参考: http://www.delphibbs.com/delphibbs/dispq.asp?lid=2190768

Windows 2000后,为了支持类似MAC界面的Alpha通道混合效果,提供了GDI+,提供了很多的界面功能函数,可以实现很好的界面效果。例如可以使用UpdateLayeredWindow来实现窗体的颜色透明。但是一旦 Form 被定义为利用 LayeredWindow ,窗口的绘图不再响应沿用多年的 WM_Paint 消息。

UpdateLayeredWindow(hwnd:HWND; // 窗口句柄
hdcDst:HDC; // 目标 DC
ptDst:pPoint; // 目标的 TopLeft
Size:pSize; // 显示 Size
hdcSrc:HDC; // 源 DC
ptSrc:pPoint; // 源 DC 的 TopLeft
crKey:COLORREF; // 透明颜色值
Blend:pBlendFunction; // Alpha 混合函数
dwFlags:DWord // 一组标志位常量
);

这个函数不但可以设置 Alpha Blend ,还可以完成类似本例中的异形窗口显示。标志常量有以下几个:
ULW_COLORKEY = $00000001; // 透明颜色设置是需要的
ULW_ALPHA = $00000002; // Alpha 混合是需要的
ULW_OPAQUE = $00000004; // 保持不透明

不管设置哪些常量,首先与 SetLayeredWindowAttributes 函数一样,
需要对窗口设置一个新的扩展风格标志:WS_EX_LAYERED 。
设置窗口的扩展标志,只对 Windows2000 以上操作系统有效,设置方法与设置普
通窗口风格的方法一样:
SetWindowLong(Handle, GWL_EXSTYLE,
GetWindowLong(Handle,GWL_EXSTYLE) or WS_EX_LAYERED // 增加这个标志
);

注意:如果设置了Alpha 混合标志,必须提供 BlendFunction 的值。
PBlendFunction = ^TBlendFunction;
TBlendFunction = packed record
BlendOp: BYTE; // 取值可以为 AC_SRC_OVER
BlendFlags: BYTE; // 必须是 0
SourceConstantAlpha: BYTE; // 取值为希望得到的 Alpha 的值
AlphaFormat: BYTE;
end;

下面的代码演示如何实现窗体上面某个颜色为全透明,并可以穿透鼠标,效果图如下:
代码如下(Delphi 6):
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Color := clWhite;
TransparentColor := True;
TransparentColorValue := clWhite;
end;

这个比较简单,但是实际上还是用的上面的函数,察看Forms.pas单元就知道了。当然也可以使用图片来做效果:即设计一张合适的图片,然后使用上面的方法即可作出一个不规则的图片窗体出来,非常简单!!

function UpdateLayeredWindow(hWnd: HWND;
hdcDst: HDC; Dst: PPoint; const size: PSize;
hdcSrc: HDC; Src: PPoint;
crKey: COLORREF;
pblend: PBlendFunction;
dwFlags: DWORD): BOOL; stdcall; external 'user32.dll';

procedure ColorUpdateLayeredWindow(Wnd: HWND; BMP: TBitmap; TransColor: TColor);
var
R: TRect;
S: TSize;
P: TPoint;
begin
GetWindowRect(Wnd, R);
P := Point(0, 0);
S.cx := Bmp.Width;
S.cY := Bmp.Height;
SetWindowLong(Wnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(Wnd, GWL_EXSTYLE) or WS_EX_LAYERED);
UpdateLayeredWindow(Wnd, 0, @R.TopLeft, @S, Bmp.Canvas.Handle, @P, TransColor, 0, ULW_COLORKEY);
end;

procedure AlphaUpdateLayeredWindow(Wnd: HWND; Bmp: TBitmap; Alpha: Byte);
var
P: TPoint;
R: TRect;
S: TSize;
BF: _BLENDFUNCTION;
begin
GetWindowRect(Wnd, R);
P := Point(0, 0);
S.cx := Bmp.Width;
S.cY := Bmp.Height;
bf.BlendOp := AC_SRC_OVER;
bf.BlendFlags := 0;
bf.SourceConstantAlpha := Alpha;
bf.AlphaFormat := AC_SRC_ALPHA;
SetWindowLong(wnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(wnd, GWL_EXSTYLE) or WS_EX_LAYERED);
UpdateLayeredWindow(wnd, 0, @R.TopLeft, @S, Bmp.Canvas.Handle, @P, 0, @BF, ULW_ALPHA);
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
BMP: TBitmap;
GB: TGPBitmap;
h: HBITMAP;
begin
Bmp := TBitmap.Create;
Bmp.LoadFromFile('F:\password.bmp');
// GB := TGPBitmap.Create('F:\水晶图标\1.png');
// GB.GetHBITMAP(0, h);
// Bmp.Handle := h;
// AlphaUpdateLayeredWindow(Handle, Bmp, 200);
ColorUpdateLayeredWindow(Handle, Bmp, Bmp.TransparentColor);
Bmp.Free;
// GB.Free;
end;

使用上面得ColorLayeredWindow函数,就可以使BMP作为一个通透的窗口出来,上面的方式不支持Alpha混合,因此对PNG之类的支持不好。使用AlphaLayeredWindow可以支持Alpha通道。如果要支持PNG图片,可以使用GDI+,也可以使用TPNGObject来读取PNG图片,下面代码使用GDI+,需要使用GDIPAPI和GDIPObj两个单元,这两个单元Google一把到处可以找到。
使用上面的方法,窗体上面的控件都需要自己绘制,否则不可见了,但是实际上是在的,可以响应事件等。

可惜上面的方法不能使窗体的某些部分半透明,设置AlphaBlend和AlphaBlendValue又会使所有的窗体部分半透明,达不到要求的效果,而且那种透明效果不太好,不能实现Alpha通道效果。那么如何实现下面的效果呢?
要实现这个效果,不知道XDeskWeather是如何实现的,但是使用SGlass可以做到窗体透明效果。
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
b : TBitmap;
h : HBITMAP;
gb: TGPBitmap;
begin
BorderStyle := bsNone;
Image1.Picture.LoadFromFile('F:\[2508]水晶图\[16]警告类\1.png');
with TStainedGlass.Create(Self) do
begin
AltTransparency := 100;
//BackStyle := bsCentered;
BackStyle := bsMosaic;
DelayTime := 1;
b := TBitmap.Create;
// gb := tgpbitmap.Create('F:\[2508]水晶图\[16]警告类\1.png');
// gb.GetHBITMAP(0, h);
// b.Handle := h;
//Glyph := b;
end;
end;
需要GDIPlus和SGlass,PNGImage的支持,你也可以使用前面的GDI+的方法,这样不需要PNGImage。附件中有SGlass单元。
附:XDeskWeather使用了GDI+,采用了Raize控件和PNGImage,采用PNGImage里面的TPNGObject来支持PNG图片。PNGImage非常好用,和JPEG库类似,自己使用一下就知道了。XDeskWeather的透明效果是不是GDI+来实现的,问过作者,没有反应。 :-(

据说XDesk采取两个窗体来实现的,一个透明作为背景,另外一个是普通的窗体。
---------------------------------------
2005,6月10号又翻出来XDeskWeather看了一下,找到它的资源文件,于是又决心研究一下,发现点击它的About对话框的背景的时候,其设置对话框中的控件会失去焦点,这样很明显是两个不同的窗体才会出现的情况,因此决定按两个窗口的方式来实现一下,结果发现原来如此简单~~~~~~:两个窗口,一个背景,一个前台,控制同步移动即可!
结论:
使用Layer窗口,可以使用WM_PRINTCLIENT消息。最重要牢记一点:所有的窗口的更新都必须以图片方式提供给UpdateLayeredWindow函数!例如,你可以在你的窗口Active的时候,Move的时候,或者鼠标移动到你的控件的时候,在后台绘制一个图片,包括你的界面操作变化等,都需要更新图片,最后使用UpdateLayeredWindow函数更新这个位图即可!

http://www.csdn-123.com/html/itweb/20130902/94310_94299_94308.htm

窗体的Alpha通道透明色支持(一旦 Form 被定义为利用 LayeredWindow ,窗口的绘图不再响应沿用多年的 WM_Paint 消息)的更多相关文章

  1. 窗体的Alpha通道透明色支持

    参考: http://www.delphibbs.com/delphibbs/dispq.asp?lid=2190768 Windows 2000后,为了支持类似MAC界面的Alpha通道混合效果,提 ...

  2. 什么是Alpha通道?

    图像处理(Alpha通道,RGB,...)祁连山(Adobe 系列教程)****的UI课程 一个也许很傻的问题,在图像处理中alpha到底是什么?  Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的 ...

  3. RGBa颜色 css3的Alpha通道支持

    CSS3中,RGBa 为颜色声明添加Alpha通道. RGB值被指定使用3个8位无符号整数(0 – 255)并分别代表红色.蓝色.和绿色.增加的一个alpha通道并不是一个颜色通道——它只是用来指定除 ...

  4. 如何基于纯GDI实现alpha通道的矢量和文字绘制

    今天有人在QQ群里问GDI能不能支持带alpha通道的线条绘制? 大家的答案当然是否定的,很多人推荐用GDI+. 一个基本的图形引擎要包括几个方面的支持:位图绘制,文字绘制,矢量绘制(如矩形,线条). ...

  5. ImagXpress中如何修改Alpha通道方法汇总

    ImagXpress支持处理Alpha通道信息来管理图像的透明度,Alpha通道支持PNG ,TARGA和TIFF文件,同时还支持BMP和ICO文件.如果说保存的图像样式不支持Alpha通道,就将会丢 ...

  6. ImageList半透明,Alpha通道bug处理。

    由于ImageList的先天障碍,对alpha通道支持不好.虽然到xp有所改善,但瑕疵依然存在. 通过reflactor发现ImageList通过windows api来进行读写的.写入数据时会对原始 ...

  7. 关于Opengl中将24位BMP图片加入�一个alpha通道并实现透明的问题

    #include <windows.h>#include <GL/glut.h>#include <GL/glaux.h>#include <stdio.h& ...

  8. 关于Opengl中将24位BMP图片加入一个alpha通道并实现透明的问题

    #include <windows.h>#include <GL/glut.h>#include <GL/glaux.h>#include <stdio.h& ...

  9. Alpha通道

     Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道,意思是“非彩色”通道,主要是用来保存选区和编辑选区.真正让图片变透明的不是Alpha 实际是Alpha所代表的数值和其他数值做了一次运算  为 ...

随机推荐

  1. iphone开发,模拟器生成文件路径

    原文链接:http://blog.csdn.net/gf771115/article/details/7722023 Finder---位置----apple(用户名)---application s ...

  2. NSString和NSDate的转换

    输入的日期字符串形如:@"1992-05-21 13:08:08" - (NSDate *)dateFromString:(NSString *)dateString{ NSDat ...

  3. Jsp的include指令静态导入和动态导入的区别

    1.什么是静态导入? 静态导入指的是,将一个外部文件嵌入到当前JSP文件中,同时解析这个页面的JSP语句,它会把目标页面的其他编译指令也包含进来. include的静态导入指令使用语法: <%@ ...

  4. Introduction to the Build Lifecycle

    Introduction to the Build Lifecycle Table Of Contents Build Lifecycle Basics Setting Up Your Project ...

  5. JavaScript实现获取table中某一列的值

    JavaScript实现获取table中某一列的值 1.实现源代码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional/ ...

  6. 将表中null值替换成想要的值、查询某一列值为null

    用到ISNULL()函数 例如:SELECT 其他列名,ISNULL(列名,替换值)as 重命名  from 表名 (简单参考:http://www.cnblogs.com/netsa/archive ...

  7. 不是什么时候都可以用栈来声明对象并使用(自动释放)——Delphi里到处都是编译器魔法,并且自动帮助实例化界面元素指针

    一直都喜欢这样显示窗口,因为简单高效: void MainWidget::ShowMyWindow() { MyWidget form(this); form.resize(,); form.exec ...

  8. spring+mybatis利用interceptor(plugin)兑现数据库读写分离

    使用spring的动态路由实现数据库负载均衡 系统中存在的多台服务器是"地位相当"的,不过,同一时间他们都处于活动(Active)状态,处于负载均衡等因素考虑,数据访问请求需要在这 ...

  9. TangoWalk小组课程与优惠(20131208更新) | TangoWalk 学跳阿根廷探戈舞

    TangoWalk小组课程与优惠(20131208更新) | TangoWalk 学跳阿根廷探戈舞 TangoWalk小组课程与优惠(20131208更新) Posted by redsky on 2 ...

  10. ZJUT 1423 地下迷宫(期望DP&高斯消元)

    地下迷宫 Time Limit:1000MS  Memory Limit:32768K Description: 由于山体滑坡,DK被困在了地下蜘蛛王国迷宫.为了抢在DH之前来到TFT,DK必须尽快走 ...