lambada表达式是仅仅要一个中括号和一个大括号 //[]捕获列表 //{}函数体 //1.捕获列表,能够放变量名。这里能够用来传递函数体内定义的变量 { int auto int } //2.捕获列表。能够捕获多个变量 { int auto int } // 3.捕获列表,有引用和传值两种方式。传值不能够改变,引用能够改变,而且改变外部的变量值 { int auto int } //4.捕获列表,能够定义mutable类型的lambada,能改变传值的捕获參数。 //可是不能改变外部的变量值 { int auto int CCLog("p = %d,q = %d,s = %d",p, } //5.捕获列表,能够用=或者&捕获全部变量,=指传值,&表示引用 { int //用&的时候。全部的都能够调用了,[&,p]:表示除了p不能被使用,其他的都能够被使用 auto return }; } //略微复杂点的lambda表达式 { auto auto } //小括号里的是參数列表,參数列表和捕获列表差别在于。參数列表的參数由调用方决定, //捕获列表由定义方决定,所以更加灵活 //更加复杂的lambada表达是。有返回值,返回值一般都省略 { //->int表示返回值是int类型的 auto } //总结:auto func = [](){} { auto } return } |
|
// T01CPP11.cpp中使用使用function和bind函数的案例: |
|
#include void { CCLog("foo is called\n"); } void { CCLog("%d,%c,%f",n,c,f); } void { CCLog("mFoo is called"); } //关于lambda表达式 bool { Layer::init(); //std::function; //std::bind //函数指针类型 std::function<void()>func = func(); //成员函数指针的赋值和调用 { //注意在::域作用符后面加上* void(T01CPP11::*FuncPtr)() = &T01CPP11::mFoo; //调用成员函数的时候加上this (this->*FuncPtr)(); } //bind的功能,就是把一个详细函数,编程std::function对象 //bind能够把详细函数和std::function形式全然改变,比方參数数量的改变 { std::function<void()>func = func(); } //也能够改变參数顺序 { //当中 //_1:表示function<void(float, char, int)>括号里的第一个參数 //_2:表示function<void(float, char, int)>括号里的第二个參数 //_3:表示function<void(float, char, int)>括号里的第三个參数 //后面3个占位符分别在funArg3中的顺序,而又用标记来代表上面括号里參数的的位置 std::function<void(float,char, std::placeholders::_3,std::placeholders::_2,std::placeholders::_1); func(1.0f, } // 也能够同一时候改变參数个数和顺序 { std::function<void(float,char)> 100, std::placeholders::_2,std::placeholders::_1); func(4.0f, } //也能够绑定成员函数 { std::function<void()>func = func(); } //以下的执行结果是:lambada is called { std::function<void()> std::function<void(int)> CCLog("lambada iscalled"); },10,std::placeholders::_1); func1(100); } return } |
|
改动AppDelegate.cpp |
|
A加入头文件: #include #include B:改动:applicationDidFinishLaunching()截图例如以下:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> |
版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。
2.cocos2dx 3.2在语法的差异,lambada使用表达式和function和bind使用功能的更多相关文章
- python2.+进化至python3.+ 语法变动差异(不定期更新)
1.输出 python2.+ 输出: print "" python3.+ 输出: print ("") 2.打开文件 python2.+ 打开文件: file ...
- VB.NET与C# 语法show差异
学习VB.NET后发现,VB.NET与C#的语法基本的不同在两个部分,这两部分搞通了,那就游刃有余,迎刃而解了. 现将其对照总结例如以下: 一.实体部分 (与VB相比.在C#和VB.NET中,实体的使 ...
- MySQL基本语法(一):和SQL Server语法的差异小归纳
html { font-family: sans-serif } body { margin: 0 } article,aside,details,figcaption,figure,footer,h ...
- 2.cocos2dx 3.2中语法的不同之处,lambada表达式的使用和function和bind函数的使用
1 打开建好的T32 Cocos2dx-3.2的一个项目 2 设置Cocos显示窗口的位置是在AppDelegate.cpp中: 3 设置自适应窗口大小的代码是在上面的 ...
- informix(南大通用)sql语法的差异
1.create view 444(...) as select ...from... 2.insert into select.......union select 不支持 请分开写 ...
- NetworkComms V2版本与V3版本语法的差异
NetworkComms网络通信框架序言 NetworkComms通信框架中V3版本是一次重要的升级,底层做了诸多改变,但语法上与V2版本相比,差不并不大. 监听端口: V3中 IPEndPoint ...
- Kotlin语法(函数和lambda表达式)
三.函数和lambda表达式 1. 函数声明 fun double(x: Int): Int { } 函数参数是用 Pascal 符号定义的 name:type.参数之间用逗号隔开,每个参数必须指明类 ...
- Cocos2d-x v3.0 新的事件调度方法 lambda表达式的使用
欢迎添� Cocos2d-x 交流群: 193411763 转载请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/24603251 Coc ...
- Java 8新特性:新语法方法引用和Lambda表达式及全新的Stream API
新语法 方法引用Method references Lambda语法 Lambda语法在AndroidStudio中报错 Stream API 我正参加2016CSDN博客之星的比赛 希望您能投下宝贵 ...
随机推荐
- JAVA基础编程50题(10-12题)具体解释
一.描写叙述 1.一球从m米高度自由落下.每次落地后反跳回原高度的一半:再落下,求它在 第n次落地时.共经过多少米?第10次反弹多高? 2.有1.2.3.4个数字.能组成多少个互不同样且无反复数字的三 ...
- TypeScript 5 Angular 2
TypeScript 5 分钟快速入门 翻译:Angular 2 - TypeScript 5 分钟快速入门 原文地址:https://angular.io/docs/ts/latest/quicks ...
- java学习笔记2015-6-6
类与对象 (概念型 Demo演示) 面向对象 java C++ 包裹 承受 多态 分类 物 面向过程 C 结构体 1.获取用户输入 2.逻辑推断 ...
- 采用Java语言如何实现高速文件复制?
今天review代码也看到了"大神"用老方法来实现文件拷贝.今天归结一下使用Java语言怎样实现高速文件复制: 代码1--使用文件通道的方式: import java.io.Fil ...
- 轻量级跨平台消息传递协议XML-RPC深度解析
一.引言 实现跨平台通信的协议主要有简单对象訪问协议(Simple Object Access Protocol,SOAP).代表性状态传输(Representational State Transf ...
- CentOS在安装配置 Ngnix_tomcat_PHP_Mysql
安装Nginx yum install nginx 假设显示找不到 nginx包,新建一个文件/etc/yum.repos.d/nginx.repo,内容: [nginx] name=nginx re ...
- Raw-OS互斥的源代码分析的量的Mutex
作为分析的内核版本2014-04-15,基于1.05正式版.blogs我们会跟上的内核开发进度的最新版本,如果出现源代码的目光"???"的话,没有深究的部分是理解. Raw-OS官 ...
- android 反编译,反,注射LOG
反编译smali注射显示LOG该代码.以后使用: .class public Lnet/iaround/connector/DebugClass; .super Ljava/lang/Object; ...
- spring整合redis客户端及缓存接口设计(转)
一.写在前面 缓存作为系统性能优化的一大杀手锏,几乎在每个系统或多或少的用到缓存.有的使用本地内存作为缓存,有的使用本地硬盘作为缓存,有的使用缓存服务器.但是无论使用哪种缓存,接口中的方法都是差不多. ...
- android visible invisible和gone差异
android中UI应用的开发中常常会使用view.setVisibility()来设置控件的可见性.当中该函数有3个可选值.他们有着不同的含义: View.VISIBLE--->可见 View ...