这里就不多做解释了,直接上代码,只为了备忘。

public class HeroMove : MonoBehaviour {

    private float speed;//人物行动速度
private Animation ani; // Use this for initialization
void Start () {
speed = 1f;
ani = GetComponent<Animation> ();
} // Update is called once per frame
void Update () {
/*向前走/跑*/
if (Input.GetKey (KeyCode.W)) {
transform.Translate (Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);
if (Input.GetKey (KeyCode.LeftShift)) {
speed = 3f;
ani.Play ("Run");
} else {
speed = 1f;
ani ["Walk"].speed = ;
ani.Play ("Walk");
}
} else if (Input.GetKey (KeyCode.S)) {
//向后退
transform.Translate (Vector3.back * Time.deltaTime * speed);
ani ["Walk"].speed = -;
ani.Play ("Walk");
} else {
//停止
ani.Play ("Idle");
}
}
}

unity3d控制模型的运动的更多相关文章

  1. Unity3D ShaderLab 模拟纹理运动

    Unity3D ShaderLab 模拟纹理运动 这一篇,我们要说到着色器上的uv贴图的滚动效果,这样的场景可以用在河流,瀑布,熔岩等效果.算是创建纹理动画的基础技术之一. 所以 准备一个新的着色器文 ...

  2. 在DirectX9中使用DXUT定制按钮来控制模型旋转的问题

    使用DXUT中的按钮控件类实现 控制模型旋转的过程如下: 1.创建一个CDXUTDialog对话框,并绑定至CDXUTDialogResourceManager对话框资源管理器. 2.绑定回调函数GU ...

  3. OpenSceneGraph控制模型

    OpenSceneGraph控制模型 转自:http://www.cppblog.com/eryar/archive/2012/05/28/176538.html 一.简介 对模型的控制就是修改模型的 ...

  4. Unity3D读取模型文件自动生成AnimatorController简单实例

    前几天接到一个任务,做一个导入.控制模型动画的工具类,没有太具体的要求,于是就自行思考实际需求,最终根据宣雨松老师的一篇博客,自己规范了一下写了一个工具类.相关工具代码及测试用例已上传至Github. ...

  5. 1.使用脚本控制模型的移动 --《Unity 3D 游戏开发》笔记

    由于最新版的unity已经不支持javascript语言啦,本人又是个C#小白,所以记录一下自己写的脚本. first 创建一个模型,放在平面上,调整下角度,就像这样: 然后写一个脚本来控制模型移动: ...

  6. 图文详解基于角色的权限控制模型RBAC

    我们开发一个系统,必然面临权限控制的问题,即不同的用户具有不同的访问.操作.数据权限.形成理论的权限控制模型有:自主访问控制(DAC: Discretionary Access Control).强制 ...

  7. python RBAC权限控制模型扩展 基于JWT实现

    jwt,全称 json web token,是使用一定的加密规则生成的token串来保证登录状态.验证用户身份.做权限认证等工作 以往保存用户登录状态多用session实现,但是当服务涉及多台服务器分 ...

  8. 利用geojson实现模型轨迹运动

    直接上代码 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); //Set the random number seed for consistent ...

  9. threejs 鼠标移动控制模型旋转

    <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

随机推荐

  1. springmvc之文件上传、下载

    1.接收到的是图片的流时 //上传头像 @RequestMapping(value = "/uploadHeadSculpture", method = RequestMethod ...

  2. 微信小程序-微信自动退款(Java后台)

    微信小程序-微信自动退款 1.首先分享 微信自动退款接口: https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/jsapi.php?chapter=9_4 微信付款 代码案例 ...

  3. kubernetes HA 脚本

    集群方案: 发行版:CentOS 7 版本: Kubernetes:1.9.1 master高可用方案:keepalived LVS 网络方案:Flannel Master HA 四步骤: 1. 安装 ...

  4. WPF中的动画——(四)缓动函数

    缓动函数可以通过一系列公式模拟一些物理效果,如实地弹跳或其行为如同在弹簧上一样.它们一般应用在From/To/By动画上,可以使得其动画更加平滑. var widthAnimation = new D ...

  5. 【JSTL】<c:if test=“”>没有else的解决方法

    后台封装了一个对象 放在model里: model.addAttribute("notice", notice); notice是个对象 然后前台如果没有公告的话,希望显示暂无公告 ...

  6. Quartz_TimeJob例子(C#)

    执行入口: using System; using System.Collections.Generic; using log4net; using Quartz; using ypt_base.Co ...

  7. img转base64的两种方式的比较

    关于图片转base64然后提交后台,项目中一直用的是canvas的toDataUrl方法,但是之前看HTML5 API文档的时候,一直记得好像有个叫fileReader的东西也可以做到.于是过年无事的 ...

  8. PHP常用库函数介绍+常见疑难问题解答

    来源:http://www.cnblogs.com/lanxuezaipiao/archive/2013/05/19/3086858.html 虽然PHP在整体功能上不如Java强大,但相比PHP而言 ...

  9. @NotEmpty、@NotBlank、@NotNull区别

    @NotEmpty 用在集合类上面 @NotBlank 用在String上面 @NotNull    用在基本类型上

  10. hdu-Coins

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2844 Problem Description Whuacmers use coins.They have coi ...