unity3d控制模型的运动
这里就不多做解释了,直接上代码,只为了备忘。
public class HeroMove : MonoBehaviour {
private float speed;//人物行动速度
private Animation ani;
// Use this for initialization
void Start () {
speed = 1f;
ani = GetComponent<Animation> ();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
/*向前走/跑*/
if (Input.GetKey (KeyCode.W)) {
transform.Translate (Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);
if (Input.GetKey (KeyCode.LeftShift)) {
speed = 3f;
ani.Play ("Run");
} else {
speed = 1f;
ani ["Walk"].speed = ;
ani.Play ("Walk");
}
} else if (Input.GetKey (KeyCode.S)) {
//向后退
transform.Translate (Vector3.back * Time.deltaTime * speed);
ani ["Walk"].speed = -;
ani.Play ("Walk");
} else {
//停止
ani.Play ("Idle");
}
}
}
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