原文 第5章 原型模式(Protype Pattern)

定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。

原型图:

原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype

原型模式是一种比较简单的模式,也非常容易理解,实现一个接口,重写一个方法即完成了原型模式。在实际应用中,原型模式很少单独出现。经常与其他模式混用,他的原型类Prototype也常用抽象类来替代

原型模式示例代码:

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 /// <summary>
    /// 原型类
    /// </summary>
    abstract class Prototype
    {
        private string id;
        public Prototype(string id)
        {
            this.id = id;
        }
        public string ID
        {
            get return id; }
        }
        /// <summary>
        /// 克隆方法
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public abstract Prototype Clone();
    }
    /// <summary>
    /// 具体的原型类
    /// </summary>
    class ConcretePrototype : Prototype
    {
        public ConcretePrototype(string id):base(id)
        {}
        public override Prototype Clone()
        {
            //克隆当前对象,浅复制
            return (Prototype)this.MemberwiseClone();
        }
    }
     
    //客户端调用
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
 
            ConcretePrototype p1 = new ConcretePrototype("I");
            ConcretePrototype c1 = (ConcretePrototype)p1.Clone();//克隆ConcretePrototype的对象p1就能得到新的实例c1.  
            Console.WriteLine("Cloned:{0}", c1.ID);
 
            Console.Read();  
        }
    }

代码比较的简单,只要还是为了更好的讲解核心的复制功能部分,原型模式还可以演变成很多种变化,这里就不在详细举例。

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