前面的话

  在javascript运动系列中,详细介绍了各种运动,其中就包括碰壁运动。但是,如果用canvas去实现,却是另一种思路。本文将详细介绍canvas动态小球重叠效果

效果展示

静态小球

  首先,生成随机半径、随机位置的50个静态小球

<button id="btn">按钮</button>
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var H=300,W=500;
btn.onclick = function(){
getBalls();
}
getBalls();
function getBalls(){
canvas.height = H;
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < 50; i++){
var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
cxt.fillStyle = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
var tempW = Math.floor(Math.random()*W);
var tempH = Math.floor(Math.random()*H);
var tempR = Math.floor(Math.random()*50);
cxt.beginPath();
cxt.arc(tempW,tempH,tempR,0,Math.PI*2);
cxt.fill();
}
}
}
</script>

随机运动

  接着,这50个小球做随机运动,需要配合定时器更新小球的运动状态。这时,需要对上面代码进行改写

<button id="btn">更新</button>
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script>
btn.onclick = function(){history.go();}
var canvas = document.getElementById('canvas');
//存储画布宽高
var H=300,W=500;
//存储小球个数
var NUM = 50;
//存储小球
var balls = [];
function getBalls(){
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < NUM; i++){
var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
var tempX = Math.floor(Math.random()*W);
var tempY = Math.floor(Math.random()*H);
var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);
var tempBall = {
x:tempX,
y:tempY,
r:tempR,
stepX:Math.floor(Math.random() * 4 -2),
stepY:Math.floor(Math.random() * 4 -2),
color:tempColor,
disX:Math.floor(Math.random() * 3 -1),
disY:Math.floor(Math.random() * 3 -1)
};
balls.push(tempBall);
}
}
}
function updateBalls(){
for(var i = 0; i < balls.length; i++){
balls[i].stepY += balls[i].disY;
balls[i].stepX += balls[i].disX;
balls[i].x += balls[i].stepX;
balls[i].y += balls[i].stepY;
}
} function renderBalls(){
//重置画布高度,达到清空画布的效果
canvas.height = H;
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < balls.length; i++){
cxt.beginPath();
cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);
cxt.fillStyle = balls[i].color;
cxt.closePath();
cxt.fill();
}
} }
getBalls();
clearInterval(oTimer);
var oTimer = setInterval(function(){
//更新小球运动状态
updateBalls();
//渲染小球
renderBalls();
},50);
</script>

碰壁检测

  下面,增加小球的碰壁检测功能,当小球碰壁时,变为相反方向

function bumpTest(ele){
//左侧
if(ele.x <= ele.r){
ele.x = ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
}
//右侧
if(ele.x >= W - ele.r){
ele.x = W - ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
}
//上侧
if(ele.y <= ele.r){
ele.y = ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
}
//下侧
if(ele.y >= H - ele.r){
ele.y = H - ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
}
}
<button id="btn">更新</button>
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script>
btn.onclick = function(){history.go();}
var canvas = document.getElementById('canvas');
//存储画布宽高
var H=300,W=500;
//存储小球个数
var NUM = 30;
//存储小球
var balls = [];
function getBalls(){
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < NUM; i++){
var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);
var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR);
var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR); var tempBall = {
x:tempX,
y:tempY,
r:tempR,
stepX:Math.floor(Math.random() * 13 -6),
stepY:Math.floor(Math.random() * 13 -6),
color:tempColor
};
balls.push(tempBall);
}
}
}
function updateBalls(){
for(var i = 0; i < balls.length; i++){
balls[i].x += balls[i].stepX;
balls[i].y += balls[i].stepY;
bumpTest(balls[i]);
}
}
function bumpTest(ele){
//左侧
if(ele.x <= ele.r){
ele.x = ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
}
//右侧
if(ele.x >= W - ele.r){
ele.x = W - ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
}
//上侧
if(ele.y <= ele.r){
ele.y = ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
}
//下侧
if(ele.y >= H - ele.r){
ele.y = H - ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
}
}
function renderBalls(){
//重置画布高度,达到清空画布的效果
canvas.height = H;
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < balls.length; i++){
cxt.beginPath();
cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);
cxt.fillStyle = balls[i].color;
cxt.closePath();
cxt.fill();
}
} }
getBalls();
clearInterval(oTimer);
var oTimer = setInterval(function(){
//更新小球运动状态
updateBalls();
//渲染小球
renderBalls();
},50);
</script>

重叠效果

  canvas的合成属性globalCompositeOperation表示后绘制的图形怎样与先绘制的图形结合,属性值是字符串,可能值如下:

source-over(默认):后绘制的图形位于先绘制的图形上方
source-in:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分可见,两者其他部分完全透明
source-out:后绘制的图形与先绘制的图形不重叠的部分可见,先绘制的图形完全透明
source-atop:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分可见,先绘制的图形不受影响
destination-over:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,只有之前透明像素下的部分才可见
destination-in:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,两者不重叠的部分完全透明
destination-out:后绘制的图形擦除与先绘制的图形重叠的部分
destination-atop:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,在两者不重叠的地方,先绘制的图形会变透明
lighter:后绘制的图形与先绘制的图形重叠部分的值相加,使该部分变亮
copy:后绘制的图形完全替代与之重叠的先绘制图形
xor:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分执行"异或"操作

  增加小球的重叠效果为'xor',即为最终的效果展示

<button id="btn">变换</button>
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script>
btn.onclick = function(){history.go();}
var canvas = document.getElementById('canvas');
//存储画布宽高
var H=300,W=500;
//存储小球个数
var NUM = 30;
//存储小球
var balls = [];
function getBalls(){
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < NUM; i++){
var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);
var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR);
var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR); var tempBall = {
x:tempX,
y:tempY,
r:tempR,
stepX:Math.floor(Math.random() * 21 -10),
stepY:Math.floor(Math.random() * 21 -10),
color:tempColor
};
balls.push(tempBall);
}
}
}
function updateBalls(){
for(var i = 0; i < balls.length; i++){
balls[i].x += balls[i].stepX;
balls[i].y += balls[i].stepY;
bumpTest(balls[i]);
}
}
function bumpTest(ele){
//左侧
if(ele.x <= ele.r){
ele.x = ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
}
//右侧
if(ele.x >= W - ele.r){
ele.x = W - ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
}
//上侧
if(ele.y <= ele.r){
ele.y = ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
}
//下侧
if(ele.y >= H - ele.r){
ele.y = H - ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
}
}
function renderBalls(){
//重置画布高度,达到清空画布的效果
canvas.height = H;
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < balls.length; i++){
cxt.beginPath();
cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);
cxt.fillStyle = balls[i].color;
cxt.globalCompositeOperation = 'xor';
cxt.closePath();
cxt.fill();
}
} }
getBalls();
clearInterval(oTimer);
var oTimer = setInterval(function(){
//更新小球运动状态
updateBalls();
//渲染小球
renderBalls();
},50);
</script>

源码查看

canvas动态小球重叠效果的更多相关文章

  1. Canvas 动态小球重叠效果

    <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  2. HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效

    脚本简介 HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效是一款基于canvas加面向对象制作的运动小球动画特效.   效果展示 http://hovertree.com/texiao/html5/39/ ...

  3. canvas三角函数模拟水波效果

    .katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > ...

  4. 酷!使用 jQuery & Canvas 制作相机快门效果

    在今天的教程中,我们将使用 HTML5 的 Canvas 元素来创建一个简单的摄影作品集,它显示了一组精选照片与相机快门的效果.此功能会以一个简单的 jQuery 插件形式使用,你可以很容易地整合到任 ...

  5. 如何使用 HTML5 Canvas 制作水波纹效果

    今天,我们继续分享 JavaScript 实现的效果例子,这篇文章会介绍使用 JavaScript 实现水波纹效果.水波效果以图片为背景,点击图片任意位置都会触发.有时候,我们使用普通的 Javasc ...

  6. Android 动态Tab分页效果实现

    当前项目使用的是TabHost+Activity进行分页,目前要做个报表功能,需要在一个Tab页内进行Activity的切换.比方说我有4个Tab页分别为Tab1,Tab2,Tab3,Tab4,现在的 ...

  7. 【转】提示框第三方库之MBProgressHUD iOS toast效果 动态提示框效果

    原文网址:http://www.zhimengzhe.com/IOSkaifa/37910.html MBProgressHUD是一个开源项目,实现了很多种样式的提示框,使用上简单.方便,并且可以对显 ...

  8. 深入学习CSS外边距margin(重叠效果,margin传递效果,margin:auto实现块级元素水平垂直居中效果)

    前言 margin是盒模型几个属性中一个非常特殊的属性.简单举几个例子:只有margin不显示当前元素背景,只有margin可以设置为负值,margin和宽高支持auto,以及margin具有非常奇怪 ...

  9. 基于HTML5 Canvas可撕裂布料效果

    分享一款布料效果的 HTML5 Canvas 应用演示,效果逼真.你会看到,借助 Canvas 的强大绘图和动画功能,只需很少的代码就能实现让您屏息凝神的效果. 在线预览   源码下载 实现的代码. ...

随机推荐

  1. Ubuntu 开启SSH 以及LAMP环境安装

    1. 更新 apt-get sudo apt-get update 2.安装 openssh sudo apt-get install openssh-server 3.设置root账号密码 sudo ...

  2. Oracle教程-安装、结构(一)

    本文安装的是Oracle中的11G版本 一. 将文件win32_11gR2_database_1of2.zip和win32_11gR2_database_2of2.zip解压. 注意:这两个文件解压到 ...

  3. Quick Cocos2dx 初步战斗

    呵呵,图片先来一发: 最近懒,很懒,连我自己都觉得有点可耻了. 但是实在没有什么东西啊,温水煮青蛙的什么的. 吐槽完成,以上. 目前完成了简单的战斗部分,AI还需要抽出来. 然后突然之间想到手游的帧频 ...

  4. Linux启动时显示Grub命令行及修改

    1.在启动Linux系统时,如果/boot/grub/grub.cfg文件损坏或者不存在时,启动Linux时,就会有Grub命令行的提示. 如下操作,将系统自带的grub.cfg文件改名.重新启动系统 ...

  5. Spring学习---JPA学习笔记

    用了一段时间的Spring,到现在也只是处于会用的状态,对于深入一点的东西都不太了解.所以决定开始深入学习Spring. 本文主要记录JPA学习.在学习JPA之前,需要了解一些ORM的概念. ORM概 ...

  6. LPC2478的GPIO使用详解

    GPIO使用 LPC2478的GPIO是不能断开时钟的,上电就连接.处理GPIO主要就下面几步 1.      设置为普通IO模式 2.      设置输入输出方向 3.      设置值 以下寄存器 ...

  7. STM32驱动DS18B20

    DS18B20 是由 DALLAS 半导体公司推出的一种的“一线总线”接口的温度传感器.与传 统的热敏电阻等测温元件相比,它是一种新型的体积小.适用电压宽.与微处理器接口简单的 数字化温度传感器.一线 ...

  8. iOS越狱包

    编译完了的程序是xxx.app文件夹,我们需要制作成ipa安装包,方便安装 找一个不大于500*500的png图片(程序icon图标即可),改名为:iTunesArtwork,注意不能有后缀名. 建立 ...

  9. iOS调用相机,相册,上传头像 分类: ios技术 2015-04-14 11:23 256人阅读 评论(0) 收藏

    一.新建工程 二.拖控件,创建映射 三.在.h中加入delegate @interface ViewController : UIViewController 复制代码 四.实现按钮事件 -(IBAc ...

  10. Android布局及属性归总(查询用)

    常见布局 LinearLayout    线性布局        子元素任意,组织成一个单一的水平或垂直行,默认为水平方向TableLayout    表格布局        子元素为<Tabl ...