1        打开 - 内置T32  Cocos2dx-3.2一个专案

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

2        设置Cocos显示窗体的位置是在AppDelegate.cpp中:

3  设置自适应窗体大小的代码是在上面的代码后面紧接着就加入:

glview->setDesignResolutionSize(480,320, ResolutionPolicy::EXACT_FIT);

3        cocos2d-x-3.2项目案例(3.2版本号之后都去掉了CC前缀)

4        项目文件夹结构例如以下:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

编写公共的头文件T32.h

#ifndef
_T32_H__

#define
_T32_H__

#include
"cocos2d.h"

USING_NS_CC;

#define
winSize Director::getInstance()->getWinSize()

//由于3.2版本号中输出日志不建议使用CCLog,而是使用log,为了还想

//使用原来风格的CCLog做例如以下定义

#define
CCLog cocos2d::log

#endif
// !_T32_H__

编写:TBack.h

#ifndef
__TBack_H__

#define
__TBack_H__

#include
"T32.h"

//注意这时候不是CCLayer了,而是Layer了

class
TBack :public
Layer

{

public:

CREATE_FUNC(TBack);

bool
init();

};

#endif

编写TBack.cpp

#include
"TBack.h"

bool
TBack::init()

{

Layer::init();

//设置zorder

setLocalZOrder(100);

Menu*
menu = Menu::create();

MenuItemImage*
item = MenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png",

[](Ref*){

Director::getInstance()->popScene();

});

menu->addChild(item);

//注意,这里的没有回调函数了,而是用lambada表达是来替换掉了。

item->setPosition(winSize.width / 2 -item->getBoundingBox().size.width
/ 2,

item->getBoundingBox().size.height / 2 -winSize.height
/ 2);

addChild(menu);

return
true;

}

编写:TMenu.h

#ifndef
__TMenu_H__

#define
__TMenu_H__

#include
"T32.h"

class
TMenu : public
Layer

{

public:

CREATE_FUNC(TMenu);

bool
init();

bool
TouchBegan(Touch*,
Event*);

};

#endif

编写TMenu.cpp

#include
"TMenu.h"

#include
"TBack.h"

#include
"T01CPP11.h"

static constchar*
title[] = {

"T01CPP11",

};

bool
TMenu::init()

{

Layer::init();

Menu*
menu = Menu::create();

addChild(menu);

for (inti = 0;
i < sizeof(title) /
sizeof(*title); ++i)

{

MenuItemFont*
item = MenuItemFont::create(title[i], [](Ref*sender){

MenuItem*
item = (MenuItem*)sender;

int
i = item->getTag() - 1000;

Layer*
l = NULL;

if (title[i] =="T01CPP11")

{

l =
T01CPP11::create();

}

if (l)

{

TBack*b =
TBack::create();

Scene*s =
Scene::create();

s->addChild(b);

s->addChild(l);

Director::getInstance()->pushScene(s);

}

});

menu->addChild(item);

item->setTag(1000 +i);

}

menu->alignItemsVertically();

// 触摸

auto
ev = EventListenerTouchOneByOne::create();

#if 0

ev->onTouchBegan = [](Touch*,Event*){

return
true;

};

#endif

//以下两行代码是同样的

//ev->onTouchBegan = std::bind(&TMenu::TouchBegan, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);

ev->onTouchBegan =CC_CALLBACK_2(TMenu::TouchBegan,this);

ev->onTouchMoved = [&](Touch*touch,
Event*){

setPositionY(getPositionY() +touch->getDelta().y);

};

_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(ev,this);

return
true;

}

bool
TMenu::TouchBegan(/*TMEnu* this, */Touch*,Event*)

{

return
true;

}

编写:T01CPP11.h

#ifndef
__T01CPP11_H__

#define
__T01CPP11_H__

#include
"T32.h"

class
T01CPP11:public
Layer

{

public:

CREATE_FUNC(T01CPP11);

bool
init();

void
mFoo();

};

#endif

编写:T01CPP11.cpp(主要介绍lambada表达式)

#include
"T01CPP11.h"

void
foo()

{

CCLog("foo is called\n");

}

void
funArg3(int n,charc,float
f)

{

CCLog("%d,%c,%f",n,c,f);

}

void
T01CPP11::mFoo()

{

CCLog("mFoo is called");

}

//关于lambda表达式

bool
T01CPP11::init()

{

Layer::init();

{

auto
func = []{return 1; };

int
i = func();

CCLog("i = %d",i);

}

//最简单的lambada表达式是仅仅要一个中括号和一个大括号

//[]捕获列表

//{}函数体

//1.捕获列表,能够放变量名。这里能够用来传递函数体内定义的变量

{

int
v = 100;

auto
func = [v]{returnv; };

int
x = func();

}

//2.捕获列表。能够捕获多个变量

{

int
p = 100, q = 200;

auto
func = [p, q]{returnp +
q; };

int
s = func();

}

// 3.捕获列表,有引用和传值两种方式。传值不能够改变,引用能够改变,而且改变外部的变量值

{

int
p = 100, q = 200;

auto
func = [p, &q]{q++; return
p + q; };

int
s = func();

}

//4.捕获列表,能够定义mutable类型的lambada,能改变传值的捕获參数。

//可是不能改变外部的变量值

{

int
p = 100, q = 200;

auto
func = [p, q]()mutable{p++;q++;
return p +
q; };

int
s = func();

CCLog("p = %d,q = %d,s = %d",p,
q, s);

}

//5.捕获列表,能够用=或者&捕获全部变量,=指传值,&表示引用

{

int
p = 100, q = 200;

//用&的时候。全部的都能够调用了,[&,p]:表示除了p不能被使用,其他的都能够被使用

auto
func = [&]{

return
p + q;

};

}

//略微复杂点的lambda表达式

{

auto
add = [](int v1,int
v2){returnv1 +
v2; };

auto
a = add(1 , 2);

}

//小括号里的是參数列表,參数列表和捕获列表差别在于。參数列表的參数由调用方决定,

//捕获列表由定义方决定,所以更加灵活

//更加复杂的lambada表达是。有返回值,返回值一般都省略

{

//->int表示返回值是int类型的

auto
add = [](int v1,int
v2)->int{returnv1 +
v2; };

}

//总结:auto func = [](){}

{

auto
func = [](){};

}

return
true;

}

// T01CPP11.cpp中使用使用function和bind函数的案例:

#include
"T01CPP11.h"

void
foo()

{

CCLog("foo is called\n");

}

void
funArg3(int n,charc,float
f)

{

CCLog("%d,%c,%f",n,c,f);

}

void
T01CPP11::mFoo()

{

CCLog("mFoo is called");

}

//关于lambda表达式

bool
T01CPP11::init()

{

Layer::init();

//std::function;

//std::bind

//函数指针类型

std::function<void()>func =
foo;

func();

//成员函数指针的赋值和调用

{

//注意在::域作用符后面加上*

void(T01CPP11::*FuncPtr)() = &T01CPP11::mFoo;

//调用成员函数的时候加上this

(this->*FuncPtr)();

}

//bind的功能,就是把一个详细函数,编程std::function对象

//bind能够把详细函数和std::function形式全然改变,比方參数数量的改变

{

std::function<void()>func =
std::bind(funArg3, 100,'c', 0.1f);

func();

}

//也能够改变參数顺序

{

//当中

//_1:表示function<void(float, char, int)>括号里的第一个參数

//_2:表示function<void(float, char, int)>括号里的第二个參数

//_3:表示function<void(float, char, int)>括号里的第三个參数

//后面3个占位符分别在funArg3中的顺序,而又用标记来代表上面括号里參数的的位置

std::function<void(float,char,
int)> func =
std::bind(funArg3,

std::placeholders::_3,std::placeholders::_2,std::placeholders::_1);

func(1.0f,
'd', 2000);

}

// 也能够同一时候改变參数个数和顺序

{

std::function<void(float,char)>
func = std::bind(funArg3,

100, std::placeholders::_2,std::placeholders::_1);

func(4.0f,
'x');

}

//也能够绑定成员函数

{

std::function<void()>func =
std::bind(&T01CPP11::mFoo,this);

func();

}

//以下的执行结果是:lambada is called

{

std::function<void()>
func = [](){};

std::function<void(int)>
func1 = std::bind([](int,
int){

CCLog("lambada iscalled");

},10,std::placeholders::_1);

func1(100);

}

return
true;

}

改动AppDelegate.cpp

A加入头文件:

#include
"TMenu.h"

#include
"TBack.h"

B:改动:applicationDidFinishLaunching()截图例如以下:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

2.cocos2dx 3.2在语法的差异,lambada使用表达式和function和bind使用功能的更多相关文章

  1. python2.+进化至python3.+ 语法变动差异(不定期更新)

    1.输出 python2.+ 输出: print "" python3.+ 输出: print ("") 2.打开文件 python2.+ 打开文件: file ...

  2. VB.NET与C# 语法show差异

    学习VB.NET后发现,VB.NET与C#的语法基本的不同在两个部分,这两部分搞通了,那就游刃有余,迎刃而解了. 现将其对照总结例如以下: 一.实体部分 (与VB相比.在C#和VB.NET中,实体的使 ...

  3. MySQL基本语法(一):和SQL Server语法的差异小归纳

    html { font-family: sans-serif } body { margin: 0 } article,aside,details,figcaption,figure,footer,h ...

  4. 2.cocos2dx 3.2中语法的不同之处,lambada表达式的使用和function和bind函数的使用

    1        打开建好的T32  Cocos2dx-3.2的一个项目 2        设置Cocos显示窗口的位置是在AppDelegate.cpp中: 3  设置自适应窗口大小的代码是在上面的 ...

  5. informix(南大通用)sql语法的差异

    1.create view  444(...)  as select ...from... 2.insert into select.......union  select     不支持 请分开写 ...

  6. NetworkComms V2版本与V3版本语法的差异

    NetworkComms网络通信框架序言 NetworkComms通信框架中V3版本是一次重要的升级,底层做了诸多改变,但语法上与V2版本相比,差不并不大. 监听端口: V3中 IPEndPoint ...

  7. Kotlin语法(函数和lambda表达式)

    三.函数和lambda表达式 1. 函数声明 fun double(x: Int): Int { } 函数参数是用 Pascal 符号定义的 name:type.参数之间用逗号隔开,每个参数必须指明类 ...

  8. Cocos2d-x v3.0 新的事件调度方法 lambda表达式的使用

    欢迎添� Cocos2d-x 交流群: 193411763 转载请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/24603251 Coc ...

  9. Java 8新特性:新语法方法引用和Lambda表达式及全新的Stream API

    新语法 方法引用Method references Lambda语法 Lambda语法在AndroidStudio中报错 Stream API 我正参加2016CSDN博客之星的比赛 希望您能投下宝贵 ...

随机推荐

  1. ASP.NET Core 1.0 部署 HTTPS

    ASP.NET Core 1.0 部署 HTTPS ASP.NET Core 1.0 部署 HTTPS (.NET Framework 4.5.1) 提示 更新时间:2016年01月23日. 在目前介 ...

  2. 同步特定源代码到 omni_rom源代码目录里面

    #!/bin/bash base_path="/Volumes/Android/omnirom_5.0" #此目录是我存放源代码的目录 xiaomi_device="de ...

  3. Aix db2 经user a using b连接时报SQL30082N Security processing failed with reason &quot;42&quot;

    db2inst1登录 输入实例文件夹:/opt/ibm/db2/V9.7/instance 关闭实例:db2stop 更新示例:./db2iupdt db2inst1 启动实例:db2start 再次 ...

  4. [视频解说]0基础课程-运营商-Java它J2se

    本节解说 运营商应用 Java 算被分成: 算术运算符 颂值运营商 逻辑运算符 位运算符 元运算符 这里录制了 视频解说这几大类运算符,并有练习题提供大家 面试题: 1. 最有效率的方式算出2乘以8等 ...

  5. 构建工具maven

     构建工具maven  =UTF-8''Gradle Effective Implementation Guide.pdf: http://www.t00y.com/file/76854506 b ...

  6. windows下一个erlang包装镜像启动

    于linux环境,erlang经systools:make_script("",[])和systools:make_tar()命令生成图像包,安装镜像包,图片包的安装过程,通过替换 ...

  7. 【Linux探索之旅】第一部分测试题

    内容简介 1.第一部分测试题 2.第二部分第一课预告:终端Terminal,好戏上场 10道测试题 让我们选择开机时进哪个操作系统的软件叫什么? A. booter B. bootloader C. ...

  8. BackGroundWorker使用总结

    方法: backgroundWorker1.CancelAsync() 用于取消异步执行 backgroundWorker1.ReportProgress(int ,object)用于向主线层报告进度 ...

  9. 【Spring】Spring学习笔记-01-入门级实例

    听说当前Spring框架很流行,我也准备好好学学Spring开发,并将学习的过程和大家分享,希望能对志同道合的同学有所帮助. 以下是我学习Spring的第一个样例. 1.Spring开发环境的搭建 我 ...

  10. MATLAB描绘极坐标图像——polar

    polar可用于描绘极坐标图像. 最简单而经常使用的命令格式:POLAR(THETA, RHO)  当中,THETA是用弧度制表示的角度,RHO是相应的半径. 例: a=-2*pi:.001:2*pi ...