=====================================================

SDL源码分析系列文章列表:

SDL2源码分析1:初始化(SDL_Init())

SDL2源码分析2:窗体(SDL_Window)

SDL2源码分析3:渲染器(SDL_Renderer)

SDL2源码分析4:纹理(SDL_Texture)

SDL2源码分析5:更新纹理(SDL_UpdateTexture())

SDL2源码分析6:拷贝到渲染器(SDL_RenderCopy())

SDL2源码分析7:显示(SDL_RenderPresent())

SDL2源码分析8:视频显示总结

=====================================================

本文简单总结一下SDL显示视频的源码。

SDL显示视频的结构体

SDL显示视频涉及到下列结构体:

SDL_Window:代表了窗体
SDL_Renderer:代表了渲染器
SDL_Texture:代表了纹理
SDL_Rect:一个矩形框。用于确定纹理显示的位置。

上述几个结构体之间的关系例如以下图所看到的。

PS:该图源自于文章《最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (採用SDL2.0)

由图可见。YUV/RGB像素数据首先载入至SDL_Texture,然后通过SDL_Render渲染至SDL_Window。当中SDL_Rect能够指定显示的位置。

SDL显示视频的流程

SDL显示视频的流程例如以下图所看到的。

 更清晰的图片链接(右键保存):http://my.csdn.net/leixiaohua1020/album/detail/1795751

从图中能够看出。总体的流程能够概括为例如以下步骤:
1. 初始化:SDL_Init()
2. 创建SDL_Window:SDL_CreateWindow()
3. 创建SDL_Render:SDL_CreateRenderer()
4. 创建SDL_Texture:SDL_CreateTexture()
5. 更新SDL_Texture:SDL_UpdateTexture()
6. 渲染SDL_Texture:SDL_RenderCopy()
7. 显示:SDL_RenderPresent()
8. 返回步骤4继续运行
上图中显示了SDL播放视频的时候API的调用流程。

下文总结一下在不同的系统以及渲染技术下,这些SDL的API和系统底层API之间的调用关系。

SDL-Windows-Direct3D

SDL在Windows系统下,使用Direct3D渲染视频的时候的函数调用关系例如以下图所看到的。

PS:白色背景函数为SDL的API;蓝色背景的函数为Win32的API。紫色背景的函数Direct3D的API。

更清晰的图片链接(右键保存):http://my.csdn.net/leixiaohua1020/album/detail/1795753

从图中能够看出,SDL在Windows下使用Direct3D渲染视频的时候。函数之间的调用关系例如以下所列:
SDL_CreateWindow()调用了例如以下Win32的API:

CreateWindow()
SetWindowText()
ShowWindow()
SetWindowPos()

SDL_CreateRenderer()调用了例如以下Direc3D的API:

Direct3DCreate9()
IDirect3D9_GetDeviceCaps()
IDirect3D9_CreateDevice()
IDirect3DDevice9_SetFVF()
IDirect3DDevice9_SetRenderState()
IDirect3DDevice9_SetTextureStageState()
IDirect3DDevice9_SetTransform()
IDirect3DDevice9_CreatePixelShader()

SDL_CreateTexture()调用了例如以下Direc3D的API:

IDirect3DDevice9_CreateTexture()

SDL_UpdateTexture()调用了例如以下Direc3D的API:

IDirect3DTexture9_LockRect()
memcpy():这个不算D3D的。用于拷贝像素数据。
IDirect3DTexture9_UnlockRect()

SDL_RenderCopy()调用了例如以下Direc3D的API:

IDirect3DDevice9_BeginScene()
IDirect3DDevice9_SetRenderState()
IDirect3DDevice9_SetSamplerState()
IDirect3DDevice9_SetTexture()
IDirect3DDevice9_SetPixelShader()
IDirect3DDevice9_DrawPrimitiveUP()

SDL_RenderPresent()调用了例如以下Direc3D的API:

IDirect3DDevice9_EndScene()
IDirect3DDevice9_Present()

SDL-Windows-OpenGL

SDL在Windows系统下,使用OpenGL渲染视频的时候的函数调用关系例如以下图所看到的。

PS:白色背景函数为SDL的API;蓝色背景的函数为Win32的API;紫色背景的函数OpenGL的API。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGVpeGlhb2h1YTEwMjA=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="" />

更清晰的图片链接(右键保存):http://my.csdn.net/leixiaohua1020/album/detail/1795755

从图中能够看出,SDL在Windows下使用OpenGL渲染视频的时候。函数之间的调用关系例如以下所列:
SDL_CreateWindow()调用了例如以下Win32的API:

CreateWindow()
SetWindowText()
ShowWindow()
SetWindowPos()

SDL_CreateRenderer()调用了例如以下OpenGL的API:

glCreateProgramObject()
glCreateShaderObject()
glShaderSource()
glCompileShader()
GetObjectParameteriv()
AttachObject()
LinkProgram()
UseProgramObject()

SDL_CreateTexture()调用了例如以下OpenGL的API:

glGenTextures()
glBindTexture()
glTexParameteri()
glTexImage2D()

SDL_UpdateTexture()调用了例如以下OpenGL的API:

glBindTexture()
glTexSubImage2D()

SDL_RenderCopy()调用了例如以下OpenGL的API:

glActiveTexture()
glBindTexture()

SDL_RenderPresent()调用了例如以下OpenGL的API:

SwapBuffers()

SDL-Windows-Software

SDL在Windows系统下,使用Software渲染视频的时候的函数调用关系例如以下图所看到的。

PS1:白色背景函数为SDL的API;蓝色背景的函数为Win32的API。
PS2:Software渲染眼下还没有透彻分析。

更清晰的图片链接(右键保存):http://my.csdn.net/leixiaohua1020/album/detail/1795757

从图中能够看出,SDL在Windows下使用Software渲染视频的时候。函数之间的调用关系例如以下所列:
SDL_CreateWindow()调用了例如以下Win32的API:

CreateWindow()
SetWindowText()
ShowWindow()
SetWindowPos()

SDL_CreateRenderer()调用了例如以下Win32的API:

CreateCompatibleBitmap()
GetDIBits()
CreateCompatibleDC()
CreateDIBSection()
SelectObject()

SDL_UpdateTexture()调用了memcpy()填充像素数据。

SDL_RenderPresent()调用了例如以下Win32的API:

BitBlt()

SDL2源码分析8:视频显示总结的更多相关文章

  1. SDL2源码分析6:拷贝到渲染器(SDL_RenderCopy())

    ===================================================== SDL源码分析系列文章列表: SDL2源码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL2源 ...

  2. SDL2源码分析5:更新纹理(SDL_UpdateTexture())

    ===================================================== SDL源码分析系列文章列表: SDL2源码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL2源 ...

  3. SDL2源码分析2:窗体(SDL_Window)

    ===================================================== SDL源码分析系列文章列表: SDL2源码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL2源 ...

  4. SDL2源码分析1:初始化(SDL_Init())

    ===================================================== SDL源码分析系列文章列表: SDL2源码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL2源 ...

  5. 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之六——SDL2源码分析之OpenGL ES在windows上的渲染过程

    一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一--Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二--Ijkpl ...

  6. 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之三——Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出——音频篇

    一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一--Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二--Ijkpl ...

  7. 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二——Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出——视频篇

    一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一--Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二--Ijkpl ...

  8. ffplay源码分析6-音频重采样

    本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10312713.html ffplay是FFmpeg工程自带的简单播放器,使用FFmpeg ...

  9. ffplay源码分析4-音视频同步

    本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10307089.html ffplay是FFmpeg工程自带的简单播放器,使用FFmpeg ...

随机推荐

  1. Ubuntu_开启root 登陆

    默认的安装完ubuntu ,root 用户没有开启 1.使用安装时的用户,先给root用户设置密码 设置root密码 sudo passwd root 之后会提示输入新的密码 切换到root用户 su ...

  2. HOOK自绘原理 good

    做“HOOK文件打开/保存对话框”的过程中,我首先研究了界面库的相关知识.界面库一般都是由C/C++这种中低级语言编码,这是因为在Windows下的界面库实现技术大都以直接操作控制Windows的消息 ...

  3. php 控制页面跳转

    <?php class UserAction extends Action{ public function index(){ echo "你好!"; $m=M('user' ...

  4. 基于visual Studio2013解决面试题之0203栈实现

     题目

  5. 一起来开发Android的天气软件(三)——使用Volley实现网络通信

    距离上一篇一起来开发Android天气软件二的时间又将近半个月了,之间一直由于有事而没有更新实在抱歉,近期会加快更新的步伐.争取在2015年到来前写完这系列的博文,上一章我们已经使用LitePal框架 ...

  6. java python oracle推断字符串是否为数字的函数

    java public boolean isNumeric(String str){ Pattern pattern = Pattern.compile("^-?[0-9]+\\.?[0-9 ...

  7. 积累的VC编程小技巧之属性页

    1.属性页的添加: 创建对话框的类,该类要从CpropertyPage继承:然后在要添加该对话框为属性页的类(头文件)里创建CpropertySheet类的一个对象m_tabsheet和新创建的对话框 ...

  8. 不用splitter控件 简单实现对mfc对话框的分割的方法

    不用splitter控件  简单实现对mfc对话框的分割的方法 直接贴上源代码主要部分吧 这个是基于对话框的工程 进行对话框的分割实现 只是相应了三个消息函数,看一下就会明白的 我空间资源里边有现成的 ...

  9. Unable to instantiate activity ComponentInfo或java.lang.ClassNotFoundException: com.ibright.herolegen

    不知道怎么回事,在libs中添加了jar包后,无法给jar包附加上源码,于是采取以下措施: 删除自动生成的依赖: 在Android Dependences目录上右击->Build Path -& ...

  10. New 和 GetMem 的不同之处

    如果操作一个 record 指针中的字符串变量,会不会丢失 string 的内 存空间,造成内存泄漏? 结果是:使用 New() 分配的内存,会自动初始化 record 的内容,并且在 Dispose ...