Java String类疑虑:

  • 拼接

String是java的经常使用类之中的一个,本质是字符数组char[]。String类是final类,不可被继承。

关于String的创建,能够通过new来创建对象,也能够直接赋值。可是这两种创建方式的实现机制是不同的。提到对象的创建。我们就会想到堆、栈,这里另一个string pool的概念,JVM维护一个String池,池中的string对象不可反复。string池不属于堆栈。而是一个常量池。

一、创建

创建一个String对象,主要有两种方式:

String str1 = new String("abc"); //在string池中创建abc对象,在堆中创建abc对象,栈中的str1指向该对象
String str2 = "abc";//在string池中查找abc对象,已存在,直接将栈中的str2指向该对象

细致看两行凝视,运行完第一行代码后,内存如图:

运行完第二行代码,内存如图:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGl1c29uZzA2MDU=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

可通过内存比較来验证:

先自己思考一下结果再往下继续啦!

String str1 = "abc";
String str2 = "abc";
String str3 = new String("abc");
System.out.println(str1 == str2);
System.out.println(str1 ==str3);
System.out.println(str1 == "abc");
System.out.println(str3 =="abc");
System.out.println(str1 == str3.intern());
System.out.println(str3 == str3.intern());

执行结果:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGl1c29uZzA2MDU=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

解析:

==比較的是内存地址,

str1==str2。// 都指向string池中的对象,所以返回true

str1==str3;//str1指向string池中的对象,str3指向堆中对象,所以,返回false

str1==“abc”; //都指向string池中的对象,所以返回true

str3==”abc“;//str3指向堆内存对象,还有一个是string池中的对象,所以,返回false

str1==str3.intern(); //都指向string池中的对象。返回true

str3==str3.intern()。//str3指向堆内存对象。str3.intern()指向string池中的对象。所以。返回false

intern()方法是返回字符串对象的规范化表示形式。也就是说当调用intern()时。假设string池中已经包括一个等于(equals)此string对象的字符串。则返回池中的字符串。

二、拼接

先来思考一下运行结果:

<span style="white-space:pre">	</span>String hello = "hello";
String hel = "hel";
String lo = "lo";
System.out.println(hello == "hel"+"lo");
System.out.println(hello == "hel"+"looo");
System.out.println(hello== "hel" + lo);

执行结果:

解析:

  • 假设+连接的都是常量时,先推断string池中有没有hello,假设存在。直接返回其地址。不再又一次创建。
  • 假设+连接的有对象类型时,则直接在堆中生成一个新对象。

关于String拼接的继续思考:

因为String类是final的,也就是对象一旦创建,就不能改变其内在状态了,可是,拼接操作是要改变String的内部状态的,在这样的矛盾下,要维护string的非可变性。仅仅好在拼接完毕后再创建一个新的String对象,也就是说,每运行一次拼接操作,都会产生新对象的产生。当大量指向拼接操作时,就会导致大量对象的创建,这样。就产生了性能问题。

为了解决问题,jkd为string类提供了一个可变的配套类StringBuffer。因为StringBuffer是可更改,但是,当剪接改变了内部数据结构,但不创建一个新的对象。故,有一个非常大的性能提升。

版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。

String类疑虑的更多相关文章

  1. 标准库String类

    下面的程序并没有把String类的所有成员方法实现,只参考教程写了大部分重要的成员函数. [cpp] view plain copy #include<iostream> #include ...

  2. 自己实现简单的string类

    1.前言 最近看了下<C++Primer>,觉得受益匪浅.不过纸上得来终觉浅,觉知此事须躬行.今天看了类类型,书中简单实现了String类,自己以前也学过C++,不过说来惭愧,以前都是用C ...

  3. C++ string类的实现

    c++中string类的实现 今天面试被考到了, 全给忘记了!!!   //string类的实现 #include <iostream> #include <string.h> ...

  4. String类的功能

    String类              标红的为较少出现的 1.判断功能 boolean equals(Object obj) :比较字符串内容是否相同,区分大小写 boolean equalsIg ...

  5. java基础复习:final,static,以及String类

    2.final 1)为啥String是final修饰的呢? 自己答: 答案: 主要是为了“效率” 和 “安全性” 的缘故.若 String允许被继承, 由于它的高度被使用率, 可能会降低程序的性能,所 ...

  6. String类和StringBuffer类的区别

    首先,String和StringBuffer主要有2个区别: (1)String类对象为不可变对象,一旦你修改了String对象的值,隐性重新创建了一个新的对象,释放原String对象,StringB ...

  7. 05_整理String类的Length()、charAt()、 getChars()、replace()、 toUpperCase()、 toLowerCase()、trim()、toCharArray()使用说明

    Question: 整理String类的Length().charAt(). getChars().replace(). toUpperCase(). toLowerCase().trim().toC ...

  8. 标准C++中的string类的用法总结

    标准C++中的string类的用法总结 相信使用过MFC编程的朋友对CString这个类的印象应该非常深刻吧?的确,MFC中的CString类使用起来真的非常的方便好用.但是如果离开了MFC框架,还有 ...

  9. String类常用方法

    1.String类的特点,字符串一旦被初始化就不会被改变. 2.String对象定义的两种方式 ①String s = "affdf";这种定义方式是在字符串常量池中创建一个Str ...

随机推荐

  1. Linux 利用hosts.deny 防止暴力破解ssh(转)

    一.ssh暴力破解 利用专业的破解程序,配合密码字典.登陆用户名,尝试登陆服务器,来进行破解密码,此方法,虽慢,但却很有效果. 二.暴力破解演示 2.1.基础环境:2台linux主机(centos 7 ...

  2. 无向图的最短路径算法JAVA实现(转)

    一,问题描述 给出一个无向图,指定无向图中某个顶点作为源点.求出图中所有顶点到源点的最短路径. 无向图的最短路径其实是源点到该顶点的最少边的数目. 本文假设图的信息保存在文件中,通过读取文件来构造图. ...

  3. oracle事务(转)

    今天温习oracle事务,记录如下: 事务定义            事务是保持数据的一致性,它由相关的DDL或者DML语句做为载体,这组语句执行的结果要么一起成功,要么一起失败.        我们 ...

  4. Eclipse乱码怎么办

    Eclipse里设置编码有三个层次:全局.工程.文件. 文件的编码会覆盖工程的编码,工程的编码会覆盖全局的编码. 我猜测:虽然你的工程编码更改为GBK,但只对新建文件有效. 如果工程中旧有的文件是UT ...

  5. Deep learning From Image to Sequence

    本文笔记旨在概括地讲deep learning的经典应用.内容太大,分三块. ------------------------------------------------------------- ...

  6. 手机装linux系统

    第一步: 首先 , 你的手机需要获取root权限. 如果不知道如何获取, 可以到电脑上搜索一下安卓手机root教程. 不同品牌的手机root的方法不同. 也可以到机锋论坛上寻找root的具体方法. 第 ...

  7. C++ Primer笔记7_STL之关联容器

    关联容器 与顺序容器不同,关联容器的元素是按keyword来訪问和保存的.而顺序容器中的元素是按他们在容器中的位置来顺序保存的. 关联容器最常见的是map.set.multimap.multiset ...

  8. zoj3201(树形dp)

    题目链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3201 题意:给一棵树, n结点<=1000, 和K < ...

  9. JS数组追加数组採用push.apply的坑

    JS数组追加数组没有现成的函数,这么多年我已经习惯了a.push.apply(a, b);这样的自以为非常酷的,不须要写for循环的写法,一直也没遇到什么问题,直到今天我要append的b是个非常大的 ...

  10. unity中的MonoBehaviour.OnMouseDown()

    在官网的api文档中仅说明了 Description OnMouseDown is called when the user has pressed the mouse button while ov ...