String类疑虑
Java String类疑虑:
- 创
- 拼接
String是java的经常使用类之中的一个,本质是字符数组char[]。String类是final类,不可被继承。
关于String的创建,能够通过new来创建对象,也能够直接赋值。可是这两种创建方式的实现机制是不同的。提到对象的创建。我们就会想到堆、栈,这里另一个string pool的概念,JVM维护一个String池,池中的string对象不可反复。string池不属于堆栈。而是一个常量池。
一、创建
创建一个String对象,主要有两种方式:
String str1 = new String("abc"); //在string池中创建abc对象,在堆中创建abc对象,栈中的str1指向该对象
String str2 = "abc";//在string池中查找abc对象,已存在,直接将栈中的str2指向该对象
细致看两行凝视,运行完第一行代码后,内存如图:
运行完第二行代码,内存如图:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGl1c29uZzA2MDU=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
可通过内存比較来验证:
先自己思考一下结果再往下继续啦!
String str1 = "abc";
String str2 = "abc";
String str3 = new String("abc");
System.out.println(str1 == str2);
System.out.println(str1 ==str3);
System.out.println(str1 == "abc");
System.out.println(str3 =="abc");
System.out.println(str1 == str3.intern());
System.out.println(str3 == str3.intern());
执行结果:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGl1c29uZzA2MDU=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
解析:
==比較的是内存地址,
str1==str2。// 都指向string池中的对象,所以返回true
str1==str3;//str1指向string池中的对象,str3指向堆中对象,所以,返回false
str1==“abc”; //都指向string池中的对象,所以返回true
str3==”abc“;//str3指向堆内存对象,还有一个是string池中的对象,所以,返回false
str1==str3.intern(); //都指向string池中的对象。返回true
str3==str3.intern()。//str3指向堆内存对象。str3.intern()指向string池中的对象。所以。返回false
intern()方法是返回字符串对象的规范化表示形式。也就是说当调用intern()时。假设string池中已经包括一个等于(equals)此string对象的字符串。则返回池中的字符串。
二、拼接
先来思考一下运行结果:
<span style="white-space:pre"> </span>String hello = "hello";
String hel = "hel";
String lo = "lo";
System.out.println(hello == "hel"+"lo");
System.out.println(hello == "hel"+"looo");
System.out.println(hello== "hel" + lo);
执行结果:
解析:
- 假设+连接的都是常量时,先推断string池中有没有hello,假设存在。直接返回其地址。不再又一次创建。
- 假设+连接的有对象类型时,则直接在堆中生成一个新对象。
关于String拼接的继续思考:
因为String类是final的,也就是对象一旦创建,就不能改变其内在状态了,可是,拼接操作是要改变String的内部状态的,在这样的矛盾下,要维护string的非可变性。仅仅好在拼接完毕后再创建一个新的String对象,也就是说,每运行一次拼接操作,都会产生新对象的产生。当大量指向拼接操作时,就会导致大量对象的创建,这样。就产生了性能问题。
为了解决问题,jkd为string类提供了一个可变的配套类StringBuffer。因为StringBuffer是可更改,但是,当剪接改变了内部数据结构,但不创建一个新的对象。故,有一个非常大的性能提升。
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