Python学习--19 网络编程
TCP编程
Client
创建一个基于TCP连接的Socket:
# coding: utf-8
import socket
# 创建一个TCP连接:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 建立连接:
s.connect(('52fhy.com', 80))
# 发送HTTP请求
s.send(b'GET / HTTP/1.1\r\nHost: 52fhy.com\r\nConnection: close\r\n\r\n')
# 读取响应
buffer = []
while True:
d = s.recv(1024)
if d:
buffer.append(d)
else:
break
data = b''.join(buffer)
# 关闭连接
s.close()
# 解析响应
header, body = data.split(b'\r\n\r\n', 1)
print(header.decode('utf-8'))
with open('52fhy.html', 'wb') as f:
f.write(body)
输出:
HTTP/1.1 200 OK
Server: nginx/1.4.4
Date: Sat, 11 Feb 2017 08:16:43 GMT
Content-Type: text/html
Content-Length: 8368
Last-Modified: Mon, 19 Sep 2016 07:04:02 GMT
Connection: close
Vary: Accept-Encoding
ETag: "57df8de2-20b0"
Accept-Ranges: bytes
代码说明:
1、创建socket连接的时候使用AF_INET指定使用IPv4协议,如果要用更先进的IPv6,就指定为AF_INET6。SOCK_STREAM指定使用面向流的TCP协议。
2、建立连接的connect()接受一个tuple,包含地址和端口号。
3、发送请求是模拟浏览器发送一个Request,实际浏览器请求时包含更多项:
GET / HTTP/1.1
Host: 52fhy.com
Connection: keep-alive
Cache-Control: max-age=0
Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,*/*;q=0.8
Upgrade-Insecure-Requests: 1
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/50.0.2661.102 Safari/537.36
Accept-Encoding: gzip, deflate, sdch
Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.8,en;q=0.6
换行使用\r\n,\r\n\r\n则表示该段内容的结束,用于分隔请求的header和请求的body。
4、读取远程服务器响应则使用recv()每次接受1024byte内容。注意接收的是字节内容,不是字符串,所以拼接以b开头。
5、读取响应完毕,关闭socket连接。
6、通过\r\n\r\n可以区分响应头和返回的body内容(即网页),这里将网页内容保存到了文件里。
Server
上节例子说明了如何编写客户端,这节讲如何创建一个基于TCP的Server端。
和客户端编程相比,服务器编程就要复杂一些。
服务器进程首先要绑定一个端口并监听来自其他客户端的连接。如果某个客户端连接过来了,服务器就与该客户端建立Socket连接,随后的通信就靠这个Socket连接了。
# coding: utf-8
import socket, threading
# 创建一个TCP连接
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 绑定IP和端口
s.bind(('127.0.0.1', 9999))
# 开始监听客户端连接
# 传入的参数指定等待连接的最大数量
s.listen(3)
# 输出提示语
print('Server is running on %s:%s' % ('127.0.0.1', 9999))
print('Waiting for connection...')
def tcp_link(sock, addr):
print('Accept new connection from %s:%s...' % addr) # 参数addr是一个tuple
sock.send(b'Welcome!') # 发送问候语给客户端
while True:
r = sock.recv(1024)
if not r or r.decode('utf-8') == 'exit': # 结束连接指令
break
# 输出客户端发来的信息,注意元组拼接
msg = addr + (r.decode('utf-8'),)
print('%s:%s : %s' % msg)
# 回复客户端
sock.send( ('you say: %s' % r.decode('utf-8') ).encode('utf-8') )
sock.close()
print('Client %s:%s is closed.' % addr)
while True:
# 接受一个新连接:
sock, addr = s.accept()
print(addr) # ('127.0.0.1', 62090)
# 创建新线程来处理TCP连接:
# 每个连接都必须创建新线程(或进程)来处理,否则,单线程在处理连接的过程中,无法接受其他客户端的连接
t = threading.Thread(target=tcp_link, args=(sock, addr))
t.start()
还需要个客户端发送消息:
# coding: utf-8
import socket
# 创建一个TCP连接
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 连接服务端
s.connect(('127.0.0.1', 9999))
# 接收来自服务端的信息
print(s.recv(1024).decode('utf-8'))
# 发送数据给服务端
for x in [b'Python', b'PHP']:
s.send(x)
print(s.recv(1024).decode('utf-8'))
# 发送断开连接命令
s.send(b'exit')
s.close()
先运行服务端:
erver is running on 127.0.0.1:9999
Waiting for connection...
这时候运行一个客户端:
Welcome!
you say: Python
you say: PHP
服务端输出:
('127.0.0.1', 62428)
Accept new connection from 127.0.0.1:62428...
127.0.0.1:62428 : Python
127.0.0.1:62428 : PHP
Client 127.0.0.1:62428 is closed.
编写代码需要注意:
1、服务端和客户端互相发送和接收到的是字节Bytes,需要使用encode()或者decode()转码;
2、服务端使用accept()接收到的是一个元组,例如:('127.0.0.1', 62090);
3、服务端必须使用多线程以处理来自多个客户端的连接;
4、服务端同一个端口,被一个Socket绑定了以后,就不能被别的Socket绑定了。
用TCP协议进行Socket编程在Python中十分简单。对于客户端,要主动连接服务器的IP和指定端口;对于服务器,要首先监听指定端口,然后,对每一个新的连接,创建一个线程或进程来处理。通常,服务器程序会无限运行下去。
UDP编程
TCP建立的是可靠的连接,而使用UDP,无需建立连接,只要知道对方的IP和端口,就可以发送数据。
UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接。UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付。
使用UDP虽然传输数据不可靠,但比TCP要快。
user_udp_server.py:
# coding: utf-8
import socket
# 建立UDP连接:SOCK_DGRAM表示UDP
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
# 绑定地址和端口,之后无需监听
s.bind(('127.0.0.1', 9999))
print('UDP server is running on %s:%s' % ('127.0.0.1', 9999))
while True:
# recvfrom()返回客户端发过来的数据及地址端口信息
data, addr = s.recvfrom(1024)
msg = addr + (data.decode('utf-8'),)
print('Received from %s:%s : %s' % msg)
# 使用sendto()发送消息,注意第二个参数是addr
s.sendto(('you say : %s ' % data.decode('utf-8')).encode('utf-8') , addr)
user_udp_client.py
# coding: utf-8
import socket
# 建立UDP连接:SOCK_DGRAM表示UDP
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
# 服务端地址
serv_addr = ('127.0.0.1', 9999)
#无需使用connect()连接
# 发送数据给服务端
for x in [b'Python', b'PHP']:
s.sendto(x, serv_addr)
print(s.recv(1024).decode('utf-8'))
# s.close()
先运行服务端:
UDP server is running on 127.0.0.1:9999
再运行客户端:
you say : Python
you say : PHP
服务端输出:
Received from 127.0.0.1:57827 : Python
Received from 127.0.0.1:57827 : PHP
与TCP不同的是:
1、服务端和客户端建立连接时选择UDP:SOCK_DGRAM;
2、服务端无需进行监听listen();
3、服务端使用recvfrom()返回客户端发过来的数据及地址端口信息,而不是recv()或者accept();
4、服务端和客户端使用sendto()发送数据,第二个参数必填,是addr元组;
5、客户端创建连接后无需使用connect()连接服务端;
这里服务端我们没有使用多线程,因为比较简单。需要注意的是客户端发送数据如果加入一句s.close(),本次连接关闭,服务端也会退出。
UDP的使用与TCP类似,但是不需要建立连接。此外,服务器绑定UDP端口和TCP端口互不冲突,也就是说,UDP的9999端口与TCP的9999端口可以各自绑定。
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